guide choice consequence the witcher 2
The Witcher 2: Assassins of Kings sortira à un nouveau public cette semaine, et les propriétaires de Xbox 360 ont beaucoup à attendre. C'est un jeu de rôle plein de décisions qui peuvent influer sur le développement de l'histoire tout au long du jeu, mais c'est aussi un jeu qui récompense l'exploration, et qui permet de passer complètement à côté de certaines lignes de quête et du butin de fin de jeu.
Un wikia fantastique existe déjà, et il est fortement recommandé de le mettre en signet si vous avez besoin d'une solution de puzzle, d'une carte ou d'un guide de référence. Cependant, tout le monde ne voudra pas gérer le type de spoilers de quête et d'histoire que vous pouvez finir par lire dans une procédure pas à pas ou un wiki. Certaines personnes peuvent simplement vouloir savoir quand chercher des opportunités de recevoir de nouvelles quêtes et des butins qu'elles pourraient manquer en une seule partie.
Pour ceux d'entre vous qui entrent dans cette catégorie, voici un petit guide pour vous aider.
Avertissement: il y a une grande décision à la fin du chapitre 1 qui affecte la façon dont l'intégralité du chapitre 2 et certains aspects du chapitre 3 se dérouleront.
Il n'y a pas de bon moyen de contourner efficacement les noms qui sont associés à ces chemins depuis un an, donc si vous vraiment ne voulez rien savoir de ces décisions, lisez seulement ce guide chapitre par chapitre au fur et à mesure que vous terminez le jeu.
Les images sont fournies à titre indicatif uniquement et ne sont pas nécessairement représentatives des parties décrites du guide.
Prologue
Après avoir pris le contrôle de Geralt dans une conversation, vous pouvez choisir où commencer à raconter ce qui s'est passé. Peu importe où vous commencez et vous ne manquerez de rien, mais pour des raisons de chronologie, commencez simplement par l'option du haut et descendez de là.
Quête: Le cœur de Melitele
Continue dans: Chapitre 1
Lorsqu'on vous propose un choix dès le début de la partie, commencez par parcourir les événements de la matinée, avant l'assaut et le monastère. Après être sorti de votre tente, courez tout droit et parlez au groupe de soldats sur le côté droit. L'un de ces groupes entamera une conversation, vous donnant la possibilité de dire aux soldats quoi faire avec une amulette magique. Acceptez de les aider, puis dites aux soldats qu'il n'offrira aucune protection et de vous les donner.
Cela commencera une ligne de quête qui vous prendra pas mal de temps à terminer dans le chapitre 1. L'amulette vous donne également -10% d'armure jusqu'à ce que vous ayez terminé la quête, mais cela ne va probablement pas vous tuer. Pas trop souvent. Si la quête semble terminée à un moment donné, ne vous inquiétez pas car vous pouvez la poursuivre malgré tout dans le chapitre 1.
Quête: Au premier plan!
Pendant l'assaut, vous remonterez une tour pour raisonner avec un gars. Vous pouvez choisir de vous battre contre lui et ses hommes (dur), juste le combattre (pas si dur), ou le convaincre de se rendre. Selon que vous le tuez ou non, vous rencontrerez un homme ou une femme à moitié nue dans les cachots à un moment donné. C'est à vous que vous voulez rencontrer. Tuez-le pour des seins.
Quête: Malheur aux vaincus
Cette quête peut être facile à manquer si vous vous précipitez dans le troisième événement du Prologue. Une fois que vous entrez dans une zone urbaine, certains civils peuvent être sauvés du pillage des soldats. Vous devez effectuer deux instances de sauvegarde civique, et l'une d'elles inclut une conversation que vous pouvez échouer. Économisez avant de commencer à explorer la ville et ne sautez pas dans le puits avant d'avoir terminé la quête, et vous ne devriez avoir aucun problème.
Lorsque vous avez le choix d'exiger une récompense pour vos services, vous pouvez refuser le paiement. Cela conduira à une récompense bonus retardée sous la forme d'une veste d'armure correcte au chapitre 1.
