my wishlist hitman season two
java programme entretien questions et réponses
Posez la noix de coco!
Overwatch , Je vais vous laisser finir, mais Tueur à gages était l'un des meilleurs jeux de tous les temps! D'accord, peut-être pas de tous les temps, mais comme mon jeu préféré personnel de 2016, il a obtenu mon vote pour le jeu de l'année de Destructoid. Pendant que nous y sommes, la bande-annonce de l'E3 est l'une des meilleures bandes-annonces d'un jeu vidéo que j'ai jamais vues et je la regarde toujours de temps en temps. J'ai envie de dire Tueur à gages était un grand `` retour à la forme '' pour la série, mais il serait plus exact de dire que c'est une merveilleuse évolution pour s'adapter à la scène du jeu vidéo moderne.
Beaucoup de gens pensaient que Absolution était un pas terrible dans la mauvaise direction après le magistral Le prix du sang . Bien que je l'aie apprécié et que je pense que ce n'est pas aussi mauvais que beaucoup de gens le prétendent, cela sera certainement considéré comme une chute dans la qualité toujours croissante de la série maintenant que nous avons du recul. Je dis «toujours en augmentation», mais je ne sais toujours pas si 2016 Tueur à gages sera considéré comme meilleur que Le prix du sang . Seul le temps nous le dira. Si la saison deux est aussi bonne que la saison un ou même meilleure, ce sera un choix facile.
Les notes et les critiques autour du bloc numérique OLE ne sont pas dans la fourchette dorée de neuf ou dix, mais il semble que la plupart des bœufs ne soient pas avec le gameplay (qui a ses défauts) mais plus souvent avec le format de sortie épisodique et l'exigence toujours en ligne. Neuf fois sur dix, je suis contre le contenu épisodique et la publication. C'est l'exception.
Alors que de nombreux jeux épisodiques vous obligent à attendre jusqu'à plusieurs mois pour le prochain contenu alors que le studio devient principalement radio silencieux, Tueur à gages a publié un nouveau niveau chaque mois, sauf en juin et juillet, qui a plutôt eu un épisode estival. Non seulement les niveaux sont si grands et complexes que cela fait un mois le temps parfait pour profiter de chaque version, mais IO Interactive comble également le vide en fournissant beaucoup de contenu gratuit et des mises à jour pour améliorer le jeu. Il y a apparemment une nouvelle cible insaisissable chaque semaine ou deux, et il y a eu plusieurs missions gratuites où IO expérimente un peu la formule. Toujours en ligne est regrettable. Outre les cibles insaisissables, son seul objectif est apparemment une mesure contre le piratage.
Avant de nous lancer dans des discussions enthousiastes sur la saison deux, nous devons regarder comment le jeu a évolué au-delà de la politique du DRM et du format de sortie. Les trois choses qui m'ont immédiatement sauté aux yeux étaient sa précarisation (pour utiliser un seul terme générique pour désigner divers mécanismes), le changement de ton et l'utilisation évoluée des déguisements et des zones restreintes.
Le mot «précarisation» est redoutable, mais je ne pourrais penser à aucun meilleur terme pour résumer la structure de Tueur à gages. Je parle de ces choses ici parce que l'accessibilité et l'adaptation à la conception de jeux modernes ne sont pas intrinsèquement mauvaises. Les défis détaillent toutes les tueries et actions possibles, qui une fois terminées augmentent votre «niveau de maîtrise» d'un emplacement donné, ce qui déverrouille à son tour des armes et des objets. Les défis étaient également Absolution mais a plutôt permis d'augmenter votre score. Les éléments ont été déverrouillés dans Absolution et les jeux antérieurs en les sortant de la mission. Bien que je manque le défi de le faire et d'être récompensé pour avoir exploré les niveaux, la nouvelle alternative de les déverrouiller en tuant des cibles de plusieurs façons est tout aussi satisfaisante. Cependant, je manque d'avoir une cachette d'espionnage secrète pour montrer toutes mes armes.
