destructoid review sam max episode 201
Rassemblez-vous, les gars, c'est le temps de la divulgation complète: je n'ai pas joué Sam & Max Saison 1 . Je n'ai pas joué Sam et Max prennent la route . Je ne connais que superficiellement tout le genre de l'aventure. Je t'ai laissé tomber.
Cela, avec mon insécurité paralysante et mes jambes rabougries, peut être imputé à mes parents - je ne suis pas né à temps pour avoir développé des compétences de pensée critique de plus haut niveau nécessaires pour jouer à des jeux d'aventure à l'âge d'or des années 80.
Tout comme les personnes âgées, ces jeux d'aventure d'antan suscitent un certain respect, les Saint Graal d'une époque révolue. Un jeu où la pensée critique, la résolution de problèmes et l'interaction avec les personnages ont priorité sur les tirs à la tête et l'homophobie? Comme c'est étrange, mais sublimement mystique et mystérieux!
Cependant, comme un mangeur de péché moderne, j'ai expié les lacunes de mon père, jouant consciencieusement à travers les débuts de Sam & Max Saison Deux , le suivi de l'incursion réussie de Telltale dans le contenu épisodique.
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Ainsi fait Sam & Max Épisode 201 à la hauteur de mes attentes élevées, peut-être gonflées? Ou suis-je trop vert pour reconnaître la douce et subtile beauté du genre aventure, sur laquelle mes yeux profanes ne s'étaient pas encore posés? Juste au cas où, j'ai également encordé le révérend Anthony - qui a joué tous les autres Sam et Max jeu jamais créé - pour un deuxième avis.
Sam & Max Épisode 201: Ice Station Santa (PC)
Telltale Games
Publié le 8 novembre 2007
Orcist
Pour vous whippersnappers qui ne sont pas familiers avec Sam & Max , voici une ventilation rapide: Sam est un chien, et Max est un lapin, et ce sont des policiers indépendants. Max se trouve également être le président, mais cela est largement hors de propos. Bien que le récit de chaque épisode soit complètement autonome, il existe une intrigue globale qui les lie tous ensemble. Pour ce qui est de Ice Station Santa , il semble que le résultat de Le cauchemar avant Noël et Dickens Un chant de noel fusionnés: le Père Noël est devenu fou, et c'est à Sam et Max de sauver Noël en corrigeant quelques torts commis inconsciemment. Il est difficile d'être plus précis sans le gâcher, car il n'y a pas seulement beaucoup d'enfer ici - n'oubliez pas que ce n'est que le premier épisode d'une série plus longue. Un joueur capable pourrait probablement jouer à ce rythme à un rythme tranquille dans environ 4 à 6 heures. J'ai réussi à la parcourir en une seule séance, interrompue uniquement par la nourriture et la classe.
Sam et Max ont fait un saut gracieux en 3D avec Saison 1 et rien n'a vraiment changé Saison 2 - le style artistique est classique, les couleurs sont vives et les animations sont fluides et fluides. Il y a cependant de nouveaux endroits à explorer, y compris l'atelier de Santa et le Diner de Stinky. De vieux repaires comme le bureau de Sam et Max et le dépanneur de Bosco constituent le reste du jeu.
En ce qui concerne le gameplay, ce n'est pas exactement de la neurochirurgie. Alors que le genre pointer-cliquer a toujours eu des mécanismes de jeu relativement simples, Telltale a encore rationalisé le processus. Alors que la plupart des jeux d'aventure intègrent quelques actions différentes disponibles pour un élément particulier - observer, utiliser, écouter, fellation, etc ... - Sam & Max veut juste que vous pointez, puis cliquez sur. Si Sam peut l'utiliser, il le fera. Sinon, il va juste dire quelque chose de sarcastique à ce sujet. Période. À aucun moment, le joueur n'utilisera un objet au mauvais endroit, ni même plus d'une fois. Soit ça marche, soit ça ne marche pas.
Au départ, cela signifie que résoudre des énigmes est relativement simple - il suffit de coller l'élément A dans l'emplacement B et d'en finir. Pas besoin de s'inquiéter de votre petite tête pour trouver d'autres façons de résoudre des énigmes ou de faire avancer le jeu. À la fin de la partie, cependant, j'ai aspiré à différentes façons d'aborder les choses. Parce que mon processus de réflexion ne s'alignait pas exactement sur celui des développeurs de jeux, je me suis retrouvé coincé sur l'avant-dernier puzzle pendant un temps considérable. Je ne vous dirai pas combien de temps parce que c'est embarrassant.