Quête: Les donjons des Valettes
Il y a deux chemins que vous pouvez emprunter et deux personnes que vous pouvez rencontrer, selon que vous avez tué quelqu'un pendant «À l'avant»! ou pas. Si vous adoptez l'approche furtive et directe, vous pouvez emprunter un chemin assez droit à travers les donjons sans tuer de gardes. Une autre option consiste à arriver au point où un prisonnier appellera un garde, enverra le garde, reviendra par où vous êtes venu et cherchera un escalier que vous n'avez pas encore escaladé. L'un des gardes à l'étage aura une clé sur lui, qui déverrouille une porte verrouillée en bas qui mène à une trappe. Progressez à partir de là et vous verrez un homme ou une femme torturé. Si vous prenez la route la plus courte, vous rencontrerez l'un de ces personnages après leur torture.
Chapitre 1
Le chapitre 1 est très long, et c'est vraiment le premier test de vos compétences. Enregistrez souvent, expérimentez avec votre magie (rappelez-vous que lancer Quen arrêtera toute régénération de Vigor) et fuyez les groupes d'ennemis si vous vous retrouvez à mourir trop souvent. Commencez par faire quelques quêtes qui sont principalement centrées sur la vie de la ville si vous avez besoin de gagner de l'XP au début.
Si vous vous retrouvez dans une situation dangereuse et que vous n'avez pas économisé depuis un certain temps, vous pouvez toujours faire le tour des ennemis pour régénérer lentement de la santé, lancer Quen pour vous protéger contre les dommages accidentels, intervenir pour quelques frappes rapides et répétez le processus.
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À partir du chapitre 1, chaque ville aura la possibilité de jouer aux dés de poker ou aux mini-jeux de lutte à bras. Il y a toujours des dés et des quêtes de lutte avec les bras associés à ces mini-jeux, alors gardez un œil sur les opportunités pour demander aux PNJ contre lesquels vous devriez jouer.
Quête: Le Kayran
Il y a différentes quêtes attachées à cela, et jusqu'à ce que vous ayez terminé la quête principale 'Le Kayran', il n'y a aucun moyen de faire avancer l'histoire. Les quêtes secondaires associées ne sont pas nécessaires pour tuer la bête, mais elles faciliteront le combat du boss. Idéalement, vous voudrez terminer toutes les quêtes secondaires du chapitre 1 que vous pouvez terminer avant de dire que vous êtes prêt à commencer le combat.
Quête: Le contrat Nekker
(Attention: il y a un exploit pour détruire tous les nids de monstres dans le jeu. Choisir un côté à la fin du chapitre 1 signifie que vous pouvez manquer la chance de détruire certains nids dans le chapitre 2. Manquer ces nids de «l'autre côté» 'dans le chapitre 2 vous donnera toujours le succès tant que vous aurez terminé toutes les quêtes de nids de monstres en une seule partie)
Acceptez cette quête le plus tôt possible depuis le tableau d'affichage à l'extérieur de l'auberge. Vous devez avoir au moins 4 bombes Grapeshot pour détruire les nids. Soit acheter ces bombes ou acheter la recette de Cédric à Lobinden. Les connaissances sur Nekkers peuvent être acquises en achetant un livre à un nain (dans la maison en face du forgeron nain), ou en tuant simplement Nekkers. Vous tuerez beaucoup de Nekkers dans ce chapitre avant de trouver tous les nids que vous devez détruire avec les bombes, donc le livre n'est pas une dépense nécessaire.
Si vous êtes ennuyé d'essayer de trouver les nids, concentrez-vous sur la zone autour du ruisseau qui mène à la cascade, au sud de l'entrée est de Flotsam sur la carte.
Quête: Dans les griffes de la folie
Vous rencontrerez des spectres dans un asile hanté au cours de cette quête, ce qui peut être gênant jusqu'à ce que vous maîtrisiez le combat. À la fin de la quête, vous aurez le choix. Si vous choisissez de simplement tuer des civils qui le demandaient, l'un des cadavres vous donnera un schéma de fabrication pour une épée d'argent du sorceleur robuste. Puisque le chapitre 1 vous fait combattre beaucoup de monstres, cela vous aidera beaucoup au combat.
Quête: Hung Over
Cette quête est facilement manquée si vous n'explorez pas tous les bâtiments de Flotsam. Rendez-vous au quartier général temporaire de Blue Stripes, le bâtiment avec le petit escalier attaché, à gauche de l'auberge. La quête devient inaccessible plus tard dans le chapitre, alors faites-le avant de terminer la quête Kayran.
