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Truckers à SPAAAAAACE
Elite Dangerous a été publié le 27 juin 2017 sur la PlayStation 4 après une longue expérience sur PC et Xbox One. Frontier a travaillé dur pour continuer à fournir des contacts mis à jour pour le simulateur de camionnage spatial massif, généré de manière procédurale, avec des extensions ajoutant des bases planétaires et de l'exploration, des missions de transport permettant aux joueurs de jouer Taxi fou dans l'espace, les avatars des utilisateurs, la présence extraterrestre horrible et mystérieuse de Thargoid, et un mécanicien de navire à équipages multiples encourageant le multijoueur et la coopération dans ce qui est généralement une communauté en ligne extrêmement acharnée.
J'ai joué Elite Dangerous depuis avant le Horizons expansion, et ont mis près d'une centaine d'heures dans le jeu. Je l'ai découvert à peu près à l'époque No Man's Sky laissez-moi tomber, et bien qu'initialement intimidant et perplexe, je me suis finalement habitué aux mécanismes du jeu et je trouve maintenant une sorte de confort décontracté en le jouant. C'est la vraie définition d'un jeu de rôle; vous choisissez exactement le type de pilote que vous allez être et exécutez avec, avec une multitude d'options de personnalisation vous permettant de répondre à vos besoins de mission spécifiques. Je ne suis pas bon au combat, j'ai donc tendance à transporter des ressources ou des informations d'un système à l'autre, jouant généralement pendant environ une heure à la fois. Malgré une liste d'épicerie massive de commandes et de bascules capricieuses, le jeu fait un bon travail de s'adapter à un schéma de contrôleur à la fois sur console et PC, et j'imagine que cela se traduirait assez bien sur un téléviseur grand écran et un bon confort canapé.
le Élite existe depuis 1984, le premier titre (simplement appelé Élite ) apparaissant sur les ordinateurs européens BBC Micro et Acorn Electron, puis portés sur de nombreux autres systèmes tels que le ZX Spectrum, le Commodore 64, Apple II et même le Nintendo Entertainment System. C'était une merveille de programmation à l'époque, écrite entièrement en langage machine et en assembleur (ce qui n'est pas rare pour ces machines car les langages de niveau supérieur tels que BASIC étaient trop lents pour faire à peu près n'importe quoi mais calculer le nombre de teets sur une vache) par deux amis, David Braben et Ian Bell. Braben a ensuite cofondé la Fondation Raspberry Pi en 2012 parce qu'il avait prédit avec précision que la NES Classic allait se vendre et voulait que tout le monde sur Twitter se vante de la façon dont les jeux d'émulation sur un Pi étaient de toute façon meilleurs. Ou parce qu'il voulait fabriquer un ordinateur bon marché à des fins éducatives - peu importe. Braben continuera à travailler sur la Élite série au fil des ans, libérant la suite Frontier: Elite II (ma propre introduction la série) en 1993, et finalement avec succès le financement participatif Elite Dangerous sur Kickstarter en 2012.
Pour son temps, l'original Élite était tout un exploit. Aujourd'hui, beaucoup de gens jettent rapidement Elite Dangerous sous le bus pour se sentir massif et désespérément vide. Il y a eu différents titres d'exploration à sortir au fil des ans, mais Élite a été l'un des pionniers, offrant huit galaxies en jeu avec 256 planètes chacune utilisant un algorithme pour la génération procédurale. Les joueurs pouvaient échanger, explorer et se battre à leur guise dans cet univers massif. Des jeux comme Starflight et Star Control 2 viendrait plus tard qui offrirait une narration plus distincte et une sensation `` vécue '', mais les graphismes 3D filaires impressionnants offraient une sensation d'immersion unique à l'époque, même si le gameplay global était un peu superficiel. Il y a un petit documentaire astucieux sur la fabrication du jeu et les hommes derrière si vous êtes dans ce genre de chose.
La première fois que j'ai joué Frontier: Elite II , J'étais sidéré. C'était une époque où des jeux comme Civilisation et Piste de l'Oregon et Encarta (l'encyclopédie PC originale) comprenait le progiciel de base de la plupart des PC, il était donc absolument époustouflant de voir les graphiques polygonaux et de pouvoir soulever un navire de la surface d'une planète et voler hors de l'atmosphère et dans les étoiles. au-delà. J'étais assez jeune; c'était surtout incompréhensible mécaniquement, mais je me suis beaucoup amusé à sauter d'étoile en étoile, à me familiariser avec les commandes de base et à observer le paysage général.
Ne fais pas d'erreur: Elite Dangerous est un jeu pour les geeks. Une partie du plaisir que cela apporte à beaucoup de gens est vraiment le sens général de l'échelle. La capacité de trouver notre propre système solaire par exemple et de simplement voler autour et de voir tous ses points de repère familiers est comme un rêve humide pour les noix d'exploration spatiale. Certains joueurs ont même pris la décision d'atteindre et d'explorer les bords extérieurs de la galaxie connue pour voir jusqu'où ils pouvaient aller. Il offre un petit quelque chose pour tout le monde, mais nécessite beaucoup de temps et de dévouement pour vraiment comprendre et comprendre ses systèmes sous-jacents. Et les enjeux sont élevés; si vous mourez dans le jeu, vous mourrez dans la vraie vie. Eh bien pas vraiment, mais vous perdez votre navire et votre équipement durement gagné et vous devez vous assurer d'avoir suffisamment d'argent pour couvrir la facture d'assurance pour tout récupérer, donc cela ne paie pas d'être trop gourmand Élite et mettez-vous dans une position où vous ne pouvez pas vous permettre de perdre votre équipement de fantaisie.
Si vous avez quelques dollars à épargner et que vous cherchez une bonne réponse moderne au genre de l'exploration spatiale, donnez Elite Dangerous un essai. Il est maintenant disponible sur chaque plate-forme pertinente, en parlant de leur future prise en charge du PSVR. Attendez-vous simplement à perdre beaucoup de temps libre si vous finissez par vous y accrocher.