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Montez dans le robot Shinji
Imaginez ceci: un énorme géant violet et vert regarde un titan noir, son pilote ayant l'intention de mettre un terme au déchaînement au milieu d'une ville. Avec un cri bestial, la machine incontrôlée saute sur le défenseur, le clouant alors qu'il se déchire férocement en lui, de l'huile pulvérisée dans toutes les directions. Cependant, il ne suffit pas de vaincre le gardien, qui se retrouve avec un éclat de santé. Volant vers son assaillant, le pilote fait appel au pouvoir du tout-puissant Zeus pour vaincre son ennemi. Proclamant fièrement le pouvoir dont elle dispose maintenant, la machine change, devenant un poing doré divin. Avec tout ce qu'il a, et un cri triomphant de `` Big Bang Punch ''!, Mazinger Z claque dans l'Evangelion, le soulevant rapidement dans l'atmosphère avec une explosion géante, mettant fin à son déchaînement une fois pour toutes.
Bienvenue à Super Robot Wars V , où ce n'est qu'un avant-goût du plaisir du crossover.
Super Robot Wars V (PS4 (testée), PS Vita)
Développeur: B.B. Studio
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 23 février 2017
PDSF: ~ 50 $
Le gameplay de Super Robot Wars V est celui que vous avez probablement déjà vu. Se déroulant sur un champ de bataille basé sur une grille, les joueurs déploieront leurs personnages, mechs et navires préférés pour s'engager dans la bataille afin d'atteindre une variété d'objectifs. En choisissant leur cible, les joueurs choisissent parmi n'importe quel nombre d'attaques qu'une unité peut avoir, ou s'ils sont sur la défense, choisissent de garder ou d'essayer d'échapper à une attaque entrante. À tout moment pendant cette période, les joueurs peuvent utiliser des capacités activées, connues sous le nom de `` commandes spirituelles '', qui agissent comme des buffs ou des debuffs pour aider à inverser le cours de la bataille, qu'il s'agisse de vous soigner ou de diminuer la précision de l'ennemi.
Chaque attaque utilise jusqu'à deux des trois ressources: énergie, munitions et concentration. L'énergie est une ressource partagée, et même certaines capacités l'utilisent, tandis que les munitions sont fournies par arme. Le degré de fiabilité d'une unité sur l'un ou l'autre de ces éléments peut varier. Par exemple, Mazinger Zero est plus dépendant de l'énergie pour ses attaques, tandis que Nu Gundam est plus basé sur des munitions. La concentration, d'autre part, est unique et peut également être considérée comme du moral. La plupart des pilotes sont déployés avec 100 Focus par défaut qui augmenteront et diminueront en fonction du déroulement de la bataille. Souvent, les attaques et les capacités les plus fortes d'une unité sont bloquées par des exigences de concentration élevées. Par exemple, le mode de destruction de Unicorn Gundam est verrouillé jusqu'à ce que son pilote, Banagher, atteigne 130 points de focalisation. Cela étant dit, la concentration diminue rarement, voire jamais, donc c'est rarement une préoccupation.
En ce qui concerne les statistiques et les capacités, cependant, il est divisé entre la machine et le pilote. Les deux côtés contribuent à la défense, à l'attaque, à l'évasion, à l'évaluation du terrain et à la précision globales Certaines statistiques sont gérées uniquement par un côté, la santé, l'énergie et les munitions étant attribuées au robot, tandis que la concentration, les commandes spirituelles et les capacités passives non uniques appartiennent au pilote. Tout ce qui est unique, comme le pilote Lambda ou la capacité passive Newtype, pourrait être sur le pilote ou la machine. De plus, les machines avec plus d'un pilote - comme Shin Getter Robo ou le Yamato - auront un pilote principal ainsi que des sous-pilotes. Ils ne contribuent pas aux statistiques ou aux capacités mais ont leur propre pool de commandes d'esprit à utiliser.
Le résultat de tout cela est que chaque unité a une sensation et un rôle distinctifs. Pour donner un exemple contenu, jetez un œil aux unités principales de Evangelion . Sur le papier, ils doivent être identiques et pourtant ils finissent par être différents. Chaque unité dispose du câble ombilical à récupération d'énergie ainsi que du champ AT défensif, ainsi que du sous-système Synchro Rate qui détermine son efficacité. Cependant, l'Unité-00 a un plus petit nombre d'attaques, une meilleure armure, un bouclier pour réduire davantage les dégâts lors de la garde et la capacité de guérir. Ceci est combiné avec les commandes spirituelles de Rei, soulignant davantage le rôle de tank / support. Les unités 01 et 02 sont plus offensives, les commandes de Shinji se concentrant sur l'évasion tandis qu'Asuka se concentre sur une éponge de dégâts. Si à tout moment l'Unité-01 est abattue, elle réapparaîtra comme un ennemi en mode berserk, tout comme le spectacle. L'unité-08, d'autre part, dispose d'un petit réservoir d'armes et met davantage l'accent sur la mobilité, le soutien à distance et comme aide pour aider les autres à garantir les victimes.