Quête: Le parfum de l'encens et la petite boutique de rêves
La quête «Little Shop of Dreams» vous permet de fermer une boutique. Avant de faire cela, assurez-vous d'avoir acheté ce dont vous aviez besoin chez le marchand. Vous pouvez également lui faire vous donner une fausse recette, qui peut être utilisée dans «Le parfum de l'encens».
Il y a plusieurs chemins dans `` The Scent of Encense '' à expérimenter, mais jouer avec la personne louche que vous rencontrez, et convenir quand cela semble un choix imprudent, peut aboutir à l'achèvement plutôt insatisfaisant de la quête. Ne jouez pas et vous vous retrouverez avec un combat à un moment donné et plus d'informations sur ce qui se passait.
Quête: Malena
Vous trouverez cette quête en approchant un groupe de gens qui se disputent à Lobinden (le groupe de maisons de merde juste à l'extérieur de Flotsam). Cela vous mènera à travers des rencontres de combat difficiles avec des groupes de Nekkers, alors ne sautez pas dans cette quête à moins d'avoir un peu nivelé Geralt. Être honnête dans les conversations vous rapportera un peu plus d'XP que lorsque vous mentez.
Quête: Mystic River et proposition indécente
Continue dans: Chapitre 2, Chapitre 3
`` Mystic River '' mène à l'une des meilleures armures de tout le jeu, et il est très facile de manquer une partie de cette quête si vous n'y faites pas attention. Dans le chapitre 1, assurez-vous de tout ramasser dans le naufrage près de l'endroit où l'on vous dit d'aller chercher l'échantillon de mucus du Kayran. Accédez à votre inventaire et lisez tous les documents.
Apportez les documents à Louis Merse à Flotsam, qui aura une boîte aux lettres sur une table dans les escaliers de sa maison. Si vous ne trouvez pas sa maison, c'est le grand bâtiment à droite de l'entrée est de la forêt, avec une porte quelque peu cachée derrière deux étals de magasins sur le marché central.
Si vous déposez un document dans la boîte aux lettres, puis persuadez Louis Merse de vous laisser jeter un œil à l'intérieur, une situation gênante peut se produire. J'ai déposé le courrier et jeté un coup d'œil à l'intérieur de la boîte, et j'ai lu plus tard les documents que j'avais ramassés. Cela a incité la quête Mystic River à me dire de retrouver une boîte aux lettres royale. La boîte sur la table de Merse peut devenir inaccessible de cette façon, ce qui signifie que vous devez trouver une autre boîte Royal Mail.
Si cela se produit, il y a une autre boîte aux lettres royale dans le manoir de Loredo. À cette fin, enregistrez la quête «Proposition indécente» pour plus tard, qui vous mettra dans le manoir de Loredo où vous pourrez interagir avec sa boîte aux lettres. La raison en est que, selon votre décision vers la fin du chapitre 1, vous n'aurez peut-être plus jamais accès à la boîte aux lettres royale de Loredo. Si la description de la quête vous indique que vous devez surveiller les autres naufrages, la quête est terminée pour le moment.
Quête: les problèmes de cœur et de troll de Melitele
Suite de: Prologue
Rendez-vous dans l'une des huttes nord de Lobinden. Parlez à la femme herboriste là-bas, et le reste de la quête devrait être simple. Vous pouvez acheter trois des quatre articles dont vous avez besoin auprès de Cedric, mais ils sont chers. Si vous voulez jouer en tant que bon gars, obtenez la langue Troll en effectuant la quête `` Troll Trouble '' et en remportant un jeu de dés de poker contre un artisan dans l'une des maisons de Lobinden. Vous devriez avoir trouvé les autres ingrédients au moment où vous combattez les Arachas. Assurez-vous de sauvegarder avant l'événement final de la quête, car le combat est assez dur. Si la quête échoue lorsque vous avez terminé le combat, retournez au PNJ avec lequel vous étiez après quelques heures de méditation - il sera de retour dans sa maison quel que soit le marqueur de quête.
Pour la quête `` Troll Trouble '', il convient de savoir qu'il existe un exploit pour avoir tué ou épargné tous les trolls du jeu. Vous pouvez toujours terminer 'Troll Trouble' en bon gars et donner au troll la tête pour une récompense supplémentaire (notez que vous devrez toujours 'vaincre' le troll au combat après la première conversation). Une fois la quête indiquée comme terminée, allez voir le troll en question et tuez-le. Le piller pour l'ingrédient de langue pour faire bonne mesure. Rendez-vous ensuite à Louis Merse pour récupérer une récompense pour avoir tué le troll. Cela maximisera vos récompenses sans aucune pénalité! Vous serez un peu une bite pour faire cela, cependant. C'est la vie.
