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Initialement sorti en 2007, il vient d'accueillir sa sixième extension il y a quelques mois
Je suis d'abord entré dans Seigneur des anneaux en ligne en guise de cadeau (que j'ai gagné chez Destructoid quand j'étais lecteur!) qui m'en a accordé une copie. Je l'ai adoré, mais je n'y suis pas resté. Turbine, et maintenant Standing Stone Games, l'ont fait.
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Étonnamment, le MMO est passé par cinq éditeurs différents lors de son voyage vers le Mordor expansion à la fin de l'année dernière, soit 11 ans après son lancement initial. Après plusieurs demandes de mes collègues et collègues fans de Tolkien de revenir dans le royaume de la Terre du Milieu, j'ai décidé de rattraper toutes les bourses qui en jouissaient encore.
L'idée entière d'un MMO de propriété Tolkien remonte aux années 90, lorsque Sierra a tenté, et n'a pas réussi à le faire décoller. Ce n'est que lorsque Turbine Studios a été impliqué que les engrenages ont commencé à tourner, et au lieu de travailler avec Vivendi comme initialement prévu, ils ont tout de suite acheté les droits et sont entrés tête première dans la mêlée. Cependant, ils ne pouvaient pas garder le rêve vivant pour toujours, et fin 2016, ils se sont éloignés du projet et ont quitté Standing Stone Games (qui a à peu près le même personnel) pour le maintenir, avec Daybreak en tant que nouvel éditeur. Étonnamment, LOTRO a eu cinq différents éditeurs depuis sa création. La quantité de travail nécessaire pour maintenir ce projet en vie et actuel ne peut pas être sous-estimée.
Le Seigneur des anneaux en ligne était à l'origine un MMO traditionnel par abonnement premium jusqu'à ce qu'il ne soit pas. À une époque où la décision était relativement controversée, le jeu est passé à un modèle gratuit trois ans après son lancement en 2010 - à ce moment-là, le développeur Turbine a noté qu'il avait triplé ses revenus. À ce stade, vous auriez du mal à trouver un nouveau MMO qui n'était pas gratuit à certains égards.
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Même à l'époque LOTRO a été annoncé comme l'un des meilleurs MMO free-to-play sur le marché (et l'un des premiers à passer de premium à F2P). Ayant créé un tout nouveau personnage (qui a reçu quelques récompenses principalement des vétérans cosmétiques de mon ancien compte), je serais d'accord avec ce sentiment, jusqu'à un certain point. L'expérience précoce est excellente. Rien ne semble paralysé, et créer plusieurs personnages juste pour voir leurs intros riches en histoire était une entreprise vraiment amusante. Vous n'avez peut-être pas autant d'espace de banque ou de sac que les joueurs premium, ou autant d'emplacements de personnages, mais vous pouvez toujours jouer l'expérience standard jusqu'aux extensions (que vous pouvez acheter au coup par coup ou un accès complet via l'abonnement VIP).
Naturellement, il y a une limite. Au fil du temps, vous voudrez probablement vous abonner ou vous débarrasser de choses comme la casquette en or. Vous pouvez apaiser une partie de ce vide avec de la monnaie premium qui peut être gagnée dans le jeu, mais vous aurez besoin de cette monnaie en vrac pour payer les extensions et continuer vraiment le voyage. D'ici là, vous aurez une assez bonne idée de savoir si ce jeu est pour vous ou non, et vous pouvez prendre la décision d'acheter chacun. À ce stade, les extensions (dont il y en a six) varient de 10 $ à 40 $. Les fans ont fourni de nombreuses façons de jouer au système pour jouer vraiment gratuitement, mais les joueurs occasionnels ne voudront pas passer par tous ces problèmes.
Tant que vous avez une place ouverte dans votre cœur pour les MMO de la vieille école, LOTRO est encore assez amusant. Même forgé au maximum, ce n'est pas une merveille à regarder, mais il cloue le désir de voyager qui est intrinsèquement lié aux ébats autour d'une interprétation de la Terre du Milieu. Un jour, j'aimerais voir la carte s'agrandir pour dire, Harad ou d'autres endroits qui ne sont pas explorés si souvent, mais il y a certainement des zones qui vont se sentir fraîches si tout ce que vous avez l'habitude est les films de Peter Jackson.
La communauté maintient également l'esprit en vie. Un esprit peut-être mieux illustré par «Weatherstock», un événement communautaire sur le serveur Landroval (nommé d'après un aigle). Les joueurs se retrouvent dans la zone emblématique de Weathertop (où Frodon a été poignardé par une lame Morgul dans Communauté des anneaux ) pour jouer avec les instruments du jeu, avec des «sets» de 30 minutes comme un vrai concert. Des gens de tous horizons, des jeunes joueurs qui viennent juste d'entrer à Tolkien aux fans depuis des décennies y assistent et partagent leur amour pour la Terre du Milieu.
Je ne pense pas que je vais constamment me lancer dans des raids Le Seigneur des anneaux en ligne (l'essentiel de mon temps MMO est consacré à Sensationnel et FFXIV ), mais c'est la chose parfaite à plonger si je me démange pour monter mon Elf Guardian et créer mes propres histoires. Comme la plupart des œuvres de Tolkien, c'est une sorte de vide, m'influençant à revivre diverses autres œuvres qui me laissent dans une sorte d'état de fugue qui englobe tout (le thème Misty Mountains joue pendant que j'écris ceci). La Terre du Milieu est un monde si riche alimenté par les notes méticuleuses de Tolkien, et toutes les équipes impliquées avec LOTRO ont fait du bon travail en maintenant cet héritage pendant 11 ans et en cours d'exécution.