black ops ii patch 1
Maintenant disponible sur PS3, sur Xbox 360 ce week-end
Appel de devoir black ops II a été corrigé pour résoudre un certain nombre de problèmes d'équilibre, notamment le SMG.
La classe d'armes à assaut rapproché a été critiquée pour ses puissantes capacités de tir de la hanche, et le dernier patch, actuellement disponible sur PS3, ajoute un recul et une propagation plus importants lors du tir sans viseurs, ainsi qu'une pénétration des balles réduite. Le patch inclut une exigence accrue de scorestreak pour l'UAV, nécessitant désormais 425 points à utiliser au lieu de 350, et fournit une variété de réglages à d'autres armes et séquences.
Un correctif Xbox 360 arrive ce week-end, mais il n'y a pas de mot sur une mise à jour Wii U, car c'est la Wii U ou quelque chose du genre.
Les notes de patch complètes pour la mise à jour PS3 sont ci-dessous, détaillant toutes sortes de réglages et de correctifs.
Nouvelles fonctionnalités et améliorations de fonctionnalités
- Ajout de la prise en charge de la publication d'URL de diffusion en direct sur Twitter.
- Amélioration de la réactivité audio / grondement lorsque vous frappez des ennemis avec des coups de feu.
- Amélioration de la communication globale de Double XP lorsqu'elle est activée.
- L'AAR communique mieux combien d'XP ont été gagnés dans chaque match.
- Ajout de la possibilité d'afficher les équipes de la ligue à partir de la carte de jeu de n'importe quel joueur.
- Ajout de la possibilité d'afficher la carte de jeu dans les classements solo de la ligue.
- Ajout d'un certain nombre d'améliorations du système de sécurité.
- Ajout de la liste de lecture Hardcore Kill Confirmed à la catégorie Hardcore
Problèmes résolus
- Correction d'un blocage rare '(Awaiting Textures') lors du chargement dans les cartes lors de la participation à une session en cours après un nouveau démarrage.
- Le jeu réinitialise désormais le package de soins pour un non-propriétaire si le propriétaire relance le package à l'aide de l'avantage ingénieur.
- Les joueurs avec Black Hat PDA ne peuvent plus pirater un Care Package plus rapidement que le propriétaire ne peut le capturer.
- Correction d'un exploit où des pirates de console modifiés pouvaient propager par malveillance des films infectés à d'autres utilisateurs.
- Ajout d'une sécurité intégrée pour empêcher le piégeage d'apparition dans CTF.
- Augmentation des contrôles de la vue sur les tourelles pour améliorer les algorithmes de frai.
- Correction d'un certain nombre de nouveaux messages d'erreur d'interface utilisateur signalés par les utilisateurs.
- Résolution d'un certain nombre de problèmes susceptibles de provoquer l'affichage d'indicateurs de couleur amis / ennemis sur l'équipement et de marqueurs de scores en tant que mauvaise équipe.
- Amélioration de la stabilité globale du théâtre et de la diffusion en direct.
- Amélioration de la stabilité du rendu du film et amélioration de la précision de la barre de progression lors du rendu d'un film.
- Résolution de problèmes qui ont empêché la réalisation de certains défis principaux.
- Le défi de précision «Travail humide» se débloquera désormais avec 10 victimes.
- Le défi des victoires tiendra désormais compte de tous les modes FFA à la fin d'un match avec égalité (si vous êtes dans le top 3).
- Les joueurs qui contribuent au défi «Attaque synchronisée» obtiennent désormais un crédit pour cela.
- Les joueurs ne pourront pas contrôler manuellement leur AGR s'ils meurent au moment exact où leur AGR se déploie.
- L'éditeur d'emblèmes ne ferme plus l'emblème actuel lors de l'élimination des modifications.
- Les joueurs utilisant Ghost ne seront plus invisibles à tout moment dans les parties personnalisées avec l'option mini-carte réglée sur «constant».
- Les joueurs utilisant Ghost et un accessoire Suppressor n'apparaîtront plus sur la minicarte de l'ennemi lorsqu'ils tirent et se déplacent alors qu'un UAV est en place.
- La médiane du graphique K / D dans le RAA est définie sur 1,0 au lieu de 0,0.
- Les joueurs ne peuvent plus monter sur les arbustes dans Nuketown 2025.
- La superposition de vision thermique n'apparaît plus à l'aide du problème VTOL.
- Les morts de l'explosion sur l'arbalète explosive comptent désormais pour les défis.
- Le compteur d'UAV ne reste plus pour le reste du jeu après une migration de l'hôte.
- L'étiquette de clan n'est plus verrouillée immédiatement après le prestige.
- Les profils hors ligne ne peuvent plus être exploités pour rejoindre des jeux en ligne lorsqu'un profil en ligne est également connecté.
- Les parties multi-équipes ne comptent plus comme égalité si une équipe entière quitte.
- Correction d'une zone dans Express où les chiens de l'unité K9 pouvaient se coincer.
- Les grenades EMP n'affectent plus le HUD CODcaster.
- Le décompte de confidentialité du groupe n'affecte plus le nombre de robots qui apparaîtront dans la formation au combat.
- Les ombres vues à travers les étendues de tireur d'élite sont désormais plus correctement rendues.
- Les joueurs ne peuvent plus supporter une collision invisible dans Carrier.
- La médaille «Drop Shot» n'est plus décernée après s'être relevé.
- Les joueurs peuvent désormais copier une classe personnalisée dans l'emplacement de prestige supplémentaire.
Équilibrage du gameplay:
Scorestreaks:
- UAV: coût augmenté de 350 à 425.
- Coup de foudre: délai de 750 ms ajouté
Équipement / Grenades:
- Bouncing Betty: augmentation de la période de grâce entre le déclenchement et l'activation de 200 ms.
- Grenade à capteur: augmentation de la portée (maintenant 1000 unités), de la fréquence (maintenant 800 ms entre les pings) et de la durée (maintenant 6 secondes) que les joueurs apparaissent après l'explosion.
- Grenade à commotion cérébrale: pénalité de déplacement et pénalité de vitesse de rotation diminuées en cas de coup.
SMG:
meilleure façon d'ouvrir le fichier xml
- Tous: recul accru du feu de hanche.
- Tous: augmentation de la propagation maximale du feu de hanche de 4,75 à 5.
- Tous: réduction de la pénétration des balles.
- MSMC: recul légèrement accru.
- PDW-57: recul légèrement accru.
Fusils d'assaut:
- Tous: balancement au ralenti réduit pour une visée à longue distance plus fiable.
- XM8: portée létale réduite des attaques à 3 coups de 250 à 50 pouces.
- XM8 + Select Fire: recul accru.
- FAL OSW + Select Fire: recul accru.
- SWAT-556 + Select Fire: recul accru.
- MTAR: rendu les valeurs de visée automatique cohérentes avec tous les autres fusils d'assaut.
Fusils de sniper:
- Tous: augmentation de la propagation du feu de la hanche.
- All + Laser Sight: augmentation de la propagation du feu de la hanche.
- XPR-50: recul légèrement accru.
Fusils de chasse:
- R870: réduction de la portée de destruction d'un coup de 45 pouces.
Pistolets:
- B23R: multiplicateur de headshot réduit de 1,4 à 1.
- KAP-40: multiplicateur de headshot réduit de 1,4 à 1