critique the tomorrow children phoenix edition
Un joyau défectueux revient
Bien que Q-Games soit surtout connu pour le PixelJunk série, le jeu de collecte de ressources, de reconstruction de ville et d'arrêt de kaiju du studio Les enfants de demain laissé une marque. En supposant, bien sûr, que vous étiez là pour attraper la foudre dans une bouteille en 2016.
Avec une base de monde partagé en ligne, ce jeu d'action-aventure social particulier permet aux joueurs de se rendre en ville pour participer à l'exploration, au transport, à la construction et à de nombreux petits boulots – le travail manuel était en quelque sorte le but de ce thème soviétique. 'futur alternatif'.
Chaque tâche semblait lente, méthodique et délibérée. Mais tout l'ennui a finalement porté ses fruits lorsque les gens ont travaillé ensemble assez longtemps pour atteindre des objectifs plus importants. Les enfants de demain était un jeu entièrement communautaire, menant à des expériences de joueur mémorables (et à une pêche à la traîne chaotique). C'était un jeu de niche, mais un jeu soigné, et c'était triste mais quelque peu compréhensible lorsque Sony a fermé les serveurs. Le jeu a eu besoin de temps pour s'épanouir.
Il est maintenant de retour sur PS4 cette semaine grâce aux développeurs passionnés de Q-Games, qui a récupéré les droits de propriété intellectuelle d'un Sony Interactive Entertainment étonnamment coopératif.
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Les enfants de demain : édition Phoenix ( PS4 )
Développeur : Q-Games
Editeur : Q-Games
Sortie : 6 septembre 2022
PDSF : 39,99 $
J'ai eu envie de revoir Les enfants de demain puisque Échouement de la mort . J'ai seulement touché à ce jeu perdu une fois, mais je aimer l'idée d'un jeu à but partagé axé sur le travail d'équipe.
Contrairement à l'ancienne version gratuite en ligne uniquement, Les enfants de demain : édition Phoenix est un jeu à 40 $ sans achats en argent réel «réducteurs de mouture» pour le maintenir à flot. Et au lieu d'une configuration de serveur dédié, chaque joueur commence avec sa propre ville peer-to-peer , y compris la possibilité de coopérer en ligne avec des inconnus ou jouer déconnecté avec Aides IA .
C'est une distinction importante à faire – une partie de la nature déconcertante originale du jeu a été lissée, et au moins au lancement, l'ambiance coopérative n'est pas exactement le même. Les gens se concentreront d'abord sur l'élévation de leur propre ville, avant de se déplacer pour aider les autres. S'il était intéressant (et parfois frustrant) d'avoir des villes entièrement partagées en 2016, dans cette incarnation de 2022, c'est bien d'avoir un peu plus de propriété; vous pouvez être tranquille en sachant que votre ville personnelle ne brûlera pas lorsque vous vous déconnecterez.
Votre première impression de Les enfants de demain se sentira plus tutoré dans Édition Phoneix , dans le bon sens, et une fois que vous aurez acquis les bases, il sera possible pour d'autres joueurs de faire du stop dans votre ville. Vous pouvez aussi rebondir - c'est un écran de chargement rapide.
Satisfaction lente
Vous vous demandez peut-être ce que vous faites vraiment dans Les enfants de demain . L'humanité est partie (pour des raisons mieux ressenties que décrites), et pour ramener un semblant de l'ancien monde, vous traverserez le vide blanc semblable à des sables mouvants tout autour de vous. En tant que clone de projection spécialisé, vous creuserez des «îles» géantes ressemblant à des sculptures, trouverez des poupées matriochka cachées et les restaurerez en véritables citoyens à la base. Pendant tout ce temps, vous ferez le plein de métal, de nourriture, de bois, de charbon et de cristaux nécessaires pour fabriquer des structures et entretenir votre ville en pleine croissance.
Bien qu'il s'agisse d'un concept simple, Les enfants de demain peut être un jeu difficile à résumer correctement.
