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Genji nerfs et Mercy buffs, beaucoup de changements compétitifs
À ce jour, de nombreuses personnes ont pu découvrir la nouvelle version de Overwatch Domaine de test public (PTR). Alors que nous sommes allés dans certaines des choses amusantes hier, il y a beaucoup de réglages d'équilibre qui ont été lancés en même temps. La plupart des modifications apportées au PTR finiront par arriver aux versions PC et console du jeu, donc si vous êtes intéressé par ce que les développeurs ont prévu, cela vaut la peine de garder un œil. J'en ai moi-même joué sur le PTR, je vais donc ajouter mes réflexions sur les mises à jour.
Nous commencerons par les modifications générales et spécifiques aux personnages, puis passerons au jeu compétitif, qui semble recevoir le plus de mises à jour.
Comme nous en avons discuté hier, tous les personnages auront accès à de nouvelles emotes assis et riant. Un filtre de texte a également été ajouté à l'expression «GG EZ» utilisée dans le chat de match. Cette dernière mise à jour ne parviendra probablement pas aux versions console, car ces joueurs n'ont pas tendance à utiliser des claviers pour la communication.
Les capacités ultimes qui drainent le compteur de charge ultime lorsqu'elles sont activées le feront plus rapidement (0,25 seconde au lieu de 1 seconde). Cela signifie que si vous êtes tué au milieu de l'utilisation de votre ultime, vous êtes moins susceptible de vous faire rembourser une partie de vos frais.
La carte Watchpoint: Gibraltar a vu son premier point de contrôle supprimé, ce qui signifie que l'équipe attaquante doit pousser deux fois plus loin pour recevoir son premier bonus.
Une nouvelle option «Barres de santé alliées» a été ajoutée. Il est un peu difficile de s'y habituer, mais peut aider si vous avez besoin de savoir qui a le plus besoin de guérison en tant que classe de soutien.
Des menus contextuels ont été ajoutés sur l'écran de sélection des héros, ce qui donne aux joueurs la possibilité de signaler ou de se regrouper avec d'autres joueurs. Avant ce changement, vous devez cliquer avec le bouton droit dans le chat sur le nom d'un joueur abusif pour le signaler. Je n'ai pas encore essayé la fonctionnalité de regroupement, mais il semble que cela soit destiné à faciliter le regroupement occasionnel.
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L'interface utilisateur de matchmaking est maintenant violette dans la file d'attente du jeu compétitif. Je ne peux pas dire que j'ai remarqué celui-ci.
Plusieurs ajustements mineurs à la typographie dans l'interface utilisateur Spectator. Idem pour celui-ci, n'aurait pas su s'il n'était pas sur la liste.
Un changement récent de la taille des projectiles des héros a été annulé. Selon les développeurs, ' La modification de la taille des projectiles en vol avait trop d'effets secondaires involontaires pour rester dans le jeu, au moins dans sa forme actuelle. Nous continuerons de surveiller cela et apporterons des modifications supplémentaires si nécessaire. '
Tous les personnages guérisseurs (Ana, Lúcio, Mercy et Zenyatta) diront désormais aux autres joueurs de se regrouper s'ils veulent être soignés lorsqu'ils utilisent 'Besoin de guérison' sur l'anneau de communication rapide. Cela ajoutera un marqueur au personnage de guérison afin qu'il soit plus facile à voir pour le joueur blessé. Cela rend la guérison beaucoup plus facile et rappelle subtilement aux joueurs que s'ils partent dans les mauvaises herbes pour chasser l'autre équipe, ils sont seuls pour la restauration de la santé. J'espère que Soldier: 76 a également ajouté ce code, car il peut également soigner d'autres joueurs avec son champ biotique.
Torbjörn a été ajouté aux modes d'entraînement et peut désormais être contrôlé par l'intelligence artificielle dans les modes Entraînement contre A.I., Jouer contre A.I. et Personnalisé. C'est bien, mais le Torbjörn contrôlé par l'AI n'est pas aussi sournois à cacher sa tourelle que les joueurs ont tendance à l'être.
Symmetra a ajouté de nouvelles lignes vocales qui informeront son équipe du nombre de charges restant sur son téléporteur. En tant que joueur Sym moi-même, c'est bien, mais la plupart des joueurs ne se soucient que s'il y a un pad de téléportation dans la salle de réapparition, pas combien de charges il a.
La matrice de défense de D.Va a un petit nerf et ne commence à se régénérer qu'après une seconde complète, contre une demi-seconde. Les développeurs ont déclaré que « La matrice de défense était trop efficace lorsqu'elle était utilisée à plusieurs reprises au lieu d'être maintenue. Maintenant, le délai de récupération correspond au temps de recharge de la capacité '. Dans le dernier patch, D.Va était passé de l'un des chars les moins cueillis à un dieu rose à lapin, donc cela pourrait la ramener un peu sur terre.
