a discourse discord
C'est toute la «rage» de nos jours
Un jour, je naviguais sur Internet et j'ai rencontré un jeune YouTuber qui voulait promouvoir ses vidéos de jeux. C'était dans un forum de jeu, et il demandait aux joueurs de lui donner des critiques sur son travail. J'ai jeté un coup d'œil rapide même si je savais que je n'aurais pas dû. Mon instinct s'est avéré correct alors que je le regardais continuer à se référer à un personnage dont l'épithète était 'The Black' comme 'The N **** r'. Et non, ce mot censuré n'est pas le Parc du Sud ' Roue de la Fortune ' répondre.
Les gens normaux reconnaissent que les blagues offensantes peuvent être brillamment faites - grossières, oui, mais hilarantes tout de même. C'est le cas aujourd'hui avec Jimmy Carr, Frankie Boyle, Bill Maher ou des sommités comme Richard Pryor et George Carlin. Cependant, utiliser le n-mot semble simplement forcer quelque chose qui est offensant afin d'être nerveux et d'agiter le plus de personnes possible.
Puisque le YouTuber demandait des critiques, je lui ai dit que l'épithète raciste semblait «forcée et inutile». Sa réponse a été de me dire: 'Pas de soucis, ici en Australie, le mot n **** r n'a pas vraiment beaucoup d'impact.'
Étant curieux, j'ai demandé à d'autres Australiens dans un forum ce qu'ils pensaient. Cela peut ne pas être une surprise, mais les Australiens ont trouvé le raisonnement du gars complètement insensé. Quand je suis revenu vers lui, il est devenu assez contrarié envers ceux qui lui répondaient. Il a demandé une critique, il ne s'attendait tout simplement pas à ce que quelqu'un le considère comme insensible à la race.
Cette vidéo était pour Total War: Warhammer , une franchise où j'ai rarement rencontré des edgelords comme celui-ci. Il y a de temps en temps des réactions farfelues ou fortement inclinées. Il fut un temps où les joueurs faisaient rage à cause de Pontus, un petit royaume qui était une faction jouable Rome 2: Total War . À d'autres occasions, une certaine colère pourrait venir des amoureux de l'histoire qui étaient consternés que le Guerre totale la franchise s'essayerait au décor fantastique. Cependant, pour la plupart, la discorde et les conflits sont assez rares - du moins par rapport aux jeux plus populaires.
Chaque communauté rencontrera une certaine réaction des joueurs, que ce soit via le chat en jeu ou dans les forums. Ces types de réactions varient selon la fréquence et le degré, principalement en fonction du jeu ou du genre. Un FPS aurait probablement des milliers d'adolescents angoissés qui parleraient de leurs conquêtes et du nombre de mamans qu'ils auraient pu faire. Pendant ce temps, un jeu de stratégie pour les fanatiques historiques sérieux, un simulateur de marche ou un jeu de plateforme peut avoir un public plus doux.
À ce jour, je ne me souviens pas avoir été victime de bombardements culturels dans Civilisation V ou Civilisation VI . Je ne me souviens pas d'une série d'insultes lancées après avoir capturé un point fort dans Une compagnie de héros . Et chaque fois que je charge un adversaire avec mes hussards ailés ou chevaliers du Graal Guerre totale , Je n'ai jamais entendu de remarques non raciales non plus.
C'est peut-être parce que les jeux de stratégie ont tendance à avoir une atmosphère moins compétitive. Le genre ne repose pas sur la gratification instantanée par rapport aux tireurs. Nous savons également que les personnes âgées s'éloignent des jeux hautement compétitifs, mais préfèrent toujours la stratégie pour la plupart. Plus âgé, plus sage, moins sujet aux explosions? Peut-être. Bien que, encore une fois, il y aura des valeurs aberrantes comme le lieutenant Edgelord de YouTube.
Au cours des deux dernières décennies, l'hostilité sur Internet est devenue la norme. Depuis l'avènement du multijoueur en ligne, les commentaires haineux et abusifs ont caractérisé de nombreuses interactions en ligne entre les utilisateurs. Ce comportement est souvent plus prononcé chez les tireurs et les MOBA en raison d'un public plus jeune. Les deux genres sont également considérés comme hautement compétitifs et font appel à une gratification instantanée. De plus, l'anonymat des utilisateurs et le manque d'empathie humaine de base poussent les gens à agir terriblement envers les autres.
