apercu le thaumaturge laisse une premiere impression mitigee
Nous verrons comment ça se passe
Sur papier, Le Thaumaturge ça a l'air d'être un délice. Le cadre unique de la Varsovie du XXe siècle ? Vérifier. Un système de combat RPG au tour par tour qui change en fonction de l'esprit que vous utilisez ? Vérifier. Dans la pratique, tout s’enchaîne de manière confuse. Examinons cela.
Un démarrage lent Le Thaumaturge l'histoire
Le début de la démo pour Le Thaumaturge est aussi plat que possible. Vous ne recevez pas une introduction ambitieuse, vous expliquant pourquoi vous devriez vous en soucier. L’arrière-plan du monde passe juste devant vos oreilles et se transforme en un mur de réconfort derrière vous. Vous vous retrouvez avec un protagoniste auquel on ne peut pas s'identifier et un doublage sans intérêt dans tous les domaines. Le dialogue du jeu n’est pas particulièrement rempli de personnalité et les performances semblent le plus souvent en bois. Pour ajouter l’insulte à l’injure, l’histoire n’a pas cliqué sur moi avant peut-être vers la fin de la démo. Même si le récit du protagoniste ne m’intéressait pas, il peut être fascinant de découvrir l’histoire de ces esprits appelés Saluters et comment acquérir leurs pouvoirs. C'est un peu similaire à Personne car vous pouvez acquérir leurs pouvoirs au combat après les avoir vaincus.
Le Thaumaturge le système de combat est étonnamment cinématographique
En parlant du système de combat dans Le Thaumaturge, J'ai été surpris par le caractère cinématographique du jeu. Vous obtenez des angles uniques sur certaines attaques qui semblent mortelles. Le personnage principal ne se fraye un chemin jusqu'à présent qu'à ce début du jeu. À terme, nous serons en mesure « d’utiliser l’ensemble unique de leurs compétences pour prendre l’avantage tout en explorant le monde et en mettant vos adversaires à genoux », a déclaré l’éditeur 11 bit studios à propos du jeu. Page Steam . J’ai hâte de le voir se dérouler.
Le patron était dur mais…
Lorsque j'ai affronté le boss dans la démo, j'ai commencé à me retourner contre le système de combat. Je pensais que le seul moyen de guérir normalement était d’utiliser la capacité Eerie Intoxication, qui restaure la moitié de ce que vous avez perdu en un tour lors de l’attaque. À force de tentatives multiples, la quantité de dégâts subis par votre personnage rend ses soins inefficaces à un certain moment de la bataille. J'y suis tombé trois fois.
Cependant, j'ai découvert un gros mécanisme que le développeur La théorie du fou doit être beaucoup plus évident. Vous pouvez améliorer vos attaques avec des bizarreries supplémentaires si vous faites glisser et déposez certaines flèches en place, mais l'interface utilisateur est si étrange qu'elle est difficile à repérer. Par exemple, vous pouvez avoir 60 % de chances de doubler la force d’une de vos attaques. C’est énorme et change la complexité de la bataille. Ces mises à niveau essentielles sont cachées dans les menus et l’interface utilisateur doit montrer leur importance.
De plus, le protagoniste dispose d'une capacité supplémentaire appelée Pas de ce monde, qui cause une grande partie des dégâts ET guérit votre personnage de la moitié de sa santé. Il se débloque plus tard sur la ligne de bataille, une fois que vous avez mis un ennemi en état de panne. Vous devrez éliminer toute leur concentration pour ce faire. C'est intéressant, mais mal configuré.
Enquête sur la zone
Vous ne combattrez pas seulement des ennemis Le Thaumaturge . Vous explorerez des lieux, récupérerez des objets et essaierez de comprendre ce qui s’est exactement passé avant votre arrivée. Il existe un mécanisme de perception qui vous permet de scanner la zone autour de vous. Ce n’est pas aussi intuitif que je le souhaiterais, et à un moment donné du jeu, je courais partout sans savoir où aller ensuite. Parfois, vous devrez peut-être vous diriger vers l’autre sous-quête pour terminer celle dans laquelle vous vous trouvez ; garde cela à l'esprit.
script shell pour comparer deux fichiers
Un aspect du jeu qui semble prometteur concerne les choix de dialogue. Il semble que ce que vous décidez aura réellement un impact sur le récit. Par exemple, le jeu vous demande si vous devez ou non faire confiance à Raspoutine dans cette aventure. La page Steam indique que le jeu 'vous permet d'alterner vos choix et de vous faire gérer les conséquences'. Espérons que le développeur tiendra cette promesse.
Une première présentation d'Unreal Engine 5
Le Thaumaturge, comme Immortels d'Aveum , fonctionne sur Unreal Engine 5. Les environnements sont jolis avec un excellent éclairage Lumen et volumétrique tout autour. La qualité des rendus des monstres est également très détaillée. Malheureusement, je fais un voyage tous frais payés dans la Uncanny Valley avec les personnages. Les expressions de Raspoutine et d’autres personnalités du jeu m’ont un peu effrayé. Les yeux ont l'air un peu morts à l'intérieur aussi. Quelque chose m'a juste contrarié.
Cependant, malgré les modèles de personnages, Le Thamaturge a l'air fantastique sur mon moniteur avec les paramètres Epic. J’ai hâte de voir l’interprétation de Varsovie dans le titre complet. Il sortira le 5 décembre sur les systèmes PC. Une sortie sur PS5 et Xbox Series X/S est également prévue début 2024.