memory card 63 auf wiedersehen 118268
La carte mémoire est une fonctionnalité saisonnière qui dissèque et honore certains des moments de jeu vidéo les plus artistiques, innovants et mémorables de tous les temps.
J'ai été témoin d'une multitude de moments de jeu vidéo au fil des ans que je pourrais facilement décrire en un mot. Triste. Incroyable. Impressionant. Déchirant. Beau. Il semble qu'il y ait toujours une pensée clé qui vous vient à l'esprit lorsque vous êtes témoin de quelque chose de très puissant - quelque chose dont vous savez que vous vous souviendrez pendant des années.
Mais qu'en est-il des quelques moments qui ne peuvent pas être décrits si facilement ? Qu'en est-il des moments si absurdes que vous ne pouvez même pas utiliser le mot absurde pour définir ce qui se passe ?!
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Un tel moment se produit à la fin de Commando bionique pour le système de divertissement Nintendo. Et si vous êtes un peu fan de rétro, vous savez probablement déjà de quel moment je parle. Mais pensez-y une seconde : comment voudrais vous décrivez cette séquence? C'est un peu de tout : c'est violent ; C'est hilarant; c'est offensant ; c'est ridicule. C'est vraiment difficile à décrire !
Pour ceux qui ne fais pas savoir de quel moment je parle, sautez pour assister à quelque chose que de simples mots ne peuvent jamais rendre justice.
La mise en place
L'original Commando bionique est devenu un classique rétro au fil des années. (Et, pour mémoire, je déteste utiliser le terme original Commando bionique - pour moi, il n'y en aura qu'un.) Les mécanismes de jeu peuvent prendre un certain temps pour s'y habituer (pas de bouton de saut ?!), mais la conception de niveau extraordinaire et l'unicité globale en font facilement l'un des meilleurs jeux vidéo de l'ère NES.
Dans le jeu, vous incarnez Nathan Radd Spencer, le commando bionique lui-même, un soldat équipé d'un pistolet dans une main et d'un grappin mécanique badass (ou bras bionique, si vous voulez) de l'autre.
L'histoire de Commando bionique - le peu qu'il y a - est la source de nombreuses controverses et, honnêtement, c'est l'une des principales raisons pour lesquelles la carte mémoire de cette semaine existe même. Vous voyez, dans la version japonaise du jeu, Radd se bat contre les nazis réels (yup, les mêmes de la Seconde Guerre mondiale), Adolf Hitler étant le principal antagoniste du jeu.
Vous avez bien lu : Hitler est le méchant.
Lorsque Commando bionique a finalement été publié en Amérique, toutes les références au nazisme ont été complètement supprimées, laissant l'armée ennemie s'appeler les Badds, l'antagoniste d'Hitler être changé en Master-D, et chaque croix gammée être transformée en symbole d'un albatros. Bien que je respecte la décision d'éviter un sujet aussi lourd, je ne comprends toujours pas vraiment pourquoi les changements ont finalement été apportés – d'autant plus que l'apparence de Master-D n'a même pas été modifiée. C'est assez évident qui cette est censé être:
En tant que Radd, vous êtes chargé de sauver votre allié Super Joe et de faire tomber les méchants Badds une fois pour toutes.
Pour ce faire, comme la plupart d'entre vous le savent, Radd doit se battre et se frayer un chemin à travers une multitude de niveaux, en utilisant la puissance impressionnante de son bras bionique pour se balancer de plate-forme en plate-forme. C'est un mécanisme exceptionnel et entièrement original et en fait un jeu particulièrement difficile.
Après avoir traversé diverses étapes, Radd sauve finalement Super Joe et se prépare pour sa confrontation finale avec le redoutable Master-D lui-même.
C'est à la fin de cette bataille que se produit le moment de la carte mémoire de cette semaine : Auf Wiedersehen !
Le moment
Juste avant le technique bataille finale, Radd s'engage dans une confrontation avec une monstrueuse forteresse volante. Le combat consiste à escalader l'énorme machine pour la détruire, tout en évitant les jets enflammés et un barrage de balles rapides. C'est une bataille assez difficile, c'est le moins qu'on puisse dire.
Une fois le char volant vaincu, Radd se fraye un chemin à travers un passage étroit et reçoit un bazooka d'un soldat amical (et serviable !). Radd est chargé de diriger ce bazooka vers le cockpit d'un hélicoptère que pilote le Master-D nouvellement revitalisé !
Tirant son grappin sur le bord du passage, Radd fait un saut (ou est-ce un swing ?) de foi et se lance vers l'hélicoptère en vol stationnaire.
En tombant, il tire un coup de bazooka et regarde la fusée entrer parfaitement en collision avec la fenêtre du cockpit.
Une explosion massive engloutit l'avant de l'hélicoptère.
La prochaine série d'événements est rapide, mais s'est commémorée comme l'un des moments de jeu vidéo les plus mémorables de tous les temps.
Alors que l'explosion se poursuit, Radd éclate une exclamation dramatique, à la limite de la grammaire incorrecte :
Vos numéros vers le haut ! Monstre!
Et puis ça se passe :
Avec un cri, un gros plan de la tête de Master-D est montré.
Et puis cette tête explose dans une danse de sang et de cerveaux pixélisés.
C'est aussi ridicule que glorieux.
Avec Master-D (évidemment) vaincu, Radd est obligé de s'échapper rapidement. La disparition de Master-D déclenche un mécanisme d'autodestruction et l'installation se programme pour exploser en 60 secondes !
En utilisant les mouvements rapides et élégants de son grappin, Radd parvient à esquiver une attaque entrante d'un ennemi précédent et à s'échapper en un rien de temps ! Ouf!
Alors que la forteresse ennemie explose dans l'une des plus grandes explosions de jeux vidéo de tous les temps, Radd et Super Joe s'agrippent à une échelle suspendue et sont emmenés dans le ciel nocturne par un hélicoptère en attente.
Les deux sont enfin sains et saufs.
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Vous pouvez consulter le Commando bionique séquence finale - et tout son gore 8 bits - ici:
L'impact
Ce que j'aime absolument dans l'explosion de la tête de Master-D, c'est à quel point elle est devenue tristement célèbre au fil des ans. Pour un fan rétro, le moment choquant est tout aussi mémorable que le moment où tu-sais-qui meurt Final Fantasy VII ou même quand Samus enlève son casque à la fin de l'original métroïde .
Je pense que ce qui le rend si inoubliable, c'est son absurdité exagérée.
Je veux dire, il n'y a pas grand chose à décomposer, mais parlons vraiment de ce qui se passe dans cette scène.
À la surface, Commando bionique a une présentation assez traditionnelle de l'ère NES. Bien sûr, le jeu est enraciné dans une histoire de guerre, mais rien ne se présente comme étant trop offensant. Même l'acte violent de tirer sur des ennemis est dépeint comme rien de plus qu'un corps tombant en arrière, clignant des yeux et disparaissant tranquillement.
Ainsi, lorsque Radd atteint Master-D, le joueur n'attend pas grand-chose de plus qu'une bataille de boss cool, une mort non graphique et une conclusion, espérons-le, agréable.
Au lieu de cela, lorsque Master-D est vaincu, sa tête explose de la manière la plus graphique possible.
Regardez celui-ci, plan spécifique, à mi-chemin de l'animation de l'explosion de la tête :
D'accord, ça ne devient vraiment pas plus incontrôlable que ça. Vous pouvez même voir les dents du gars se briser! Et regardez le globe oculaire exploser hors de son orbite ! Que diable?! Tout cela fait partie d'un Nintendo Jeu!
La vraie question est : pourquoi Capcom a-t-il inclus une violence aussi ridicule pour couronner un jeu semi-apprivoisé ? Eh bien, je pense que tout revient à mon commentaire initial sur la version japonaise par rapport à la localisation américaine.
Lorsque le principal méchant du jeu est en fait Hitler, l'horrible tête explosive graphique signifie bien plus. Qui là-bas ne serait pas vous voulez voir une image du mal ultime Hitler étant, littéralement, déchiré juste devant vous ? ! C'est l'une des choses les plus satisfaisantes et les plus sadiques de tous les temps et une façon parfaite, presque patriotique, de mettre fin à un jeu vidéo. Après l'avoir vu, on a presque envie de crier Prends ça, Hitler ! PAYS QUI DÉTESTENT LE RÈGLE NAZIS !
Mais quand l'antagoniste final est ne pas Hitler (dans ce cas, Maître-D)… eh bien… le moment devient juste un peu ridicule. Non pas que je me plains, cependant! Évidemment, j'aime ce moment ou je n'écrirais pas cette fonctionnalité en premier lieu.
De plus, l'explosion de la tête de Master-D devait signifier assez pour Capcom puisqu'ils ne l'ont pas seulement gardé dans le remake du Xbox Live Arcade Commando bionique : réarmé , ils ont tenu à améliorer sur son ridicule.
Vérifier cette morceau glorieux de gore de jeu vidéo exagéré (vous pensiez que l'original était mauvais?):
Wow.
En fait, wow est peut-être le moyen idéal pour conclure la carte mémoire de cette semaine. Ce moment n'a pas été oublié au fil des ans pour une raison. Il semble que wow soit la meilleure façon de décrire la tête explosive nostalgique, déroutante et tout simplement géniale dans Commando bionique .
Wow .
Les fichiers de sauvegarde de la carte mémoire
.01 – .20 (Saison 1)
.21 – .40 (Saison 2)
.41 – .60 (Saison 3)
.61 : Le rêve du poisson vent ( La Légende de Zelda : Link's Awakening )
.62 : Quitter Midgar ( Final Fantasy VII )