Quête: À la croisée des chemins et les assassins des rois
Continue dans: le reste du jeu
Après avoir terminé la quête Kayran, vous vous retrouvez avec Zoltan dans un endroit où vous combattez un Arachas - une grosse araignée. Lorsque vous avez le choix de continuer ou de rester et de rejoindre plus tard, choisissez de rester et de piller tout dans la région. Vous trouverez l'épée utile de Kaer Morhen parmi le butin. Retournez également à Lobinden et utilisez les ingrédients des yeux d'Arachas que vous avez pillés pour terminer 'Melitele's Heart'.
Une fois que vous décidez de vous joindre à nouveau et de poursuivre la quête, vous devez commencer à prendre des décisions. Avant de continuer, décidez si vous pensez que les humains ou les non-humains seront plus amusants à l'avenir. Décidez en conséquence jusqu'à la fin du chapitre et vous vous retrouverez sur l'un des deux côtés possibles d'un conflit au chapitre 2.
Avertissement: le choix des «humains» mènera à un choix vers la toute fin du jeu, ce qui déverrouille une réalisation et une description associée. Cette description de la réussite gâte considérablement la vraie nature derrière quelque chose dont vous ne savez rien à moins que vous ne choisissiez le chemin des «non-humains». Quel que soit le chemin que vous choisissez, certains événements du dernier chapitre n'auront pas beaucoup de sens lorsque les personnages apparaissent de nulle part comme si vous étiez censés les connaître.
Si vous voulez tout savoir par vous-même sur l'histoire, vous voudrez peut-être d'abord choisir le chemin `` non humain '' afin que la description de la réussite ne gâche pas les choses pour vous. Ou, vous savez, ne regardez pas la description de la réussite déverrouillée.
Vous pouvez également utiliser une sauvegarde avant la quête `` À la croisée des chemins '' pour continuer sur un chemin différent dans une deuxième partie, sans avoir à recommencer les 10 premières heures.
Chapitre 2
À présent, vous avez été averti et vous avez choisi le chemin de Roche ou le chemin d'Iorveth.
Chemin d'Iorveth
Quête: Au cœur vacillant
Avant de vous lancer dans cette quête, assurez-vous d'acheter des outils chirurgicaux chez le vendeur Vergen sur la place principale, car vous en aurez besoin. Vous aurez le choix entre avoir des relations sexuelles et tuer ce avec quoi vous pourriez avoir des relations sexuelles. L'option kill vous récompense avec un peu de butin, mais ce n'est rien sans lequel vous ne pouvez pas vivre.
Quête: Mystic River
Suite de: Chapitre 1
Continue dans: Chapitre 3
Vous trouverez un naufrage à côté d'un troll. Il est impossible de le manquer, mais assurez-vous de le rechercher.
Quête: chasse magique, contrat de harpie et reine Harpie Contrat
Acceptez les quêtes «Contrat Harpie» et «Contrat Reine Harpie» du tableau d'affichage. Vous devrez fabriquer au moins sept pièges à harpie, de préférence un peu plus (10 feront l'affaire). Des nids de harpie peuvent être trouvés dans la zone de la carrière, et placer un piège à harpie fera qu'une harpie ramassera l'explosif et le fera voler vers son nid. Ne placez pas plusieurs pièges près d'un nid, car ce ne sera qu'un gaspillage de pièges. Trois de ces nids se trouvent dans une zone fermée à laquelle vous accéderez pendant la quête «Hunting Magic».
Le Queen Harpy est difficile à manquer une fois que vous arrivez à un endroit avec des cristaux. Utilisez tous ces cristaux pour débloquer et progresser dans les quêtes.
Quête: d'une époque révolue
Continue dans: Chapitre 3
À un moment donné, vous aurez la chance de traverser la brume pour une quête. Une fois que vous atteignez l'autre côté, vous pouvez explorer une partie des environs auxquels vous n'auriez normalement accès que si vous vous rangiez du côté de Roche à la fin du chapitre 1. Allez vers l'ouest, suivez le ruisseau du camp et entrez dans les ravins labyrinthiques. Trouvez une plage avec une cabane au sommet d'une petite falaise. Cette zone fait partie de la quête des «petites sœurs» pour le chemin de Roche, mais vous pouvez toujours y accéder de cette façon.
