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le Korg DS-10 est un logiciel de création musicale et un synthétiseur sur cartouche Nintendo DS. Quelle idée folle ! Nous voulions parler aux personnes derrière l'idée de mettre un synthétiseur et un logiciel de création musicale sur un système de jeu portable. Heureusement, nous avons eu la chance de parler avec le compositeur/concepteur sonore Nobuyoshi 'snodg' Sano, le génie musical derrière de nombreux jeux vidéo populaires, dont plusieurs Tekken et Coureur de crête jeux de série.
Grâce à une beuverie après le travail et à ses années d'expertise musicale, Sano est devenu l'un des producteurs du Korg DS-10 .
Continuez à lire notre interview avec Nobuyoshi Sano.
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Destructoid : Certains grands noms de la musique de jeux vidéo japonais se sont réunis pour créer le DS-10, vous-même et M. Mitsuda inclus. À l'origine, qui a eu l'idée d'apporter un synthé à un système de jeu ?
Nobuyoshi Sano : Je suis allé boire avec M. Okamiya d'AQ Interactive, qui est l'autre producteur de DS-10 il y a quelque temps et nous avons commencé à parler de la façon dont ce serait génial de faire un synthétiseur pour la DS.
Nous savons qu'il s'agit d'une émulation de l'instrument électronique classique, KORG MS-10. Qu'est-ce qui vous a poussé à choisir cet instrument plutôt qu'un autre ?
Pendant que nous buvions en regardant une DS ouverte, la forme ressemblait à un KORG MS-10 ! Alors on s'est dit, mettons un MS-10 dans une DS ! De plus, le tout premier synthétiseur que j'ai acheté était un MS-10, c'est donc une autre raison pour laquelle nous avons choisi ce modèle.
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Dans quelle mesure KORG a-t-il été coopératif ? Ils étaient évidemment assez satisfaits du produit final pour y apposer leur nom, mais au départ, ce titre était-il un pitch difficile ?
Lorsque nous avons présenté l'idée à KORG, ils étaient en train de faire des recherches sur la DS. KORG est une entreprise très ouverte d'esprit et désireuse de relever de nouveaux défis, nous n'avons donc eu aucun problème à leur proposer ce titre.
Grâce aux préréglages et à quelques superbes pistes de démonstration, il est facile de se lancer et de créer de la musique. Mais les paramètres plus avancés peuvent dérouter les nouveaux arrivants. Avez-vous craint que le logiciel ne soit trop complexe pour les nouveaux utilisateurs ?
Notre seul objectif était de créer un synthétiseur solide sur la DS, donc pour être honnête, nous n'avons vraiment pas beaucoup considéré les nouveaux utilisateurs. De plus, lorsque j'ai acheté le MS-10, j'avais 13 ans et il m'a complètement immergé et a montré à quel point il est amusant d'utiliser un synthétiseur sans être trop déroutant, donc je ne pensais pas que ce serait un problème.
Au cours du processus de développement, y a-t-il déjà eu des réserves quant à l'intégration d'un synthétiseur complet sur une console de jeu portable ?
Avant de commencer le projet, nous avons discuté avec nos sociétés de co-développement KORG et PROCYON STUDIO, qui géraient tous les sons autres que la partie moteur de synthétiseur, et ils ont tous deux dit avec confiance que cela pouvait être fait, nous n'avions aucun doute ni préoccupations pendant le développement. Au contraire, lorsque KORG a apporté la première version prototype sur DS, j'ai eu cette envie soudaine et même cette angoisse de me dépêcher de terminer ce projet afin de montrer ce titre à tout le monde dès que possible.
Nous avons déjà vu le DS-10 utilisé en direct, y compris aux côtés d'instruments en direct. Dans le processus de création, étiez-vous conscient de ses possibilités d'utilisation en direct ? Qu'avez-vous fait pour le rendre plus performant ?
Je ne pensais pas que la performance live utilisant le DS-10 serait ce grand et largement accepté. Pour la fonctionnalité, la mise en œuvre du bouton MUTE et du bouton SOLO pour chaque piste dans le MODE PATTERN était destinée aux performances en direct. Nous voyons beaucoup de clips YouTube utiliser ces fonctions d'une manière que notre équipe de développement n'imaginait même pas lorsque nous les avons créés.
Nous sommes tristes d'avoir raté votre performance à Extra-Hyper Game Music Event 2008 cette année. Nous vous avons entendu jouer des arrangements de votre musique de Ridge Racer et Ridge Racer II. Quels ont été vos moments forts de cet événement ? Avez-vous joué des solos sur le pavé tactile ?
Chez Extra, le jeu très populaire au Japon, Maître des idoles , qui est un jeu de rythme musical dans lequel vous devenez le producteur d'une pop star, WE a fait une performance en direct et c'était le clou de l'événement. J'étais vraiment heureux que notre Trio, le DS-10, ait reçu beaucoup de battage médiatique et d'acclamations aussi.
De plus, M. Okamiya d'AQ Interactive a fait un jeu solo impressionnant en utilisant le KAOSS Pad qui était équivalent ou même plus puissant que son jeu de guitare, et qui a vraiment secoué la maison. (M. Okamiya est le guitariste du groupe de hard rock THE BLACK MAGES qui Final Fantasy 's M. Uematsu est également présent)
Maintenant que vous avez une équipe solide et une relation de travail avec Korg, y a-t-il une chance que vous sortiez un autre produit musical DS ? Peut-être un ROMpler comme le M1, avec un séquenceur intégré ?
Nous aimerions continuer à fabriquer plus de produits comme le DS-10 à l'avenir. Veuillez les attendre avec impatience!
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Merci beaucoup à XSEED et Nobuyoshi Sano pour leur temps. Faites plus de synthés, s'il vous plaît !