Cela dit, j'hésite à appeler Sam & Max difficile. Les puzzles ne sont pas autonomes, ce qui signifie que vous devrez faire des allers-retours entre les différentes zones pour rassembler suffisamment d'objets pour progresser, mais ce n'est jamais fastidieux ni trop complexe. C'est certainement difficile et invite le joueur à utiliser des compétences de pensée critique, et les solutions aux problèmes peuvent être plutôt vagues et ésotériques, mais ce n'est pas difficile . En fait, les énigmes semblent d'une évidence insultante, mais seulement après vous les avez résolus. Plus d'une fois, l'équipe de Telltale m'a fait me sentir plutôt idiot et dense, mais d'une manière chummy, adorable et socratique.
En tant que personne peu familière avec le genre aventure, il était étrange qu'il n'y ait pas de véritables «récompenses» pour résoudre des énigmes - pas de points, ou une armure douce, ou une «mission terminée»! écran. La récompense est entièrement intellectuelle, liée à des sentiments d'accomplissement personnel et à la possibilité de progresser davantage dans le jeu. Souvent, l'objectif final d'un scénario donné est immédiatement évident - la question n'est jamais ' quoi puis-je faire? mais plutôt ' Comment puis-je le faire?
Je me suis souvent retrouvé à travailler à l'envers depuis la fin d'un puzzle. Par exemple, à un moment donné vers la fin du jeu, j'ai réalisé que je devais obtenir un élément particulier de Stinky, le propriétaire d'un restaurant près du bureau de Sam & Max. Dans ma tête, j'avais déjà prévu comment utiliser cet élément qui, je le savais, déclencherait une (assez longue) chaîne d'événements me permettant de terminer le jeu. Malheureusement, cela m'a pris comme quatre millénaires pour comprendre comment obtenir ledit article, en stoppant efficacement mes grandes idées dans leurs pistes proverbiales. Trouver qu'une action pour servir de catalyseur pour me propulser dans le segment suivant du jeu était comme une victoire personnelle sur ces adorables et passionnants gars de Telltale. C'est là que dérive le plus amusant de Sam & Max - rassembler des indices, tracer un parcours, puis le mettre en mouvement, comme une adorable machine Rube Goldberg.
Si vous ne pouvez pas le dire, je suis assez inutile en tant que joueur d'aventure et j'ai passé beaucoup de temps coincé - sachant exactement quoi faire, mais pas comment le faire. Ce n'était pas si mal, cependant, car cela m'a permis d'explorer dans les moindres détails les différents endroits de la Sam & Max -univers. Par extension, cela m'a donné beaucoup de temps pour me délecter de lignes simples et de dialogues hilarants. Quand j'ai parlé avec Telltale à PAX, j'avais ceci à dire sur l'humour du jeu: `` Les blagues sont drôles sans être exagérées, intelligentes sans être pédantes, et la slapstick est attachante, mais pas stupide ''. Je maintiens cela maintenant aussi - l'écriture est parfaite, et j'ai littéralement ri à plusieurs reprises. Au sens propre .
Fait intéressant, il m'est venu à l'esprit que chaque section du jeu était accompagnée d'une marque d'humour torride: le Bureau abritait des allusions à Saison 1 et service aux fans; le dialogue en plein essor de Bosco avec des insinuations sexuelles; Stinky's sert de boîte à savon pour la critique sociale et les jabs pas si subtils chez Condi Rice et Tricky Dick Cheney; et enfin, le bureau du Père Noël est un festival de Noël imbibé d'alcool et de drogue, où l'esprit de Noël vient dans une bouteille.
Une autre caractéristique vantée par la presse au début de ce jeu était l'inclusion de nouvelles fonctionnalités de gameplay conçues pour briser le pointage et le clic répétitifs qui sont si révélateurs du genre pointer-cliquer. Ces nouvelles «fonctionnalités» signifient vraiment juste quelques mini-jeux jetés dans le mélange pour faire bonne mesure. Les mini-jeux sont plus saccadés que la majorité du jeu et, en fait, décomposent le gameplay pour un joli changement. Ils changent également le trope de récompense que j'ai mentionné plus tôt. Au lieu de «résoudre ce puzzle et prendre plaisir à votre réussite», le jeu devient «surmonter ce défi basé sur les réflexes et gagner un objet». Je suppose que, dans le grand schéma des choses, cela peut être une petite distinction, mais le ton et le gameplay des mini-jeux contrastent fortement avec la collecte d'indices et l'interaction avec les personnages du reste du jeu.
Malheureusement, ils semblent en quelque sorte à cornes de chaussures en plein milieu du jeu. Au moment où j'ai commencé à me sentir à l'aise avec le fonctionnement du jeu, je reçois un tas de mini-jeux l'un après l'autre. Là où ils auraient vraiment pu être utiles, c'était dans la dernière partie du jeu, car les énigmes devenaient plus complexes, quand une pause aurait été appréciée au lieu de secouer. Dans un jeu qui réussit si bien à créer une combinaison transparente de résolution de casse-tête et de narration, les mini-jeux semblent plutôt compliqués. Ce n'est pas qu'ils sont mauvais, mais ils auraient pu être mieux.