Entre les étapes, les joueurs auront la possibilité de maintenir leur armée de machines et de pilotes. Ils peuvent dépenser différentes devises pour améliorer les mechs et les navires, former les pilotes et acheter des compétences. Les pièces de mise à niveau peuvent être équipées pour une amélioration des statistiques et des pièces en option, telles que l'équipement Full Armor pour Unicorn Gundam, peuvent être équipées et non équipées. Le jeu vous permet de prendre jusqu'à 20 pilotes que vous n'avez pas déployés auparavant et de les utiliser pour augmenter vos fonds, tout en leur accordant de l'expérience. Il est également généreux de vous informer sur les unités qui seront un déploiement obligatoire à la prochaine étape, afin que vous puissiez prendre les mesures nécessaires pour les préparer.
Avec la mise en scène, parlons où Super Robot Wars V prospère et excelle: le service aux fans qui suinte de toutes ses parties.
Contrairement à des jeux similaires comme Project X Zone , l'intrigue de Super Robot Wars V est composé des histoires de la série en vedette. Qu'il s'agisse de les parcourir comme le matériel original, une série d'événements modifiés, de les renverser ou d'explorer les conséquences, la majorité provient d'une des séries incluses. La seule exception est les personnages originaux du jeu, et même alors, l'écriture les traite davantage comme faisant partie de Yamato 2199 ' s matériel plutôt qu’une entité unique.
En parlant de Yamato 2199 , c'est facilement la plus grande partie de l'intrigue, du début à la fin, et si vous vouliez appeler le jeu `` Yamato et ses amis partent en voyage à Iscandar pour sauver la Terre '', vous ne vous tromperiez pas. Le jeu s'ouvre avec le lancement initial du navire titulaire, et de toutes les séries incluses, il a le plus d'influence sur le déroulement de l'intrigue des autres séries. Je parlerais de cela plus en détail, mais cela irait en territoire de spoiler sur plusieurs fronts. Bien qu'il existe d'autres points forts - tels que Might Gaine , ou la dynamique entre des personnages comme Embryon de Cross Ange et Leonard de Full Metal Panic - rien de comparable à ce que le légendaire opéra spatial apporte au jeu.
Parlons de l'intrigue dans son ensemble. Notre histoire commence au New Correct Century, avec l'ouverture de Yamato. Il est également révélé que cela se produit 100 ans après les événements de Contre-attaque de Char et peu de temps après les événements de Crossbone Gundam . Au fur et à mesure que les choses progressent, elles se retrouvent dans deux mondes différents pour diverses raisons. Le premier est Anno Domini, composé de Gundam SEED Destiny , Gundam 00 , Cross Ange , Nadesico , Zambot 3 , Daitarn 3 , et Might Gaine . L'autre est apparemment une version alternative de l'histoire du Nouveau siècle correct, qu'il appelle le siècle universel. Il se compose des autres Gundam séries, Mazinger Z , Full Metal Panic , Evangelion , et Getter Robo .
Au crédit des écrivains, ils ont fait un travail fantastique. Ces trois mondes se sentent vivants et comme s'ils ont une histoire qui leur est due non seulement à une grande écriture mais aussi à un glossaire étendu. Il y a des centaines d'entrées pour les mechs, les vaisseaux, les personnages, les objets et les événements importants qui seront lentement introduits au fur et à mesure que les choses progressent. Cela aide à son tour le joueur à comprendre ce qui se passe, qui est qui et exactement ce qui dans le passé est référencé. C'est particulièrement important car certains spectacles, comme Zambot 3 , Daitarn 3 et la plupart des Gundam s, se produisent soit après la fin de leur histoire, soit au milieu de celle-ci. En tant que personne qui n'a jamais vu certains d'entre eux et avait besoin d'un recyclage pour les autres, c'était un énorme avantage. Les scénaristes ont fait de grands efforts pour s'assurer que les émissions n'ont pas besoin d'être vues pour profiter du jeu.
