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Shulk serait triste
Il est difficile de croire que le genre metroidvania est presque mort il y a dix ans. Avec Konami et Nintendo passant essentiellement des goûts de Castlevania et Metroid , il incombait aux développeurs indépendants de poursuivre l'héritage que ces séries avaient commencé. Bien que la marque ne soit pas reconnue par les deux franchises, les joueurs ont été inondés de jeux metroidvania au cours des années. Si vous avez hâte de revivre les jours de gloire des aventures de Samus Aran, vous avez plus qu'assez de titres à choisir.
Cela ne signifie pas que les joueurs seraient opposés au retour de ces deux franchises. Nintendo a reçu le mémo et est sorti Metroid: Samus revient en 2017, mais Konami s'est assis sur ses adresses IP et n'a rien fait pour les honorer. Peut-être à cause de cette indifférence, Castlevania Le producteur de la série Koji Igarashi a quitté Konami en 2014 et a commencé à réfléchir à comment il pourrait faire un successeur spirituel aux jeux.
Cela a donné naissance à Taché de sang: Rituel de la nuit . Après une campagne Kickstarter couronnée de succès en 2015, les fans étaient ravis de voir ce qu'ils percevaient comme une continuation de Castlevania venir à la vie. Poursuivant dans l'héritage des jeux présentés par Symphonie de la nuit , Taché de sang devait être le retour glorieux au gameplay de metroidvania pour lequel les fans étaient en train de mourir.
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Bien que je ne le nie pas Taché de sang se sent remarquablement similaire aux titres précédents d'Igarashi, quelque chose sur le jeu n'a pas cliqué avec moi.
Pour PAX East et EXG Rezzed cette année, le développeur ArtPlay a créé une démo qui montrait essentiellement tout ce que vous vouliez savoir Taché de sang . Il y a plusieurs salles à explorer, une tonne d'objets à collectionner, un tas d'équipements différents à essayer et un combat de boss culminant. Ceci est une tranche verticale de Taché de sang que je ne serais pas surpris était le pitch initial d'Igarashi.
La démo commence quelque part au milieu du château que le personnage principal Miriam explorera. N'ayant pratiquement aucune indication de l'endroit où aller ensuite, j'ai simplement choisi une direction et j'ai commencé à marcher. L'arme par défaut que Miriam avait équipée était une rapière, j'ai donc pris quelques balançoires pour comprendre comment elle se déplaçait. Ce n'est pas une réplique exacte des épées qu'Alucard a utilisées dans Symphonie de la nuit , mais sa vitesse et sa portée sont similaires.
Étant un peu loin dans le jeu, Miriam avait un tas de mouvements supplémentaires à sa disposition. Je suppose que la meilleure comparaison serait de dire qu'elle contrôle quelque chose comme Richter combiné avec Alucard. Miriam peut glisser sur le sol, le tiret arrière et le saut en hauteur, ainsi que faire apparaître des familiers et des objets secondaires lob. Tout cela m'est incroyablement familier de mon expérience avec les précédents Castlevania Jeux.
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De là, j'ai commencé à explorer les pièces et à me rapprocher de la bataille des boss. Je ne savais pas où c'était, mais vu que la majorité du temps passé dans un jeu metroidvania est centré sur l'exploration, je me suis dit que j'aurais une idée du mouvement. C'est là que j'ai commencé à me sentir un peu incertain Taché de sang .
Miriam est incroyablement lente. Je comprends que même Alucard marchait à un rythme tranquille, mais les années depuis Castlevania était sur la scène nous ont donné des titres similaires avec un large éventail d'options de traversée. Même Castlevania titres après Symphonie avait des personnages principaux avec des cycles de marche plus rapides.
Ce ne serait pas le plus gros problème, mais la structure de la pièce Taché de sang est beaucoup plus grand que la plupart Castlevania Jeux. Le simple fait de passer d'un bout à l'autre d'une pièce prend beaucoup de temps. J'ai même cherché différents articles dans l'inventaire pour accélérer le processus, mais Miriam n'est pas pressée d'aller nulle part.
Au moins, les différentes armes modifient un peu le combat. La démo m'a donné accès à des haches, des épées brisées, des bottes à pointes et un pistolet. C'est agréable d'avoir la possibilité de mélanger le fonctionnement du combat, même s'il est tiré de Castlevania . L'épée buster, par exemple, a un arc d'attaque massif avec une longue et folle remontée. Les bottes sont extrêmement proches, ce qui peut vous laisser ouvert aux attaques en cas d'erreur.
