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Spelunky en passant par Macross… et Gundam
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Nous avons couvert le ' Spelunky par voie de Macross 'roguelike de tir spatial depuis quelques années maintenant et le suivi de Crânes du shogun développeur 17 bits est presque là, à venir sur PS4 le 4 août et PC quelques mois plus tard (malheureusement, la version Vita a été supprimée).
Et malgré cela, bien qu'il soit jouable dans un certain nombre de spectacles différents, l'équipe a réussi à garder la moitié du jeu secrète jusqu'à cette semaine, lorsque la tête de 17 bits Jake Kazdal s'est arrêtée chez moi pour donner une démo pratique de Galak-Z Le deuxième mode du vaisseau spatial, qui est essentiellement un Gundam.
Récapitulons une seconde si vous n'avez pas suivi. Galak-Z est divisé en cinq saisons chacune avec cinq épisodes. La cinquième saison sera ajoutée pour un lancement gratuit. C'est une diversion de la configuration typique de roguelike, en ce sens que lorsque vous mourez, vous ne commencez pas tout au début du jeu, mais plutôt au début de la `` saison '' sur laquelle vous vous trouvez. `` L'une des bêtes noires (de Kazdal) avec des roguelikes '' est que jouer des segments très débutants encore et encore peut devenir ennuyeux, donc cela mélange le besoin basé sur la mort de rejouer avec la progression gagnée.
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Plus généralement, les niveaux sont générés de manière aléatoire et vous obtenez à chaque fois différentes fractions d'histoire et de dialogue. De cette façon, vous n'entendrez pas les mêmes morceaux répétés mort après mort, mais glanerez lentement plus d'informations jusqu'à ce que vous ayez enfin traversé la saison.
La moitié de tir spatial que nous connaissions déjà n'est pas seulement un tireur à deux bâtons non plus. Le vaisseau mappe les propulseurs (et un boost) aux déclencheurs. Il y a aussi un propulseur arrière pour que vous puissiez tirer et fuir, un propulseur d'esquive et un rouleau de baril (carré) qui projette le navire `` vers '' comme s'il sortait de l'écran (et par-dessus les balles entrantes dans l'avion 2D). Vous avez votre arme standard et une salve de missiles Itano Circus (limitée, mais vous pouvez en acheter plus si vous trouvez la boutique pendant les niveaux).
Ok, donc le non-Gundam?
Vous pouvez transformer le vaisseau en robot à tout moment avec un Transformers -animation et changez complètement le style de jeu. Il a une épée à rayons, qui peut être chargée pour une attaque plus forte et plus large, et un bouclier qui a des capacités de parade. Mais le plus amusant est peut-être l'extension du bras de la griffe qui peut attraper des déchets spatiaux dangereux et les jeter sur les ennemis, ou attraper les ennemis eux-mêmes, en les rapprochant afin que vous puissiez commencer à vous lamenter avec des coups de poing.
Garder le mech enfermé aussi longtemps est impressionnant. La fonctionnalité a été verrouillée dans de nombreux spectacles publics Galak-Z a été démo à et personne n'a glissé à ce sujet. Kazdal me dit qu'il y avait des plans pour un troisième personnage axé sur la furtivité, au départ, mais que cela créait trop de cerceaux mentaux pour faire face à toutes les autres choses qui pourraient se produire à un moment donné.
Galak-Z est lisse, agréable à jouer et le mech est un ajout bienvenu, ajoutant une couche de plus au jeu. Il y a des factions belligérantes que vous pouvez parfois affronter, des dangers environnementaux à connaître (et parfois à votre avantage - merci une araignée extraterrestre qui m'a sauvé le cul!), Et des changements instantanés entre combat à distance et combat rapproché. C'est difficile, magnifique, encourage l'exploration (au-delà des objectifs de la mission, il y a des plans pour de nouveaux équipements et d'autres améliorations à trouver), et une tonne de plaisir.
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