Allez à la cabane, trouvez le cimetière de fortune derrière la cabane et lisez les marqueurs sur la tombe de Malget. Notez-les ou remettez-les en mémoire. Retournez à la cabane, soufflez les tonneaux avec Aard et entrez dans la trappe cachée. Utilisez les marqueurs pour résoudre l'énigme et prenez l'objet que vous trouvez. (Remarque: sur un jeu sombre sur Xbox 360, cette trappe a été verrouillée pour une raison quelconque. Je ne sais pas s'il s'agit d'un bogue ou d'un changement dans l'édition améliorée)
Vous pouvez maintenant vendre cet objet à un sorcier mais ne pas fais ça. Conservez l'objet et enregistrez-le pour le chapitre 3 où il vous mènera vers le boss le plus dur du jeu, ou une option pour respecer votre arbre de compétences entier. Vous pouvez toujours apporter l'objet à un sorcier pour lui demander de quoi il s'agit; l'option de le vendre apparaît après cette conversation.
Quête: Le cauchemar de Baltimore, Les murs ont des oreilles, suspect: (PERSONNAGE) & Sang royal
Il existe un moyen de gagner un maximum d'XP en accomplissant toutes ces quêtes dans le bon ordre, car certaines résolutions de quête auront un impact sur les autres quêtes. Le seul effet est XP, alors ne vous inquiétez pas si vous l'avez gâché à un moment donné. Ce sera compliqué sans utiliser de spoilers, alors restez avec moi.
Progressez dans la quête «Le cauchemar de Baltimore» jusqu'au point où vous pouvez ouvrir une porte verrouillée. Vous devez choisir d'épargner ou de tuer un personnage si vous entrez, alors laissez cette décision pour plus tard. Cela vous permettra de parler à ce personnage pendant «Royal Blood». Avant de lancer «Royal Blood» à la zone indiquée sur la carte, enregistrez votre partie au cas où vous vous tromperiez. Au cours de cette quête, parlez aux paysans et à un nain pour la sous-quête «Les murs ont des oreilles».
Poursuivez votre enquête pour recevoir la quête «Suspect: (PERSONNAGE») (vous saurez alors qui est ce personnage dans le nom de la quête). Retournez au «cauchemar de Baltimore» où vous vous êtes arrêté, entrez dans l'antre verrouillé, tuez ce personnage lorsque vous le rencontrez, puis assurez-vous de piller son corps. Maintenant, quittez à nouveau cette quête. Utilisez la clé que vous trouvez pour ouvrir le coffre verrouillé du personnage dans sa maison et vous terminerez à la fois 'Suspect: (PERSONNAGE') et 'Les murs ont des oreilles'.
Maintenant, complétez 'Baltimore's Nightmare' et enfin retournez à «Royal Blood» pour conclure cette quête. Le choix entre la foule ou les options royales à la toute fin entraînera un changement narratif plus tard dans le jeu, mais ce n'est rien qui aura une incidence dramatique sur l'histoire de Geralt ou les futures lignes de quête. Allez avec ce qui vous convient. Pfew!
Quête: La bataille éternelle
Avant de commencer la dernière phase de cette quête (vous saurez quand), assurez-vous de sauvegarder et de terminer tout ce que vous devez faire à Vergen. Vous n'aurez pas la chance d'aller dans les magasins après avoir terminé cette quête.
Chemin de Roche
Quête: Petites sœurs et d'une époque révolue
Continue dans: Chapitre 3
L'un des soldats qui est pris dans le camp vous donnera la quête des «petites sœurs». Cette quête est assez simple, mais vous pouvez trouver un objet dans le processus qui conduira à d'autres événements dans le chapitre 3. Ne parlez pas à Dethmold de l'objet que vous avez trouvé avant d'avoir terminé la quête! Cela pourrait bug la quête «Little Sisters». Je n'ai pas essayé de voir si c'était toujours le cas dans l'édition améliorée, mais il vaut mieux prévenir que guérir.