Réfléchissez à la raison pour laquelle l'ESRB et les publicités sur les jeux disent «Les interactions en ligne ne sont pas notées» C'est à cause de la nature imprévisible de ces interactions en ligne. Vous pourriez avoir un moment agréable avec des personnages chibi mignons et adorables un instant et dans le suivant, vous scannez la boîte de discussion et voyez quelqu'un vous appeler un 'c ***** d qui le prend dans le trou du cul du renard! 1 !!! 1! ' Ou, vous auriez pu faire partie d'un raid dans World of Warcraft . La tension monte pendant un combat contre un boss, et votre chef de raid crie sans cesse et de façon exaspérante à tout le monde.
Étant donné que l'indignation, les moments de colère et la toxicité sont toujours présents dans les communautés en ligne, les développeurs de jeux ont pris position contre.
En septembre dernier, Jeff Kaplan, Overwatch '', a déclaré que la «toxicité des joueurs retardait les mises à jour du jeu» et que les joueurs devraient «jeter un regard profond vers l'intérieur» pour pouvoir «propager la positivité». Blizzard a également commencé à surveiller les comportements toxiques sur YouTube, une action qui a suscité un peu de controverse compte tenu de la façon dont certains estimaient que l'éditeur recourait à la `` réflexion policière '' et aux `` tactiques orwelliennes ''.
Dans les nouvelles les plus récentes, un joueur compétitif a été critiqué après avoir mis en sac un adversaire à terre en milieu de match. Maintenant, bien qu'il soit un peu extrême de considérer cette `` agression sexuelle '' comme certains pourraient le prétendre, elle est toujours essentiellement considérée comme un mauvais esprit sportif, en particulier dans le jeu professionnel. C'est pourquoi vous pouvez entendre le public siffler de façon audible.
Personne n'a aimé voir quelqu'un agir comme un crétin, même après avoir fait quelque chose de cool. Pensez à la façon dont les fans de MMA ne veulent pas que chaque combattant soit un bavard comme Connor McGregor. Il y a cet idéal social séculaire de «l'humilité dans la victoire et la grâce dans la défaite».
Dans League of Legends , le développeur Riot Games réprime non seulement les comportements discordants et indisciplinés, mais les étudie également, invitant même des chercheurs à participer au projet. Les joueurs passionnés ont peut-être rencontré certaines enquêtes qui vous interrogent sur votre comportement de jeu et vos interactions. Ces enquêtes psychologiques faisaient partie du «système de réadaptation» du jeu pour ceux avec des noms offensants. Il convient également de noter que si certains utilisateurs ont trouvé cela un peu dérangeant, d'autres Redditors ont estimé que c'était `` comme n'importe quelle autre enquête psychologique '', ou comme un moyen de mieux comprendre le comportement toxique.
L'entreprise a même utilisé des clavardages pour traiter avec des employés qui ont fait preuve d'une conduite toxique et indisciplinée. Les employés à qui ces dossiers ont été montrés ont été choqués par leurs propres mots, ne sachant pas qu'ils étaient désordonnés pendant le jeu. Ils ont fini par admettre qu'ils aimeraient faire mieux la prochaine fois.
Riot Games est admiré par les chercheurs pour son ouverture à l'étude des différentes attitudes. Le psychologue Jamie Madigan a noté que Riot a évité la controverse en déclarant publiquement qu'il voulait améliorer la communauté. «Qui va s'opposer à cela en dehors des trolls hardcore»? Supposa Madigan. Riot a également expérimenté d'autres méthodes dans le passé, des interdictions et des suspensions pour les contrevenants à même de distribuer des cadeaux mystères aux joueurs qui ont fait preuve de bonne conduite dans le cadre de leur processus de réforme.
Un cas éternel du fonctionnement de la réforme dans le jeu est celui de Tyler Steinkamp, alias Tyler1 alias «Le joueur le plus toxique d'Amérique du Nord». C'est un titre qui lui a été donné en raison de ses réactions pleines de rage, des appels incessants aux joueurs à se suicider. Il aime aussi `` inting '', ou se nourrir intentionnellement pour ses adversaires, au cas où il ne choisirait pas son héros préféré. Tyler1 a amassé une suite divertie et influencée par ses croyances et ses ébats. Il a transformé ce surnom en un mème, mais il a ensuite été banni pour être excessivement toxique - ce qui n'a fait qu'encourager encore plus ses partisans.