La source
Genji était probablement le personnage le plus durement touché par la batte nerf. Son double saut ne se réinitialise plus lorsqu'il grimpe au mur, ce qui signifie qu'il doit toucher le sol avant de pouvoir sauter à nouveau dans les airs. Sa capacité Dash ne détruit plus les pièges posés par Junkrat et Widowmaker, et en fait s'il passe sur l'un d'eux, il les déclenchera. Sa capacité Swift Strike n'interrompt plus les attaques de mêlée rapides, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent pas obtenir un coup de poing gratuit avant de frapper. Enfin, sa capacité ultime, Dragonblade, a été réduite en durée de 2 secondes, passant de 8 à 6.
Les développeurs ont déclaré que ' Genji était un peu trop difficile à cerner, et ces changements équilibreront sa vitesse. Swift Strike n'annule plus le temps de récupération d'une attaque de mêlée rapide, donc les joueurs ne pourront plus obtenir d'attaque de mêlée gratuite avant d'utiliser Swift Strike. Enfin, la durée de Dragonblade était suffisamment longue pour qu'elle soit souvent trop difficile à contrer raisonnablement. '
Genji a toujours été le personnage avec le plus haut niveau de compétence, et jouer contre un très bon peut être exaspérant. Il sera intéressant de voir si certains de ces changements pourraient être reportés dans un patch ultérieur si les gens arrêtaient de jouer en tant que Genji.
Hanzo pourra tirer son arc 30% plus vite, et sa vitesse de déplacement en visant a été améliorée (30% de réduction de vitesse, au lieu de 40%). Les développeurs ont déclaré que ' Hanzo a le potentiel de faire beaucoup de dégâts, mais il peut se sentir vraiment incohérent, même à distance moyenne. En augmentant la vitesse du projectile, nous étendons sa portée fiable, ce qui rend plus facile l'atterrissage sans avoir à prédire parfaitement le mouvement ennemi. `` Cela fait que Hanzo se sent plus viable en jeu compétitif, et les joueurs devraient s'attendre à le voir beaucoup plus dans les derniers rangs une fois le patch mis en ligne.
Le Speed Boost de Lúcio est devenu un peu nerf. Sa capacité Amp It Up lorsqu'elle est utilisée en conjonction avec Speed Boost ne double plus la vitesse de son groupe, la augmentant simplement de 70%. Cela aide à capturer les cartes de points un peu plus équilibrées car elles ne vont pas nécessairement à l'équipe qui s'est précipitée au point en premier.
La capacité ultime de Mei, Blizzard, a obtenu quelques boosts sérieux. Au cours de cet ultime, elle lance le petit robot sur son dos pour geler une zone autour de lui pendant quelques secondes, ce qui peut empêcher un ennemi de pousser à mort sur ses traces. Auparavant, le projectile du robot était arrêté par des barrières comme le bouclier à dôme de Winston ou la barrière de Reinhardt. Le robot va maintenant percer ces barrières, ce qui permet à Mei de placer plus facilement la zone de congélation exactement où elle le souhaite. Le rayon de la zone a également été augmenté de 8 mètres à 10 mètres, ce qui signifie qu'il est beaucoup plus difficile de s'en échapper. Des développeurs: ' Mei a une boîte à outils intéressante, mais son ultime avait souvent l'impression qu'il était trop difficile à utiliser efficacement. Par conséquent, il se sentait faible par rapport à de nombreuses autres capacités ultimes. L'effet de gel perce les barrières depuis un certain temps maintenant, mais le projectile serait toujours bloqué. Maintenant, vous pouvez le jeter exactement où vous le souhaitez, il est donc beaucoup plus facile d'utiliser efficacement tout le rayon. '
Bonjour !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12 août 2016
Si vous me demandez, Mei n'a pas besoin d'aide. Mais, personne ne m'a demandé.
L'ultime de McCree, Deadeye, se videra maintenant complètement lorsqu'il est utilisé au lieu d'utiliser la moitié lorsqu'il est activé et la moitié lorsqu'il est confirmé. Les joueurs de McCree qui ont été tués ou autrement interrompus avant de tirer pendant High Noon ont commencé à 50% de charge, donc il avait l'impression qu'il devait utiliser son ultime beaucoup plus qu'il ne l'aurait probablement dû.
La guérison par seconde de Mercy a été augmentée de 20%, et sa capacité de résurrection permet à ses coéquipiers de reprendre le combat plus rapidement. Le délai entre la résurrection et la capacité de se déplacer et de se battre a été réduit de trois secondes à 2,25, ce qui aide ses coéquipières à garder Mercy en un seul morceau une fois qu'elle leur a accordé le cadeau de la vie. L'amélioration de sa guérison par seconde l'aide vraiment à garder toute l'équipe au sommet, et elle se sent plus efficace en conséquence.
Le crochet de chaîne de Roadhog a été légèrement réduit en efficacité. Si la cible accrochée n'est pas dans son champ de vision lorsqu'il commence à les tirer vers lui, ils ne seront pas tirés. J'espère que cela ne signifie pas que nous ne verrons plus de jeux comme celui-ci.