Suivez «Little Sisters» jusqu'à la plage. Rendez-vous d'abord au cimetière de fortune derrière la cabane et regardez les tombes. La tombe de Malget (sur le côté) comporte des marqueurs que vous devez noter ou mémoriser. Retournez à la cabane et Aard sur les barils sur le côté de la cabane pour dévoiler une trappe. Descendez, utilisez les marqueurs de la tombe pour résoudre l'énigme et prenez l'objet. Parlez au PNJ sur la plage et décidez ce que vous voulez faire. Soit tuer le PNJ et mettre fin à «Little Sisters» avec une maigre quantité d'XP, soit jouer et décider plus tard.
Revenir au soldat vous donne plus de choix: soit l'accuser, soit le croire. L'accuser et retourner à la plage va commencer un combat avec un grand monstre, conduisant à un schéma pour une épée décente. Croyez-le, allez à la plage pour le rencontrer et rejoignez-le à nouveau pour gagner une récompense de 300 XP mais pas de schéma. Si vous avez du mal à terminer cette quête si vous décidez d'aider le soldat, allez sur le chemin qui mène à la plage, méditez jusqu'à 23h00 et rencontrez le PNJ le long du chemin. Le marqueur de quête pointera vers la plage, mais le PNJ ne sera pas au-dessus du marqueur de quête, alors ignorez-le. Si vous ne le trouvez pas, essayez de faire un peu de va-et-vient, méditez à 22h00 ou 23h00 à nouveau et voyez si cela fonctionne. Si ce n'est pas le cas, remplissez une autre quête et réessayez.
Maintenant que vous avez terminé «Little Sisters», vous pouvez parler à Dethmold de l'objet que vous avez trouvé. Il vous en parlera et vous proposera de l'acheter. Ne le vendez pas. Vous pouvez le sauvegarder pour le chapitre 3 et une chance de combattre le boss le plus dur du jeu, ou de respec les compétences de Geralt.
Quête: Dans Cervisia Veritas, le boucher de Cidaris et la théorie du complot
Les deux quêtes 'In Cervisia Veritas' et 'The Butcher of Cidaris' vous permettent de progresser dans 'Conspiracy Theory', quelle que soit celle que vous avez terminée. Si vous ne parlez pas à Dethmold après avoir terminé l'une ou l'autre des quêtes, vous pouvez faire les deux avant de faire progresser la «théorie du complot» pour obtenir plus d'XP.
Je vous recommande fortement de faire 'In Cervisia Veritas' car c'est une quête amusante. Trouvez l'ivrogne Odrin à l'extérieur de la sortie ouest du camp et soudoyez le garde pour vous laisser entrer. L'hilarité s'ensuit.
Quête: Ave Henselt!
Une autre quête du tableau d'affichage. Entrez dans l'arène et ne perdez pas un combat. Finalement, vous pouvez vous battre contre Ves, et vous devez complètement l'effacer (Yrden fait l'affaire). Après le combat, parlez-lui dans le camp Blue Stripes à l'extérieur du camp principal, et vous pourrez choisir de la baiser. Objectivement prouvé pour être encore meilleur que le sexe virtuel, c'est la réalisation que vous débloquerez pour ce faire. C'est connu.
Avoir des relations sexuelles avec Ves n'affectera pas votre relation avec Triss. En fait, vous pouvez payer des putes pour avoir des relations sexuelles avec vous avant et après avoir passé du temps avec Ves et cela n'aura aucune importance. Parfois, la vie de Geralt est assez simple.
Quête: La lance du destin & Un sac de peluches
«La lance du destin» vous permet de traverser la brume pour entrer un peu dans Vergen. Pendant que vous êtes de l'autre côté, il y a deux choses que vous pouvez facilement manquer. Continuez «La lance du destin» jusqu'à ce que vous receviez la lance, puis continuez à jouer aux dés contre un certain nain pour gagner deux objets spéciaux. L'un d'entre eux, la Cape de la bannière Dun, vous aidera dans la quête 'Death Symbolized'.
Avant de retourner à travers la brume jusqu'au camp de Kaedweni, trouvez la carrière infestée de Harpy à l'extérieur de Vergen et entrez dans la cabane le long du chemin. Un gars plutôt étrange vous donnera la quête `` Un sac de peluches '' - une quête DLC pour The Witcher 2 c'est difficile à manquer sur Iorveth's Path - ce qui implique de lui donner beaucoup de plumes. Gardez à l'esprit que plus de harpies apparaissent vers minuit et essayez de ne pas mourir car elles vous envahissent et déposent de délicieuses plumes. Le résultat final de la quête en vaut la chandelle.