À bien des égards, ce n'est pas 'amusant' au sens traditionnel. Les progrès sont lents – surtout seuls – et de nombreux mécanismes miniers brandissant des pioches sont maintenant familiers. Mais en même temps, je ne peux pas m'empêcher de revenir pour plus. À partir de cet examen, j'ai chronométré 22 heures.
Pour certaines personnes, même les 'points forts' les plus excitants seront trop ennuyeux. Et si tel est le cas, peu importe les progrès que vous faites ou le nombre de nouveaux gadgets fantaisistes (à usage limité) que vous acquérez pour accélérer la routine banale, vous ne changerez probablement pas d'avis. L'espace d'inventaire intentionnellement limité sera toujours un problème, et les longs trajets en bus de la ville vers les îles ne seront jamais assez rapides. Le travail acharné *est le jeu.*
Pour moi cependant, ces moments de jeu plus calmes donnent du sens et du poids à cette expérience certes discrète. Les enfants de demain peut être contemplatif ou un jeu de zone totale, selon la façon dont vous le regardez. Je tombe quelque part au milieu.
Il y a des ajustements et des améliorations de gameplay
Les enfants de demain : édition Phoenix est essentiellement le même jeu qu'avant, ramené à la vie avec des changements clés pour le garder pour la postérité. Les ajustements de fond en comble se démarqueront de la communauté hardcore, mais ils ne sont pas très différents de loin.
L'un des plus importants est que maintenant, l'exploration des îles est plus méthodique – il n'y a pas de terrain solide, donc vous sombrerez lentement dans le Vide par défaut. Cela signifie que vous devez faire bon usage du marteau-piqueur de construction de plate-forme et faire très attention à ne pas tomber ou utiliser des cristaux pour durcir la surface. J'ai aimé les enjeux. Un seul faux mouvement suffit, donc je ne pouvais pas faire de somnambulisme. D'un autre côté, la mort n'est pas trop punitive - c'est surtout une perte de temps.
D'après mon expérience, le nouveau multijoueur peer-to-peer fonctionne très bien. Vous pouvez partager votre code de ville avec des amis ou facilement consulter une liste publique de villes et vous déplacer.
Comme auparavant, vous communiquerez au maximum avec des emotes, mais la plupart du temps, les joueurs font intuitivement leur propre truc, puis se réunissent pour s'entraider. (Voir: Périple . ) Si le joueur principal était allé chercher des ressources et des poupées sur une île, je resterais en arrière pour me défendre contre l'invasion d'Izverg, réparer les bâtiments bombardés au besoin et déposer des cargaisons de marchandises dans leur zone de stockage spécifiée. Certaines personnes semblent détester le mini-jeu de puzzle à blocs coulissants pour l'artisanat, mais cela ne me dérange pas, alors je le ferai aussi.
Même avec la plus petite des contributions, à chaque étape du processus, vous gagnerez ' Labeur ' qui se transforme en 1) achats d'équipement et 2) améliorations des compétences. Il y a aussi une chance de ramasser des dollars Freeman pour des articles plus frais et plus durables sur le marché noir. Encore, Le Demain Enfants est extrêmement lent et Édition Phénix ne change pas cela. J'espérais que les choses les plus chères seraient atténuées encore plus qu'il est comparé aux jours de free-to-play.
En tant que joueur solo, il est difficile d'être aussi complet que je le voudrais. Les nécessités comme une pioche, une pelle, un marteau-piqueur et un fusil de chasse s'additionnent, sans parler des extras à fort impact comme un lance-missiles ou les augmentations de capacité VoidKa à durée limitée. Dans un groupe, vous pouvez vous spécialiser et tirer le meilleur parti de vos coupons - vous pouvez créer une synergie. Mais seul, je devais jouer la sécurité.
Les robots IA allègent la charge
Avec l'IA dans le mix (que vous jouiez Les enfants de demain hors ligne ou dans une session en ligne suffisamment vide), certaines des tâches de base seront plus faciles. L'IA et les vrais joueurs entrent et sortent au fur et à mesure qu'ils vaquent à leurs occupations. Parfois, je ne pouvais pas facilement les distinguer.
