i played rainbow six siege
Rainbow Sicks
N'ajustez pas vos lunettes de vision nocturne. Cette image d'en-tête est, en fait, une photo du dernier DLC pour le jeu de tir basé sur une équipe Tom Clancy's Rainbow Six: Siege . Vous seriez pardonné de penser qu'une demi-femme vêtue de Levi avec des branches pour les bras pourrait ne pas être la vue la plus courante dans un jeu FPS tactique contre le terrorisme, mais elle l'est en effet.
Elle est une «Rooter», l'une des nombreuses créatures infectées par des virus qui attaquent l'équipe Rainbow lors de l'événement à venir Déclenchement . Ce nouveau mode se lance dans Siège le mois prochain et voit une sélection des meilleurs carrés de Rainbow contre un éventail de créatures impies, apparaissant sur des cartes apocalyptiques. J'ai eu la chance de prendre part à l'événement bizarre au Six Invitational tournoi, qui m'a permis de voir comment se déroule l'action sanglante et à tir rapide Siège est le gameplay habituel one-shot-one-kill.
S'asseoir avec deux autres joueurs (comme Déclenchement permet une équipe de trois personnes), nous avons dû choisir lequel des opérateurs de Rainbow affronterait les vagues de créatures brillantes et remplies de pus. Sur l'offre étaient Ash, Glaz, Doc, Smoke, Buck, Ying, Tachanka, Kapkan, et toujours fidèle Recruit. Également disponibles dans ce mode sont les nouveaux enfants Lion et Finka, qui viennent Siège dans le cadre de l'année 3 Opération Chimera . Avec d'autres joueurs sélectionnant Lion recon et le guérisseur Finka, j'ai pensé qu'il était prudent de faire souffrir Tachanka sur le champ de bataille. Dommage que je ne puisse pas viser la merde, non? Tant pis.
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Nous sommes entrés dans la nuit rouge sang dans ce qui semblait être une banlieue délabrée, qui avait été rénovée par de grosses mutations géantes. Avec l'expert en explosifs Thermite qui nous guide par radio, nous avons choisi notre chemin dans les rues, éliminant les sinistres infectés (ou `` grognements '') qui semblent initialement sporadiques, mais se multiplient en gangs une fois que vous ouvrez le feu. Les joueurs peuvent rapidement être submergés, nécessitant l'aide de leurs coéquipiers lorsqu'ils sont mis dans un état sans défense, mais sans retrait.
Les tirs à la tête sont encouragés, car les balles sur le corps, bien qu'efficaces, font muter les créatures horribles, ce qui leur fournit une armure et ne fait pas grand-chose pour les empêcher de se précipiter en masse. Les headpoppers lisses auront plus de succès à traverser la horde que les chumps comme moi, en appuyant sur la gâchette comme Arnie dans Commando .
Alors que nous nous déplacions dans la ville, accomplissant des objectifs tels que trouver une cache d'explosifs et localiser la maison de Patient Zero, les infectés sont devenus de plus en plus gros et plus durs. Il s'agit notamment des «Breachers»; ennemis acrobatiques se déplaçant rapidement qui explosent à l'impact, faisant des trous dans les deux murs et votre cage thoracique. Les 'Smashers' sont d'énormes monstres blindés qui vous chargent, éliminant tous les obstacles sur leur chemin. La meilleure tactique pour ces géants est la mêlée à l'arrière, où leur noyau est exposé.
Les `` Rooters '' susmentionnés attaquent à distance, enfouissant un labyrinthe d'épines dans le sol pour attacher les malheureuses victimes en place, tandis que `` Apex '' est une créature boss qui peut rallier des troupes à ses côtés tout en vous bombardant de projectiles aveuglants, la dernière chose vous avez besoin dans ce qui est déjà une affaire visuelle désordonnée. Malgré nos compétences combinées, Déclenchement a présenté un défi difficile et notre équipe est tombée dans une immense grange tout en essayant de détruire les racines de la croissance. Notre faiblesse était finalement un manque de communication stratégique. Aussi, m'avoir dans l'équipe.
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Sortons-le du chemin: c'est un Laissé pour mort / CoD Zombies une variante. Il n'y a pas deux façons de procéder. Votre équipe mitraille des masses de créatures en charge, tout en effectuant des tâches simples telles que trouver des explosifs, déplacer des grues, actionner des interrupteurs et repousser les vagues d'ennemis temporelles. Cela ne veut pas dire que Déclenchement est mauvais car de ses similitudes avec ces titres (qui ont tous deux maintenant des années), c'est juste une autre de ces expériences, bien que dans un jeu différent.
Où il diffère des deux L4D et Zombies vient principalement de la synergie d'équipe. Étant donné que chacun des opérateurs proposés est équipé d'une variété de compétences, la sélection des personnages devient beaucoup plus importante que dans d'autres briseurs de zombies. Dans notre cas, Lion pourrait utiliser son drone de reconnaissance pour localiser un groupe de personnes infectées dans une cabane, me permettant ensuite d'éclairer l'endroit avec une pluie d'acier chaude avant même de savoir que nous étions à proximité. C'est cette communication et cette combinaison de capacités qui donnent Déclenchement son propre style de jeu.
Il y a une bizarrerie indéniable à jouer Siège sous une forme qui vous permet de pulvériser du plomb partout, de jeter des explosifs avec un abandon téméraire et, à Dieu ne plaise, en fait à court de munitions . C'est une réalité inévitable que le mode se situe étrangement à côté de ce Rainbow Six Siege est tout au sujet, à savoir un mouvement silencieux parfait et une précision extrême.
Mais, étonnamment, Déclenchement fournit une grande catharsis au jeu principal. Je peux imaginer jouer à travers plusieurs tours standard de Siège puis se détacher Déclenchement ensuite, juste pour détendre un peu la pression et décharger ce sel que je semble constamment transporter. C'est une alternative amusante aux activités anti-terroristes du général Siège , un peu de bon chaos à l'ancienne, qui récompense toujours un tir précis, un travail d'équipe intelligent et une communication claire. Huh, peut-être que ces compétences sont transférables après tout.
Déclenchement est un pas de côté Siège des sentiers battus, ce qui nous permet de voir les célèbres Opérateurs jetés dans un complètement environnement différent rempli d'ennemis hors de ce monde, une antithèse à tous les ramper, se pencher et regarder CCTV du jeu principal. C'est une quête parallèle amusante, quoique superficielle - une émission dérivée qui vous permet de faire une pause par rapport aux personnages et aux lieux habituels. Personne ne doit vraiment s'en inquiéter 'Ne pas être fidèle à arc-en-ciel six '. C'est un concept sacrément fou, bien sûr, mais tant qu'il est bien fait et permet aux copains de passer de bons moments, une telle variété ne peut être que la bienvenue.
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Déclenchement vient à Rainbow Six: Siege sur PS4, PC et Xbox One entre le 6 mars et le 3 avril.
(Le voyage vers cet événement a été fourni par Ubisoft.)