Ce n'est même pas entrer dans la ligne conga de camées qui sont lancées partout. Que ce soit le personnel de la NERV de Evangelion , Misato donnant des instructions aux pilotes Evangelion pendant la bataille ou au personnel de soutien du Yamato. Des personnages convoqués pour des attaques en équipe comme le Kurogane Five ou Might Gunner sont appelés pour combiner et former le mode parfait de Great Mightgaine. Personnages civils qui ne jouent pas un rôle majeur comme Berah et Bernadette de Crossbone Gundam ou les camarades de classe de Full Metal Panic et Evangelion . Les mondes du jeu se sentent infiniment plus vivants parce que les habitants de ces œuvres sont également présents partout, plutôt que d'être un vide étrange où seuls les héros et les antagonistes existent.
Même les séquences de bataille ne sont pas à l'abri de l'infusion de fanservice. Il existe des séquences exagérées recréant des scènes et des plans célèbres à partir du matériel d'origine. Des couvertures d'ouvertures et de pistes emblématiques forment la bande originale des batailles, aidant à créer une présence importante et distincte pour chaque série. Un dialogue unique peut potentiellement se produire avant et pendant la bataille en fonction de la confrontation, tels que les ennemis reconnaissant quand ils affrontent un Gundam ou le Dr Hell terrifié par l'existence de l'Unité-01. Des attaques combinées peuvent se produire entre certaines unités si elles sont adjacentes les unes aux autres, comme Unicorn et Banshee. Avec chaque ligne de dialogue sous-titrée, vous pourrez l'intégrer.
Cela étant dit, Super Robot Wars V respecte que tout le monde ne veut pas regarder les animations encore et encore. Les attaques peuvent être accélérées ou ignorées en appuyant sur un seul bouton, et il y a même la possibilité de passer entièrement à une vue séparée qui ressemble à un jeu plus ancien, en utilisant les sprites de la carte pour indiquer la bataille. Cela réduit considérablement le temps, surtout pour ceux qui sont pressés de passer une étape.
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Mais le plaisir ne s'arrête pas là. Quand n'importe quel pilote devient aced (après avoir réalisé 60 kills), ils recevront non seulement un bonus passif unique, mais aussi aller au magasin entre les missions se traduira par une jolie petite conversation entre eux et Nine, un personnage de soutien au protagoniste. En plus de cela, chaque fois que vous utilisez la fonction d'enregistrement rapide et choisissez de quitter, vous aurez droit à un sketch bonus aléatoire. Ces sketchs sont remplis de toutes sortes de références et de gags, tels que Evangelion casting faisant un «prochain aperçu de l'épisode» pour Misato, et peut être consulté à partir du menu principal une fois vu. Le jeu sait pourquoi vous êtes ici, et il insiste pour vous en donner autant que possible.
Il a également une bonne quantité de contenu pour encourager les rediffusions. Sur les 52 étapes, vous aurez une expérience différente sur la moitié d'entre elles en fonction du protagoniste que vous choisissez au début, du groupe et des intrigues que vous souhaitez suivre et, pour les trois dernières étapes, y compris la fin, si vous avez rencontré le exigences secrètes. En plus d'une fin alternative, il y a des étapes secrètes, des mechs, des personnages et des armes à débloquer. Ajoutez à cela des objectifs bonus à atteindre, et vous avez une recette pour une deuxième partie.
Alors que tout semble solide sur papier avec une excellente écriture, beaucoup de fanservices, un look incroyable en mouvement et des unités qui se sentent distinctes les unes des autres, il y a un hic majeur. Pour la plupart, le jeu est trop facile. Cela tient en grande partie au fait que des unités comme le Yamato, le Mazinger Zero et le ZZ Gundam sont non seulement robustes, mais ont la puissance de feu et les outils pour effacer sans effort des cartes par elles-mêmes. Si vous améliorez des unités comme d'habitude, sans implémenter une restriction par vous-même, alors la seule fois où vous vous sentirez à risque est lorsque vous obtenez une nouvelle unité, car elles seront en fait au même niveau que les ennemis, avec le boss final. C'est une grosse déception, car cela diminue la menace que des antagonistes comme les Anges ou Full Frontal devraient faire peser sur les héros.
Super Robot Wars V est une lettre d'amour à la série en vedette. Il est magnifiquement animé et il s'amuse avec les spectacles tout en restant respectueux du matériel source. Il recrée fidèlement les personnages et les machines dans un environnement stratégique. C'est juste dommage que malgré tout cela, le défi ne soit pas là, et pour la longueur qu'il court, ce n'est tout simplement pas acceptable. Si vous venez pour le fanservice, vous passerez un bon moment, mais si vous cherchez un jeu de stratégie stimulant, il vaut peut-être mieux chercher ailleurs.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)