Mais en fin de compte, l'IA ne fera jamais rien de trop audacieux - plus que tout, les robots aiment ramasser des restes (en ville et sur les îles) et ils sauteront dans une tourelle pour tirer sur des rayons volants ou piétinant Godzilla-esque Bankrotz. Ils répareront également les bâtiments si vous êtes absent, mais ils ne sont pas vraiment pressés de le faire.
Pourtant, c'est une grande amélioration qui aide à la stimulation. Vous n'avez pas à surveiller toutes les facettes de l'entretien de la ville, ce qui est formidable lorsque vous êtes dans le rythme d'une excursion sur une île à un long trajet en bus. Vous pouvez laisser certaines tâches s'accumuler pendant un certain temps, sans souci.
Pour moi, l'exploration des tunnels et de la construction de plates-formes du jeu est le principal attrait, que je joue seul ou que je collabore avec d'autres. Q-Games dit qu'il y a plus de 40 îles - j'en ai vu trop pour m'en souvenir, y compris un visage rouge imposant et massif, des bras tendus, un gâteau, des bulles flottantes colorées, un téléviseur rétro et un robot jouet. Ces installations artistiques montagneuses peuvent également être agrandies si vous déclenchez un « monolithe » transparent ; cela dit, certains nécessitent plusieurs joueurs pour l'activer. Si vous trouvez toutes les poupées cachées ou attendez assez longtemps, une île retombera dans le Vide. J'ai aimé cette tension de fond montante.
Il existe de nouveaux outils comme un grappin, mais j'ai fini par gaspiller trop de coups en ne fixant pas tout à fait la distance de tir, et ma monnaie était mieux dépensée ailleurs. De même, j'aimerais que le jetpack soit à portée de main - certaines îles sont si oppressantes verticales que je n'ai eu qu'à attendre qu'elles disparaissent et tenter ma chance avec une autre zone.
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À quelle fin?
Le premier objectif majeur est de restaurer 50 habitants, à quel point votre ville est complète – mais vous n'êtes pas 'expulsé' pour de bon comme il semble initialement. Vous pourrez revenir et continuer à atteindre de nouveaux sommets. J'essaie maintenant d'atteindre une population de 100 personnes et d'améliorer mon hôtel de ville nouvellement construit avec des charges et des charges de métal. Qu'est-ce qui vient ensuite, je ne suis pas sûr.
C'est comme ça Édition Phénix la réédition était moins une question d'améliorations radicales et de 'réessayer', et bien plus de simplement obtenir Les enfants de demain de retour entre les mains des joueurs d'une manière pérenne. Ainsi, bien que j'aurais aimé que Q-Games ait pu moderniser ou étendre certains éléments (en particulier le combat, qui est souvent très monotone), j'ai compris la portée.
Je suis heureux d'avoir une autre véritable chance dans ce jeu d'aventure d'artisanat social subversif en tant que personne qui était là en 2016 mais qui a au mieux des souvenirs flous. Ce n'est pas aussi percutant en 2022, si je suis honnête, mais il n'y a rien de tel que cette ambiance. J'ai su que j'allais vivre quelque chose de spécial dès que la musique amplifiée a commencé à retentir sur mon écran d'accueil. Les visuels tiennent toujours étonnamment bien pour la plupart, et en jouant sur PS5, je n'ai rencontré aucun problème de performances notable – juste quelques plantages avant le lancement au pire.
Le support hors ligne et les robots IA suffisent à rendre certains fans heureux, et bien que le prix soit trop élevé et que la boucle de jeu patiente soit trop niche pour être recommandée à un large public, je veux toujours donner un coup de coude au plus grand nombre de personnes possible. Je ne m'attendais pas à passer plus de 20 heures à travailler avec cet étrange jeu, et pourtant je suis là, sans aucun signe d'arrêt.
Le temps passe vite lorsque vous aidez silencieusement des étrangers à effectuer des tâches fastidieuses. C'est bizarrement zen.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
6.5
Très bien
Légèrement au-dessus de la moyenne ou simplement inoffensif. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.
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