Quête: La mort symbolisée
Il y a une conversation qui peut mener à une solution pacifique et à un combat, qui vous donnent tous les deux l'objet de quête requis. Si vous avez parlé à Zyvik du camp de Kaedweni de la bataille de Brenna, il vous donnera une casquette de castor. Si vous avez gagné les objets supplémentaires dans un jeu de dés contre un nain à Vergen, vous aurez la Cape de la bannière Dun. La solution pacifique vous fait répondre à un tas de questions, auxquelles il est difficile de répondre si vous avez parcouru le dialogue sans y prêter attention. Les objets que vous avez collectés vous permettent de donner une réponse incorrecte avant qu'un combat n'ait lieu.
Si vous parvenez à terminer la conversation sans commencer un combat, vous recevrez une épée bonus pour votre problème. Combattre le PNJ signifie que vous n'obtiendrez pas l'épée.
Quête: Le chemin de la vision
Une autre quête difficile à manquer, mais assurez-vous de la démarrer pour ne pas la manquer. Tout d'abord, parlez au colporteur de reliques dans la grande tente de nourriture près des armuriers du camp de Kaedweni. Suivez la quête, jouez avec le visionnaire et acceptez ses exigences spirituelles, et vous obtiendrez une scène amusante avec une entrée de journal ridicule.
Quête: Mystic River
Suite de: Chapitre 1
Continue dans: Chapitre 3
Vous trouverez un naufrage à côté d'un troll très tard dans le chapitre. C'est presque impossible à manquer, mais assurez-vous de le rechercher. Le chemin de Roche signifie que vous n'accéderez à cette zone que plus tard, mais vous y arriverez inévitablement.
chapitre 3
Ceci est le dernier chapitre de The Witcher 2 et de nombreux choix peuvent affecter le résultat de différentes manières. Bien que ces grands choix apparaissent à différents moments, leurs effets sont de nature narrative. Vous ne débloquez pas de nouvelles quêtes en fonction des choix dans les lignes de quêtes principales (bien que vous deviez peut-être choisir entre des quêtes), et vous ne recevez aucun butin spécial qui affectera gravement vos performances. Cependant, il y a de fortes chances que vos choix affectent le monde de The Witcher 3 , alors faites beaucoup d'économies si vous avez de la place pour eux.
Quelques quêtes méritent d'être poursuivies avant de plonger tête première dans la finale.
Quête: d'une époque révolue et d'une rivière mystique
Suite de: Chapitre 2, Chapitre 1
Apportez l'objet magique que vous avez trouvé sous la cabane près de la plage dans le chapitre 2 à Bras de Ban Ard, situé en face de l'auberge avec le tableau d'affichage. Il ressemble un peu au pissenlit. Il traduira l'article pour vous et vous dira quoi faire. L'entrée d'égout que vous recherchez n'est pas celle en bas du chemin du marché, où un gardien et une porte verrouillée entraveront votre processus. Au lieu de cela, allez voir le gars de la lutte aux gros bras - le Mighty Numa - et entrez dans une maison par une porte voisine.
Avant d'entrer dans les égouts, fabriquez tout un tas de pièges - en particulier les pièges à gel. Suivez les égouts, résolvez les énigmes (bonne chance!) Et après l'énigme du brasero, enregistrez le jeu avant de descendre. L'opérateur attend et il vous brisera. Descendre et parler à l'opérateur peut vous permettre de respecer les compétences de Geralt.
(Si vous vous souciez des réalisations de l'arbre de compétences, choisissez l'option 'comment ça marche' et dites à l'opérateur d'aller de l'avant. Respec pour déverrouiller l'avant-dernière compétence dans n'importe quel arbre, sortir du menu et courir un peu si la réussite n'apparaît pas instantanément. Chargez le jeu et répétez le processus si vous le souhaitez. Si vous n'avez jamais utilisé Riposte mais souhaitez la réalisation associée, vous pouvez également respec pour acheter la compétence, attaquer les gardes en ville et utiliser Riposte 3 fois de suite.)
Demandez ce que fait la machine, puis refusez l'opérateur, et vous serez expulsé sans aucun moyen de revenir. Ne fais pas ça.
Un plus grand défi consiste à dire que vous n'êtes pas l'élu ou à poser des questions sur la machine, puis à dire à l'opérateur que vous pouvez la gérer vous-même. Un combat s'ensuit, et il vous frappera très probablement encore et encore.
