destructoid review secret agent clank
Quand je pense aux tandems, mon esprit se dirige instantanément vers la Légion du Destin. Où serait Hawk sans Animal? Ou mieux encore, où serait Animal sans Hawk? Quand j'étais plus jeune, je regardais L.O.D. m'a donné un aperçu incroyable du monde du travail d'équipe et de l'amitié. Ensemble, les deux rebelles peints sur le visage ont détruit le WWF et la WCW avec une animosité cohérente. Leur mouvement spécial, le «Doomsday Device», a suscité la peur dans d'autres équipes. Les espauliers à pointes en caoutchouc n'ont probablement pas non plus nui au facteur de peur. Lorsqu'ils se sont battus, ils étaient des êtres sans âme et incapables d'invoquer le mouvement spécial tant vanté. Fondamentalement, il y avait inutile. C'est comme avoir Lassie sans Timmy, ou M. Ed sans beurre d'arachide.
Ce que j'essaie de comprendre, c'est que les tandems dynamiques ont généralement besoin les uns des autres. Ratchet et Clank sont une unité cohérente tout comme L.O.D. Ratchet a les armes et les muscles, tandis que Clank fournit toujours la stabilité émotionnelle et cognitive. Agent secret Clank était une tentative pour éloigner Clank de l'équation et le pousser sous les projecteurs. Le petit robot industrieux s'est-il avéré être un Hawk, ou est-il devenu un Scott Hall?
Hé yo, prenez la pause pour la revue complète.
Agent secret Clank (PlayStation Portable )
Développé par High Impact Games
Edité par SCEA
Disponible depuis le 17 juin 2008
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Agent secret Clank est l'histoire de la recherche épique de Clank pour un objet appelé «l'œil de l'infini». Au début du jeu, l'Œil de l'infini est volé par une personne qui semble être Ratchet. Les caméras vidéo captent le sosie dans l'acte, et les autorités galactiques emprisonnent rapidement Ratchet pour le crime. Pendant que Ratchet est dans le slammer, Clank doit assumer l'identité d'un agent secret pour trouver l'œil et effacer le nom de Ratchet.
La recherche de l'objet emmène Clank partout dans le Cliquet et Clank univers. Les lieux comprennent un musée, une forteresse, une forteresse avec des murs métalliques et une forteresse avec des puits de lave. À travers ces niveaux follement imaginés, Clank est limité aux outils d'un agent secret, c'est-à-dire les mains et les gadgets. Les gadgets ont toujours été une grande partie de la franchise, et vous vous retrouverez à les pencher un peu depuis que l'attaque de karaté de base de Clank possède la force d'un petit enfant. Le premier gadget est un boomerang qui peut rebondir entre les ennemis à l'écran. Plus tard dans le jeu, Clank peut utiliser un lance-flammes, des phalanges holographiques et même un lance-mines. Tous les gadgets qui tirent des projectiles violents augmentent de niveau avec l'utilisation et peuvent être améliorés avec des boulons, comme dans tous les autres Cliquet et Clank Jeu.
Je mentionne la force de Clank spécifiquement parce que Agent secret Clank n'est pas censé être à travers un niveau avec des armes à feu flamboyantes. High Impact a essayé de créer un jeu furtif, avec des éléments de puzzle dispersés dans l'ensemble du package. Malheureusement, cela ne fonctionne pas comme il devait être joué. Les capacités de furtivité de Clank, dont la première est la capacité de s'attacher à des objets brillants et de se «cacher», sont quelque peu inutiles. Se cacher implique généralement une animation amusante de Clank tirant des feuilles d'un pot de fleur et couvrant son visage ou se faisant passer pour une statue. Le problème est que se rendre à ces objets que vous pouvez cacher est un exercice futile car Clank peut également effectuer des attaques furtives. Lorsque le dos d'un ennemi est tourné, un kill furtif peut être activé en appuyant sur un bouton, puis en suivant une simple séquence de pressions aléatoires sur l'écran. Pourquoi se cacher quand on peut mutiler aussi facilement?
