bioshock infinite coming wii u after ps3 360
( Mise à jour: Apparemment Bioshock Infinite n'a jamais été annoncé ni même prévu pour la Wii U au départ, selon Ken Levine. De plus, nous n'avions pas réalisé que l'article source datait du début août et avait été démystifié peu de temps après. Désolé pour la confusion.)
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Malgré le fait que la console n'a pas encore été publiée, la Wii U est déjà devenue un bastion pour les derniers ports PS3 / 360, y compris Effet de masse 3 , Ninja Gaiden 3 , Darksiders 2 , et Batman: Arkham City pour n'en nommer que quelques-uns. Bien que ces jeux datés ne fassent pas grand-chose pour renforcer la confiance des consommateurs dans le fait que les tiers vont prioriser le développement sur la Wii U, ils viennent au moins avec l'excuse que la Wii U n'était pas sur le marché au moment de leur sortie originale.
Bioshock Infinite n'a pas une telle excuse. Le mot est que le développement du port Wii U du jeu ne commencera pas avant après la version PS3 / 360 est terminée. C'est bien pour les gens qui veulent le jeu mais qui ne sont pas pressés de le jouer, qui prévoient également d'acheter une Wii U, mais n'ont jamais l'intention de posséder une PS3 / 360. Combien de personnes comme ça sont là sur la planète? Vingt cinq? 30?
Les joueurs évaluent le sérieux avec lequel les développeurs prennent la création de leurs jeux de différentes manières: raffinement visuel, variété de fonctionnalités et rapidité de sortie, pour n'en nommer que quelques-uns. Apporter votre jeu à une console longtemps après qu'il soit déjà disponible sur la compétition donne l'impression d'être une réflexion après coup. L'idée que des tiers ne mettent pas leurs meilleures ressources vers les consoles Nintendo est déjà une croyance fondamentale parmi de nombreux membres de la communauté des joueurs. Ce type de portage tardif promulguera cette notion, perpétuant l'ancien modèle de consommateurs ignorant les jeux tiers sur la Wii U, la baisse des ventes de titres Wii U multiplateformes, la diminution de la prise en charge des tiers sur la console, etc.
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Regarder des tiers travailler sur des consoles Nintendo, c'est souvent comme regarder un accident de train au ralenti. Peu importe combien vous criez, il n'y a rien que vous puissiez faire pour changer leur cours voué à l'échec. Pourtant, je préfère crier plutôt que de ne pas crier. Il y a toujours une chance que quelqu'un entende, non?
Bioshock Infinite confirmé pour Wii U: le développement commence après la sortie de la PS3 / 360 (GamingBolt)