Si vous avez des problèmes avec le combat, une bonne chose à garder à l'esprit est que l'opérateur n'invoque les gargouilles qu'après l'avoir un peu endommagé. Si vous pouvez survivre et tuer les gargouilles qu'il invoque, courez simplement pour régénérer votre santé et votre vigueur tout en évitant les boules de feu. Si vous avez opté pour une construction d'arbre magique, vous pouvez lancer Quen et vous laisser frapper par les boules de feu afin d'accumuler de l'adrénaline, puis lancer votre signe Heliotrope la prochaine fois que les gargouilles semblent ralentir tout le monde. Cela peut être un combat très difficile si vous êtes mal préparé.
Si vous gagnez, vous recevez le personnel de l'opérateur et un autre butin. Le personnel peut incendier des ennemis au hasard ou les geler, et c'est amusant à utiliser un peu. Cependant, ce n'est pas la meilleure arme régulière du jeu, donc si vous avez vraiment du mal à le battre, vous pouvez survivre sans butin. Cependant, si vous pouvez le battre, c'est très satisfaisant.
Quête: Un manuscrit crypté
Au cours de la quête `` Le contrat de gargouille '', vous trouverez un manuscrit crypté. Apportez-le au Bras de Ban Ard (situé en face de l'auberge avec le tableau d'affichage) et remplissez ses exigences. Il vous donnera un diagramme pour une épée d'acier épique, que vous voudrez.
Les chemins de Roche et Iorveth et les quêtes de l'édition améliorée
De nombreux choix liés à l'histoire attendent dans les chemins d'Iorveth et de Roche. Sans gâcher les événements, disons que vous aurez le choix d'aller après une figure importante ou de sauver un personnage important. Ce choix affecte qui vous rejoindra plus tard, mais si vous en êtes à votre première partie, vous voudrez peut-être ignorer le fait de jouer le héros au profit de résoudre des problèmes de plus grande envergure. Certains aspects de l'histoire peuvent avoir moins de sens si vous ne vous battez pas pour la plus grande cause, et vous pouvez toujours revenir en arrière et faire les choses différemment. D'ailleurs, assurez-vous de créer une sauvegarde dédiée après avoir pénétré dans la forteresse pour la première fois au chapitre 3.
Selon la personne avec qui vous vous êtes rangé au chapitre 1, vous pourrez également jouer l'une des deux nouvelles quêtes de l'édition améliorée ici. Celles-ci devraient être relativement simples.
Roche's Path a un puzzle plutôt méchant impliquant un scribe qui peut vous donner mal à la tête, mais écoutez le scribe et il vous fournira des conseils pour résoudre le puzzle. Si vous ne savez pas quel est le poison, essayez de la chaux brûlée. Vous devriez pouvoir le comprendre à partir de là. Au cours de cette quête, vous pouvez également choisir d'accuser deux personnes différentes. Assurez-vous de faire toutes les quêtes annexes avant de faire votre choix afin d'arriver à la «meilleure» fin de quête.
logiciel pour télécharger des vidéos de you tube
Sur le chemin d'Iorveth, acceptez la proposition de la ligne de quête Édition améliorée pour continuer. Le déclin entraînera un combat et échouera la quête. Plus tard, lorsque la quête est presque terminée, vous pouvez décider de partir, combattre les deux personnes que vous avez rencontrées ou essayer de demander à une femme de vous laisser essayer un artefact. Cette dernière option est plus intéressante, mais conduit également à un combat. Assurez-vous de récupérer tout le butin et les documents dans le laboratoire avant de partir, de les lire et de retrouver cette femme sur la place de la ville ou à l'auberge. Jouez bien vos cartes et c'est le temps des affaires. Pauvres Triss et Yennefer…
La fin de partie
Avant de vous lancer dans ce qui est assez clairement indiqué comme la dernière partie du chapitre, faites une autre sauvegarde. Il y a une autre occasion pour les chasseurs de succès de débloquer un total de quatre succès secrets dans cette finale, deux pour chacun des deux choix que vous pourrez faire. Après cela, vous devriez savoir quoi faire au moment où vous atteignez ce point dans le jeu.
Si vous avez tué suffisamment d'ennemis et terminé toutes les quêtes que vous auriez pu manquer, vous devriez également être au niveau 35 pour ce succès. Bonne chance pour obtenir ce 1000/1000!