En fin de compte, Sam & Max est un jeu d'aventure hilarant finement conçu avec un gameplay classique dont les moments de frustation sont éclipsés par les moments de joie sans faille qu'ils mènent finalement. À la fin du jeu, les mêmes mécanismes fatigués peuvent sembler un peu périmés et la conclusion semble un peu anti-climacique en ce qu'elle est juste un autre puzzle, mais l'écriture drôle et le sentiment général d'accomplissement compensent largement. Même si je ne connaissais peut-être pas Sam et Max auparavant, Épisode 201: Ice Station Santa a fait de moi un fan, et je vais avoir du mal à laisser passer le prochain épisode.
Évaluation: 8.0
Révérend Anthony
Contrairement à Orcist, je suis énorme fan de jeux d'aventure. Sam et Max prennent la route est mon titre d'aventure préféré de tous les temps, et j'ai adoré Sam et Max Saison un intensément. Entrer dans Saison deux , alors, j'étais curieux de savoir combien de défauts Telltale Games améliorerait dès la première saison.
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Vous voyez, tout Saison un se présente comme l'une des expériences les plus satisfaisantes dans le jeu épisodique dans, eh bien, déjà (les épisodes sont sortis à temps chaque putain de mois ), il y avait aussi quelques problèmes - le plus notable d'entre eux étant que les puzzles n'étaient pas si difficiles.
Malheureusement, Saison deux n'améliore pas vraiment ce problème. Alors que seulement quelques puzzles sont carrément facile , aucun d'entre eux ne provoquera un grattage dans la tête d'un joueur d'aventure expérimenté. Le nombre limité d'emplacements (comme avec Saison un , il n'y a que quatre ou cinq endroits différents où le joueur peut voyager) signifie que vous aurez toujours une idée assez générale de ce que vous êtes censé faire et comment vous êtes censé le faire. Les puzzles de Ice Station Santa ne sont pas nécessairement plus faciles que ceux de Saison un , mais ils ne sont certainement pas plus difficiles.
Donc, si les puzzles, le nombre d'emplacements et la longueur n'ont pas été modifiés, a ? Eh bien, Sam peut maintenant exécuter d'objet en objet avec un simple double-clic, ce qui sera utile pour Saison un des vétérinaires qui se souviennent sans doute de la lenteur atroce de Sam à marcher. Un nouveau système d'indices a été mis en œuvre, qui ne devrait vraiment être utilisé que par les novices de l'aventure totale: les indices sont merveilleusement subtils et ne résolvent en rien le puzzle pour vous, mais je dois vraiment me demander pourquoi ils incluraient un indice si utile système dans un jeu avec de tels puzzles généralement simples. J'aimerais vraiment voir ce système d'indices utilisé dans un épisode avec des énigmes beaucoup plus difficiles, car il est vraiment très agréable à utiliser. Enfin, les gars de Telltale ont jugé bon d'ajouter des mini-jeux d'action dont Orcist a parlé pour briser le gameplay. Le problème d'Orcist était qu'ils allaient bien, mais auraient pu être mieux; mon problème est qu'ils sont présents du tout. Dans un jeu épisodique dont la durée ne dépasse pas quatre heures, je ne suis pas vraiment avoir besoin d'avoir le gameplay rompu. j'achète Sam et Max pour le gameplay d'aventure, et c'est ce que j'aimerais. Les mini-jeux Twitch ne sont pas horribles, mais ils ne sont tout simplement pas ce que joue un fan de jeux d'aventure Sam et Max pour.
Cependant, je ne veux pas donner l'impression que Ice Station Santa représente un piqué pour le Sam et Max épisodes. L'écriture, par exemple, a réussi à devenir encore plus drôle - tout un exploit, compte tenu de la façon dont la première saison était drôle. Global, Ice Station Santa n'améliore pas vraiment le manque de difficulté Saison un , et j'aurais certainement pu me passer des mini-jeux inutiles, mais le cœur du Sam et Max épisodes est toujours là. Le jeu est toujours terriblement drôle, les personnages sont intéressants et les énigmes sont amusantes (si simples) à résoudre. Si vous avez apprécié la première saison, il n'y a littéralement aucune raison de ne pas décrocher Ice Station Santa ainsi que. Ne vous attendez pas à quelque chose de radicalement différent. J'ai vraiment hâte de voir ce que le reste de Saison deux a à offrir.
Évaluation: 7.0
Verdict final de la revue Destructoid
Score final: 7,5
Verdict: