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C'était si nouveau que les nouveaux joueurs ne se sentaient pas confus
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Le Rockman Corner toujours rockin 'a réussi à accrocher une interview avec Mega Man 11 producteur Kazuhiro Tsuchiya, qui contient toutes sortes de friandises juteuses concernant la création du renouveau et pourquoi l'équipe a fait les choix qu'ils ont faits.
Bien qu'il ne vante pas ses ventes d'un sommet de la montagne, Tsuchiya dit que la réponse est «extrêmement encourageante» et qu'il a remarqué «de nombreux nouveaux Mega Man fans »à la suite du lancement qui contribuera à cimenter une« communauté plus solidaire ». Il continue également en disant qu'il aimerait que `` encore plus de joueurs '' essayent le jeu, mais ne s'arrête pas pour confirmer toute sorte de DLC pour le moment.
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Mon morceau préféré de l'interview doit cependant être l'explication de la raison pour laquelle les principaux personnages préférés des fans (comme Proto Man ou Bass) n'étaient pas présents. Tsuchiya exhume le sentiment que nous avons vu maintes et maintes fois en ce qu'il s'agissait essentiellement d'un redémarrage en douceur: `` Ce que nous avons le plus lutté, c'était comment développer une histoire claire et engageante qui s'appuie sur les versements précédents tout en faisant appel à un large éventail de joueurs; de nouveaux joueurs ramassant un jeu Mega Man pour la première fois, ceux qui ont peut-être oublié la trame de fond de la série et les fans inconditionnels qui se souviennent des événements de 9 et 10 comme si c'était arrivé hier. Après le long écart entre 10 et 11 , nous avons décidé de nous concentrer sur le partage d'une histoire inédite qui touche au passé du Dr Light et du Dr Wily '.
Ca a du sens. Remplir une tonne de services de fans dans un renouveau est un moyen rapide d'aliéner une génération de joueurs qui sont complètement nouveaux dans le Mega Man univers. L'équipe d'origine a même suivi cette approche lente, ajoutant doucement Rush à Mega Man 3 , puis Proto Man, puis Beat, et ainsi de suite: il a fallu attendre la septième entrée principale une génération plus tard pour ajouter Bass.
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Quoi qu'il en soit, il semble que l'équipe de développement soit très satisfaite du résultat final: j'espère juste que Capcom était au niveau de l'entreprise.
Entretien post-lancement de Mega Man 11 avec le producteur Kazuhiro Tsuchiya (Rockman Corner)