Des mini-jeux peuvent être joués entre chaque niveau. J'utilise le terme mini-jeux en dehors du contexte Wii, bien sûr. Un jeu implique Ratchet dans un cadre semblable à une arène, où l'objectif est de tuer une quantité déterminée de vagues ennemies. Une autre collection se concentre sur Captain Qwark, le super-héros raté préféré de tous. Ses jeux sont une combinaison de Roi des monstres et l'opéra. Ces deux collections s'inscrivent directement dans le scénario dans la mesure où les premières missions peuvent être jouées. Les joueurs ont la possibilité de terminer l'expérience à travers plusieurs niveaux et difficultés différents s'ils le souhaitent. Si l'on se lasse de l'expérience, il peut simplement choisir de continuer le scénario de Clank et sa recherche de l'œil.
Mais les jeux ne s'arrêtent vraiment pas là. À côté de Ratchet et Qwark, il y a des jeux de conduite, un jeu de rythme et quelques autres. Ces jeux sont assez simples, mais peuvent devenir atrocement difficiles, en particulier la merde rythmique. Certaines missions se terminent ou commencent par un Révolution karaoké interface qui place le joueur dans le siège conducteur de Ratchet en jouant une action sur la musique. Le jeu envoie quelques pressions spécifiques sur les boutons, et les joueurs doivent les pousser pendant que le rythme joue. Malheureusement, ces séquences peuvent devenir trop longues vers la fin de la partie et si les joueurs la gomment, ils doivent recommencer depuis le début. À un moment donné du jeu, il m'a fallu vingt minutes pour battre une section rythmique. Ce n'est pas comme si la musique était une mauvaise idée, elle était juste mal placée et trop longue.
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Il y a un problème technique flagrant dans le jeu, et c'est un problème séculaire. La caméra est terrible et toujours pointée sur le dos de Clank. Cela signifie que les ennemis peuvent toujours obtenir le saut sur le joueur, et cela peut rendre la lutte assez difficile. Les développeurs ont essayé de tenir compte de ce problème en mettant en place un Engrenage métallique point d'interrogation avertissant lorsque certains ennemis sont situés derrière le joueur, mais cela n'aide pas beaucoup car les ennemis sont beaucoup plus rapides que Clank. Un autre problème assez important est la façon dont la difficulté évolue vers la fin du jeu. La plupart des joueurs vivront l'expérience jusqu'à ce qu'ils atteignent les dernières heures de jeu, et c'est un mur de fer forgé spectaculaire qu'ils vont frapper. Le jeu passe d'une dépendance du corps à corps à des gadgets à un niveau particulier, créant ainsi des problèmes de recherche de munitions et de mise à niveau d'armes qui n'étaient pas facilement utilisées auparavant. Il en va de même pour certains des mini-jeux, qui peuvent soudainement devenir inaccessibles.
Visuellement, le jeu est de premier ordre. J'ai vraiment apprécié les animations de personnages et les cinématiques en particulier. Le jeu dans son ensemble est assez détaillé et transmet définitivement une expérience Ratchet and Clank fidèle au jeu. Tous les comédiens voix sont revenus avec des répliques familières. C'était rafraîchissant d'avoir cette partie de l'expérience sur ma PSP.
Au total, j'ai apprécié Agent secret Clank , malgré ses problèmes. Le jeu est un long voyage, avec de nombreuses opportunités de sauvegarde pour ceux qui ne peuvent jouer que dans des intervalles d'une heure. Pourtant, même si j'ai apprécié le jeu, ses défauts sont terriblement évidents. Un appareil photo lent, de mauvais gadgets, une mécanique de combat inadéquate, un système furtif mal utilisé et des segments de rythme vraiment merdiques blessent vraiment ce qui aurait pu être un package complet. Pour une série aussi populaire que Cliquet et Clank , une personne doit s'attendre à un jeu complètement poli. Je suggère de louer ou de trouver le jeu dans une bonne affaire au lieu de payer le prix fort si vous choisissez de le vérifier.
Score - 6,0 (Décent. Légèrement supérieur à la moyenne, peut-être un petit créneau. Mais je ne le recommanderais pas à tout le monde.)