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Talents et capacités
Comme je l'ai mentionné la semaine dernière, Les Héros de la Tempête pourrait être en train de se terminer en ce qui concerne le soutien des meilleurs rangs de Blizzard (et Activision), mais l'équipe qui reste est toujours passionnée et disposée à soutenir le jeu aussi longtemps que possible. Une partie de ce soutien (et par procuration, les efforts de toute l'équipe) vient sous la forme d'Imperius, un personnage demandé par la communauté depuis des lustres.
En tant que patron de Tyrael, Imperius apporte plus Diable représentation dans le pli, ce qui est toujours une bonne chose. Selon Blizzard, il est un `` meurtrier tout-en-un qui mène la charge avec une forte initiation et des dégâts à cible unique '', ce qui semble correspondre à son kit que vous pouvez parcourir ci-dessous.
L'essentiel est qu'en attaquant un seul héros, il peut marquer l'ennemi pour infliger plus de dégâts (un peu comme Malthael ou Tyrande), avec une charge, une vague claire et une capacité d'armure active cuite. Sur le papier, il semble idéal pour rester comme il a un peu de soutien avec son armure en fusion et a le waveclear susmentionné avec son W, qui peut être sérieusement renforcé par ses talents.
Ses héroïques (ultimes) semblent également intéressantes, avec le choix entre un bouclier d'épées qui peut apparaître comme une capacité offensive si votre bouclier dure toute la durée ou un pop-up qui fait tomber un héros `` au ciel ''.
Imperius sera bientôt dans le PTR (Public Test Realm) pour des tests avant sa mise en ligne.
Trait
Marque valeureuse
Chaque capacité de base marque les héros ennemis touchés pendant 10 secondes. Les attaques de base consomment les marques de la cible, infligeant 30% de dégâts supplémentaires par marque.
Capacités de baseCharge céleste (Q)
Se précipiter vers une direction ciblée et poignarder, infligeant 35 dégâts. Si un héros ennemi est touché, canalisez pour étourdir pendant 1 seconde et infligez 70 points de dégâts supplémentaires à la fin.
Éruption de Solarion (W)Relâchez une vague de feu qui inflige 100 dégâts. Les ennemis touchés par le centre subissent 50 dégâts supplémentaires et sont ralentis de 40% pendant 3 secondes.
Armure fondue (E)Protège Imperius en flammes pendant 3 secondes, infligeant 19 dégâts à un ennemi proche toutes les 0,25 seconde. Imperius soigne 100% des dégâts infligés, les soins étant doublés contre les héros.
Capacités héroïques
Armements angéliques (R)Invoque un anneau d'épées flamboyantes qui confère 1000 Boucliers pendant 3 secondes.Si le Bouclier dure toute la durée, cette capacité peut être réactivée dans les 5 secondes pour lancer 6 épées vers une zone, infligeant chacune 140 dégâts au premier ennemi touché.
Colère des Angiris (R)Après 0,75 seconde, chargez dans la direction ciblée, soulevant le premier héros ennemi touché dans les cieux. En vol, Imperius peut diriger le lieu d'atterrissage en se déplaçant. Après 2 secondes, claquez la cible dans le sol, lui infligeant 375 points de dégâts et l'étourdissant pendant 1 seconde.
TalentsNiveau 1
Empaler la lumière
La charge céleste inflige 125% de dégâts supplémentaires.
Quête: étourdissez plusieurs héros ennemis avec une seule charge céleste.Récompense: après avoir étourdi 2 héros, réduisez de façon permanente le temps de recharge de 2
secondes.Récompense: après avoir étourdi 3 héros, réduisez définitivement le temps de recharge d'un
2 secondes supplémentaires.
Flamme dévorante
Quête: Frapper des héros avec le centre de la poussée de Solarion augmente ses dégâts centraux de 10, jusqu'à 150.Récompense: après avoir touché 15 héros, augmentez le ralentissement de Solarion de 15%.
Brûlez l'impur
Consommer une marque de Solarion inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 3% de la santé maximale du héros.
Niveau 4Rempart de flamme
Frapper un héros avec la poussée de Solarion confère 60 points d'armure physique contre les 2 prochaines attaques de base des héros ennemis. Stocke jusqu'à 4 frais.
Une foi inébranlable
L'activation de l'armure fondue supprime les racines et les ralentissements. Si un effet handicapant est
retiré, guérissez 250.
Battle Hunger
(Trait)
Soignez 82 points de vie pour chaque marque de marque valeureuse consommée.
Niveau 7Éclat de colère
Frapper un héros marqué par la poussée de Solarion avec une charge céleste inflige 160 points de dégâts autour de la cible.
Blaze of Glory
Solarare's Flare laisse une ligne de terre brûlée le long de son centre, explosant après 2 secondes et infligeant 125 dégâts.
Holy Fervor
(Actif)
Activez-le pour faire fendre les 4 prochaines attaques de base et infliger 157 points de dégâts.
Niveau 13Mortels pathétiques
De superbes héros ennemis avec une charge céleste réduisent leurs dégâts de 35%
pendant 4 secondes.
Rage divineFrapper un héros ennemi avec une armure fondue réduit son temps de recharge de 0,25 seconde.
Chaleur de batailleL'armure en fusion guérit 25% de plus tandis qu'Imperius a moins de 50% de ses points de vie.
Niveau 16Rapidité céleste
Étourdir un héros ennemi avec une charge céleste confère 50% de vitesse d'attaque et
Vitesse de déplacement de 20% pendant 5 secondes.
Melting TouchConsommer une marque d'armure en fusion réduit l'armure de la cible de 25 pendant 4 secondes.
Armure souveraine
L'armure en fusion confère 50 points d'armure pendant 2,5 secondes.
Niveau 20Hôte céleste
Les héros alliés proches gagnent 600 boucliers pendant 3 secondes.Si le bouclier dure toute la durée, lancez une épée sur le héros ennemi le plus proche, infligeant 140 dégâts.
Descente implacable
Consommer une marque valeureuse réduit le temps de recharge de Courroux des Angiris de 5 secondes.
Imperméable
(Actif)
Activez-le pour devenir imparable et gagnez 75 armures anti-sorts pendant 2 secondes. Frapper des héros avec le centre de la poussée de Solarion réduit ce temps de recharge de 5 secondes.
Poursuite valeureuse
(Actif)Activez cette fonction pour vous téléporter vers un ennemi marqué par la marque valeureuse.
Questions d'entretien de base c ++