Après 613 jours de «réadaptation», Tyler1 a finalement été interdit par Riot, une décision prise par un employé de Riot qui lui a lancé des reproches verbaux. L'éditeur a publié des excuses peu de temps après. Parfois, Tyler peut sembler modéré. Il peut même organiser des événements - en son nom, bien sûr. Et naturellement, certaines diatribes peuvent vous faire vous demander si l'interdiction de réhabiliter son attitude a réellement fonctionné en premier lieu.
Le cas de Tyler1 est particulier compte tenu de sa nature franche et de sa popularité. Cependant, il convient également de noter que Riot a même des Joes réguliers dans le mélange. L'idée était de donner à chacun son mot à dire sur le comportement des joueurs.
Il y a des années, ils ont introduit le système du Tribunal, un moyen pour les joueurs d'examiner les joueurs signalés et de voter pour savoir s'ils considéraient certaines interactions comme acceptables. Les résultats étaient surprenants. Sur des millions de rapports enregistrés, la communauté a accepté les décisions du personnel dans 80% des cas. Les 20% restants d'incidents ont même montré que les joueurs étaient en fait plus indulgents lors de l'affichage des punitions.
De même, dans une étude indépendante publiée en 2017, les chercheurs ont révélé que le système du Tribunal renforçait l'esprit civique des joueurs. Ligue les joueurs voulaient faire partie d'une communauté, et ils veulent l'enrichir. Ils veulent le rendre meilleur pour tout le monde et participer à des activités qui améliorent la communication et l'interaction avec les autres. Si les jeux étaient censés être «amusants», alors «un comportement toxique était un préjudice (à cela)».
La lutte contre la toxicité dans les jeux a été une directive primordiale pour de nombreuses entreprises au fil des ans. Dans Rainbow Six Siege , même si les règles étaient déjà décrites dans le code de conduite du jeu, le développeur Ubisoft a dû mettre davantage l'accent sur les règles et les améliorations supplémentaires de l'expérience des joueurs dans l'un de leurs récents blogs de développement. Daybreak Games, créateurs de EverQuest II , ont eu une approche encore plus hilarante sur la question lorsqu'ils ont envoyé des tricheurs et des joueurs abusifs à Drunder, le soi-disant `` serveur de la prison '', où ils ne peuvent jamais quitter ou transférer.
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Quant à Blizzard et Riot Games, ils mènent également la charge dans le cadre de la Fair Play Alliance. La coalition est composée de plusieurs sociétés telles que CCP Games ( Eve en ligne ), Kabam ( Marvel: Concours des champions et une multitude de jeux mobiles et basés sur le Web), Supercell ( Clash of Clans, Clash Royale ) et Wargaming.net ( World of Tanks ) pour n'en nommer que quelques-uns.
Les plateformes d'interaction en ligne telles que Twitch et Discord font également partie du groupe en plein essor. La Fair Play Alliance vise à lutter contre la toxicité et les actions perturbatrices. Ils garantissent aux joueurs un moment positif lorsqu'ils jouent et mettent l'accent sur un niveau de respect de base entre les gens. Enfin, les interactions en ligne ne devraient jamais être caractérisées par de la «haine».
Quant à ceux qui disent: «La réponse est de simplement couper le son», la Fair Play Alliance a également déclaré que la mise en sourdine «impose l'obligation d'agir sur la personne harcelée après que le dommage a déjà été fait».
Tout cela implique simplement que les joueurs aiment construire, enrichir et faire partie de grandes communautés en ligne. Les développeurs sont également désireux d'aider à atteindre cet objectif.
Personne ne veut passer des heures sur son passe-temps favori seulement pour rencontrer un comportement incroyablement terrible, que ce soit de la part de ses pairs ou de la concurrence. Personne ne veut passer par des salons de discussion, des lobbies ou des forums officiels remplis de luttes intestines. De même, aucun développeur ne voudrait que sa base de joueurs devienne incontrôlable ou se transforme en edgelords avec des fourches cherchant à agiter les autres. Pourquoi? Parce que le développement de jeux est suffisamment stressant avant même de prendre en compte toute la discorde et la toxicité qui se produisent en ligne.
(Source de l'image: Warhammer Wiki (en-tête) par Alexboca)