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J'aime ta façon de bouger
Ça a été une bonne année depuis que j'ai mis le pied dans un Appel du devoir mode multijoueur. Bien que je ne sois pas étranger à la série de tir immensément populaire d'Activision, une grande partie de ma récente action en aval a été confinée au tireur tactique d'Ubisoft Rainbow Six Siege. Pourtant, avec la version bêta pour la prochaine Call of Duty: Modern Warfare frapper le week-end dernier, j'ai décidé de dépoussiérer le lapin et de revenir dans le chaos multijoueur d'Infinity Ward.
Ma seule préoccupation réelle était que le style méthodique et psychologique Siège aurait pu me durcir quelque peu, et que revenir à l'action de tir plus rapide de CoD serait un choc pour le système. D'un point de vue purement rythmé, je m'attendais à mon retour CoD avoir envie de passer de la marche à la course. Mais en réalité, cela ressemblait plus à passer de la marche à prendre le volant d'une McLaren F1.
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La version bêta du week-end offrait plusieurs options de gameplay: les modes classiques Team DeathMatch (TDM) et Domination étaient présents et corrects, aux côtés de nouveaux modes Siège et - le son douloureusement obsolète - 'Cyber Attack'. Des variantes spéciales de vision nocturne du TDM étaient également disponibles. Ces modes étaient jouables sur un petit cycle de cartes flambant neuves, notamment une sombre ville abandonnée (Grazna Raid), une grotte armée et un bidonville (Azhir Cave), et un parc à conteneurs misérable à Londres (Hackney Yard).
La première chose à noter est que ces nouvelles cartes soulignent énormément la traversée sur une boussole multipoint. On savait déjà qu'Infinity Ward voulait s'éloigner des cartes plus rectangulaires à trois voies de CoD le passé, et cela apparaît instantanément dans Guerre moderne Les nouvelles vallées de la mort, qui sont construites pour encourager le mouvement dans toutes les directions. Avec un éventail constant de virages et d'intersections, de nombreuses entrées et sorties de bâtiments à tous les étages, ainsi que des cages d'escalier, des ruelles et un couvercle à façade plate positionnés au milieu de la carte, Guerre moderne voit les joueurs beaucoup plus susceptibles de voyager largeur de ses nouveaux emplacements, et pas seulement la longueur.
Sans aucun doute, cette nouvelle approche de la conception de cartes bouscule le classique CoD gameplay, tout en présentant beaucoup plus de risques (et d'opportunités) pour flanquer, attaquer par derrière ou tendre une embuscade à l'ennemi. Le multijoueur ne se sent plus aussi poussé vers une collision frontale sur la ligne centrale de la carte et, en tant que tel, tous ces nouveaux emplacements ont beaucoup moins d '«espace perdu». Il faudra peut-être un certain temps à la communauté pour se recycler à cette façon de penser unidirectionnelle, mais en fin de compte, cela devrait conduire à une action plus dynamique.
Poursuivant avec le thème de la traversée, Guerre moderne semble doubler - voire tripler - pour créer son gameplay le plus rapide de tous les temps. Je m'attendais à ce que le tireur me présente un grand sens de la vitesse - compte tenu de mes récentes aventures Siège comme je suis sur des œufs - mais Guerre moderne Le rythme est pratiquement d'arcade dans la nature. Nos braves hommes et femmes font le tour de la zone de guerre comme si leur vie en dépendait (ils le font), passant même des obstacles, grimpant sur des échelles et grimpant à travers les fenêtres avec une efficacité ultra-rapide. Si votre soldat est assez malheureux pour en prendre un au front, nous obtenons la kill-cam obligatoire, puis il est de retour dans la mêlée, généralement coincé au cœur de l'action en quelques secondes. Des modes tels que Domination et Cyber Attack sont conçus sur mesure pour ce mouvement non-stop, nous aidant Guerre moderne la mentalité à chaud de son multijoueur. L'urgence est extrêmement addictive, bien que cela puisse être un choc pour certains joueurs, en particulier les campeurs bien-aimés, car il semble que celui qui hésite est perdu.
Inversement, Guerre moderne apporte également une multitude de nouveaux éléments stratégiques dans la bataille. Des boucliers déployables, des mines Claymore et bien plus peuvent être intelligemment placés dans les zones à fort trafic, pour arrêter ces sprinters morts sur leurs traces. Moreso, un nouveau système (quelque peu maladroit) permet aux joueurs de se pencher dans les coins et les murs, présentant une cible plus petite tout en réduisant le recul lors du tir de retour. Enfer, les portes peuvent même être fermées (ou ouvertes de manière amusante sur des visages malheureux) pour fournir une petite couverture supplémentaire. Bien que tout ce qui précède prête certainement un niveau de stratégie bienvenu au champ de bataille, cela semble ironiquement un peu redondant face à nos gagnants de la médaille d'or du 100 mètres, qui flanquent souvent - ou simplement chargent - votre hideux soigneusement construit - trou avec une relative facilité. Ces nouveaux outils et tactiques semblent mieux conçus pour le prochain mode `` Réalisme '', qui ajoute un tir amical, supprime le texte à l'écran et les contours des membres de l'équipe, et présente une expérience tout à fait plus lente et plus risquée.
En termes d'audios / visuels, rien ne surprend personne ici. le Appel du devoir La série a toujours semblé et sonnait bien et continue de le faire avec des textures réalistes, une grande utilisation de la lumière et des ombres, et des sons atmosphériques d'explosions, de coups de feu et d'un missile de croisière aérien visant directement votre noggin. Feuilletez les lunettes de vision nocturne pour une atmosphère authentique et étrangement troublante. Un cri spécial doit être fait pour les séquences sympas qui montrent l'arrivée de votre équipe sur chaque carte. C'est une petite touche qui ajoute une immersion bienvenue.
Infinity Ward a noté que ces bêtas ne sont pas seulement utilisées pour tester des serveurs (qui, soit dit en passant, se sont bien déroulées pour moi tout le week-end), mais aussi pour écouter les réflexions des fans sur le gameplay jusqu'à présent. Invariablement, certaines plaintes sont arrivées - la suppression de la mini-carte en dehors de l'activation des UAV est un extrêmement mouvement controversé, à tel point que IW a cédé et restauré la mini-carte pour le troisième jour - il y a donc certainement une décision finale à prendre sur ces fonctionnalités avant que le déclencheur ne puisse enfin être tiré sur cette version.
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Pour l'instant, cependant, les choses semblent vives. Avec un rythme passionnant, une conception de carte adaptative et de nouvelles fonctionnalités soignées, le tout en plus de ce qui a fait ses preuves Appel du devoir gameplay - Infinity Ward semble être sur la bonne voie pour offrir l'une des expériences multijoueurs les plus rafraîchissantes de la série à ce jour. N'arrêtez pas de sentir les roses, car il n'y a que deux types de joueurs Guerre moderne: Mort ou vif.
Call of Duty: Modern Warfare sort sur PS4, PC et Xbox One le 25 octobre.