C'est là que j'ai rencontré mon prochain numéro. Je ne suis pas sûr que la détection de collision sur les ennemis fonctionne correctement. Je marchais jusqu'à une distance que je sentais en sécurité, mais je me fais frapper dès que l'ennemi se retournait. Il y avait un petit écart entre nous, mais les ennemis semblaient ignorer cela. Cela fait doublement mal parce que le recul de Miriam souffre semble être un peu injuste.
Un incontournable de la série Castlevania , subir le coup de certains ennemis repoussera Miriam de quelques centimètres et potentiellement des falaises. Je n'ai aucun problème avec cette idée, mais Miriam a des cadres d'invulnérabilité très limités après avoir perdu la santé. Je suis tombé sur quelques cas où je serais heurté à un ennemi, irais m'éloigner et subirais deux ou trois coups supplémentaires parce que je continuais à jongler entre deux hommes de main.
Cela a vraiment atteint un point culminant dans le combat contre le boss, qui manque beaucoup de commentaires de base pour le joueur. J'attaquais clairement le dragon à deux têtes, mais rien de ce que je faisais ne le ferait tressaillir. J'allais sauter par-dessus une attaque et la confondre, puis atterrir sous l'une des têtes et prendre cinq coups avant de s'éclaircir. Il était exceptionnellement difficile d'essayer de comprendre à quel point je devais être proche de frapper, mais ne pas savoir si j'étais près de le vaincre était frustrant.
Pour ma deuxième tentative chez le boss, j'ai utilisé le nouveau menu de chargement radial à mon avantage. J'avais mes bottes équipées sur un raccourci et une lourde hache sur un autre. Quand j'ai senti que j'avais une chance, je suis passé à la hache et j'ai infligé quelques coups avant de revenir en arrière, le tout sans interrompre le jeu. C'est une belle amélioration de la qualité de vie, bien que son utilisation soit étrange.
Miriam peut équiper une potion de santé dans son emplacement d'objet, mais il n'y a pas de bouton sur la manette pour l'utiliser. Pour boire la potion, vous devrez la régler sur une charge puis la sélectionner dans le menu radial. Échanger des armes comme je l'ai fait verra Miriam utiliser automatiquement la potion de santé si elle a des dégâts. C'est une énorme douleur dans le cul quand vous n'avez que 10 points de vie et que votre potion en restaure 100.
Donc en mourant une deuxième fois, j'ai essayé une troisième tentative et je n'ai pas pu déterminer si j'avais vraiment fait des progrès. J'ai frappé le boss pour une tonne de dégâts et j'ai appris à esquiver ses attaques, mais il ne clignotait pas en rouge ou ne faisait aucun mouvement de désespoir. Pour autant que je sache, il avait 10 000 HP, le jeu ne me l'a jamais dit. Ce n'est pas différent de Castlevania , mais les boss qui montrent plus de signes de dégâts au lieu d'un simple nombre.
Peut-être être trop à l'aise avec les nouveaux jeux metroidvania est à blâmer, mais j'ai quitté ma session de démonstration de Taché de sang se sentant assez peu impressionné. Je suis tout à fait pour les jeux rétro, mais il ne faut pas ignorer complètement les progrès du jeu au cours de la dernière génération de console. Même Inti Creates s'est développé Taché de sang: malédiction de la lune se sent plus moderne que Rituel de la nuit et c'est une recréation de la NES Castlevania titres.
C'est probablement le manque de contexte qui m'a poussé à faire une boucle. Taché de sang a eu plusieurs démos sur Kickstarter et les contributeurs savent probablement tout sur ce monde du jeu. Pour eux, ils seraient capables d'intervenir et de comprendre toutes les différences subtiles entre les versions. Pour moi, je suis juste confus sur la façon dont je suis arrivé à ce point et à quoi ressemble même le jeu. Attendre que quiconque joue à un tout nouveau jeu à partir du milieu est fou, mais il n'y a que peu de choses à faire à des fins de démonstration.
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Ce n'est peut-être pas pour moi. Je déteste dire ça, étant fan de Castlevania , mais Taché de sang est peut-être un peu trop rétro à mon goût. J'ai toujours confiance que le produit final sera bon, mais je vais garder mes attentes en échec pour la version finale.