Il l'a nerfé. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16 août 2016
Zenyatta a obtenu quelques ajustements d'équilibre. Son debuff Orb of Discord oblige désormais son équipe à infliger 30% de dégâts supplémentaires à une cible ennemie, contre 50% auparavant. Pour compenser cela, son tir principal, Orb of Destruction, a vu ses dégâts légèrement augmentés, passant de 40 à 46. Les développeurs ont déclaré que « Zenyatta est dans une bien meilleure position depuis la dernière mise à jour, mais la force d'Orb of Discord en a fait un choix presque obligatoire. Ces changements réduisent l'efficacité d'Orbe de discorde, mais son potentiel de dégâts a été augmenté. La quantité de dégâts qu'il délivre ne devrait pas être affectée par le changement. '
Le jeu compétitif pour la première saison s'est terminé le 17 août, et tous ceux qui ont participé ont obtenu des points de compétition qui peuvent être utilisés pour débloquer des skins d'armes dorées, et une nouvelle étiquette de pulvérisation qui indique qu'ils ont participé. Blizzard a déclaré que le jeu compétitif connaîtra des changements importants au cours de la saison deux.
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Le plus grand changement en mode compétitif est probablement que la mort subite s'en va. Au lieu du lancer de pièces souvent décrié, les matchs peuvent et se termineront par des égalités. De plus, les joueurs devront compléter plus de matchs pour effacer leur statut de pénalité pour avoir quitté un match plus tôt. Espérons que cela aidera les gens à ne pas abandonner lorsque leur équipe ne va pas bien pendant un match de compétition.
Au lieu d'un classement de 1 à 100 compétences, la fourchette s'étendra désormais de 1 à 5 000, ce qui devrait aider à dissiper la confusion sur la façon dont les gens se débrouillent les uns par rapport aux autres. Ils introduiront également des niveaux que les joueurs atteindront en fonction de leur niveau de compétence, allant de Bronze à Grandmaster. Les joueurs des niveaux supérieurs devront jouer au moins une fois par semaine pour maintenir leur classement, et les joueurs au-dessus du niveau Diamant (3000 et plus) commenceront à perdre leur niveau de compétence s'ils ne s'enregistrent pas au moins toutes les 24 heures. Ne pas jouer dans un match de compétition pendant plus de sept jours supprimera automatiquement un joueur du top 500 de sa plateforme, quel que soit son classement actuel.
Il y a beaucoup plus de changements à venir sur la concurrence, mais si vous êtes intéressé, je vous recommande de consulter ce fil de discussion Blizzard qui rentre dans les détails sur les mises à jour.
Enfin, il y avait aussi plusieurs corrections de bugs, qui étaient tous assez mineurs.
Général
- Correction d'un bug qui permettait à la métrique de participation au kill de dépasser 100%
- Correction d'un bug dans les paramètres du jeu personnalisé empêchant le modificateur de temps de recharge des capacités d'affecter Ana
- Correction d'un bug qui faisait mourir les héros lors de leur première apparition dans un jeu personnalisé si les modificateurs de santé et de dégâts étaient utilisés simultanément
- Correction d'un bug empêchant la liste des héros dans les paramètres du jeu personnalisé d'être organisée par ordre alphabétique
- L'option spectate devient désormais indisponible (le bouton sera grisé) lorsque tous les emplacements spectateurs ont été remplis dans un lobby de jeu personnalisé
- Correction d'un problème en raison duquel les statistiques en jeu s'écoulaient du bord de l'écran au format 16:10
AI
- Correction d'un bug qui bloquait Bastion, se soignant continuellement dans la zone d'apparition
Héros
- Les effets sonores appropriés sont désormais joués lorsque Ana tire des barrières, des boucliers et des armures
- D.Va ne communique plus son statut ultime d'autodestruction tout en chargeant son ultime Call Mech
- La ligne de voix Spirit Dragon de Hanzo joue désormais lors de l'utilisation de ses skins Okami et Lone Wolf
- Correction de divers problèmes avec l'émotion et les animations de surbrillance de Junkrat
- Correction d'un problème en raison duquel le mur de glace de Mei se poussait sur le côté lorsqu'il était lancé à ses pieds.
- Correction d'un bug empêchant le mur de glace de Mei d'être détruit par une charge utile en mouvement
- Correction d'un bug qui empêchait le mur de glace de Mei d'apparaître à l'emplacement cible lors de l'incantation
- Correction d'un bug permettant à Reaper d'atteindre des emplacements de carte involontaires en utilisant Shadow Step
- Correction d'un bug qui faisait trembler le bouclier de Reinhardt en se tournant à la troisième personne
- Correction d'un problème qui empêchait la chaîne de Roadhog de s'afficher correctement dans certaines situations
- Correction de plusieurs problèmes avec les emotes de Symmetra et les intros en surbrillance
- Le foulard sur la peau Slipstream de Tracer n'est plus raide dans l'intro des faits saillants Hurdle
- Correction d'un bug empêchant les heures supplémentaires d'être déclenchées pendant que Zenyatta utilise la transcendance
- Les noms des skins Sprinter et Track and Field de Tracer s'affichent désormais correctement
Plans
- Correction d'un problème empêchant Genji et Hanzo de grimper de manière fiable une caisse spécifique sur Watchpoint: Gibraltar
Overwatch PTR maintenant disponible - 17 août 2016 (Blizzard)
Infos supplémentaires re: saison 2 (Blizzard)