La vision du tueur à gages, appelée «instinct», est une version atténuée de l'instinct Absolution où il avait un mètre et montrait les chemins des PNJ. Ici, les chemins ne sont plus affichés, mais vous pouvez toujours voir où tout le monde est en temps réel, y compris les cibles mais à l'exclusion des cibles insaisissables. C'est juste la réalisation moderne de la carte des jeux précédents. Dans Contrats et Le prix du sang , vous avez dû appuyer sur start pour voir une carte de la zone, et sur elle, vous voyez tous les PNJ et les cibles se déplacer en temps réel. La seule différence est que l'instinct met en évidence tous les objets interactifs. Afficher les articles que vous pouvez ramasser est bien, mais mettre en évidence les possibilités de tuer comme diverses choses qui pendent du plafond semble être quelque chose que nous devrions avoir la possibilité de désactiver. Lorsque j'ai joué les niveaux pour la première fois, j'ai effectué des balayages nets à la manière d'un TOC, en explorant tous les coins et recoins. Ce faisant, j'ai vu probablement plus de 90% des décès possibles simplement par vision instinctive. Vous pouvez désactiver complètement l'instinct, mais ce serait un handicap par rapport aux précédents Tueur à gages jeux, car la carte dans l'écran de pause du nouveau jeu n'affiche pas les PNJ ni leurs mouvements.
Les opportunités sont l'ajout le plus décontracté à la nouvelle entrée. Ils vous guident pas à pas dans une méthode de mise à mort. Alors que vous devrez peut-être examiner les défis pour voir ce qui tue dont vous avez besoin pour améliorer votre maîtrise, les opportunités ne sont nécessaires que si vous en avez marre de réessayer et que vous souhaitez activer le mode simplifié au figuré. Les défis et les opportunités peuvent et devrait être désactivé sur vos premiers playthroughs, car ils éliminent complètement tout sens de découverte et d'exploration. Maintenant que je tape cela, peut-être que IO ne devrait les déverrouiller qu'une fois que vous aurez terminé une mission pour la première fois à l'avenir.
Bien que je n'aime pas le sentiment que chaque mouvement possible dans un jeu soit prévu et prévu, le fait que vous puissiez les désactiver est la fin de l'argument. La mystique de toujours trouver de nouvelles choses dans les jeux plus anciens a peut-être disparu, car les discussions sur les refroidisseurs d'eau ne sont plus «Oh vraiment? Je ne savais pas que tu pouvais faire ça! J'ai fait cette '! mais plutôt 'Oh ouais j'ai vu que dans les défis, ça semble cool'. Cependant, la plupart des gens ne semblent pas trop les lire lors de leurs premières parties. Je reçois beaucoup de divertissement en regardant diverses pièces de théâtre pour voir comment différentes personnes abordent les missions et comment elles réagissent aux choses drôles.
Tueur à gages c'est idiot, mais ça n'a jamais été aussi fou à ce sujet. Contrats et Le prix du sang étaient pour la plupart des jeux furtifs sérieux qui vous faisaient sentir comme un dur à cuire. L'incroyable travail de Jesper Kyd a contribué à transmettre cette émotion. La bêtise était limitée à certains costumes loufoques, à la logique absurde du jeu vidéo de tromper les gens en mettant des vêtements différents et à des œufs de Pâques farfelus comme ceci et cela. Absolution se pencha probablement trop loin dans le trou grave et se sentait principalement terne et mort.
Peut-être pour se distancier du jeu précédent, IO a rendu le dernier opus beaucoup plus loufoque en ajoutant non seulement des costumes et des armes plus absurdes, mais aussi de nombreux dialogues hilarants de la part des PNJ. Vous entendrez souvent des gens parler des choses les plus ridicules, ou peut-être que les gardes courront en criant 'Quelqu'un fait quelque chose qu'il ne devrait pas faire'! Jusqu'à présent, ma réplique préférée était lorsque j'étais arrêté à Bangkok avec une noix de coco à la main et le flic m'a crié: `` Posez la noix de coco ''! Par inadvertance, les lignes livrées en japonais au niveau d'Hokkaido étaient stupides; vous ne pouvez pas me tromper, je connais un faux et mauvais accent japonais quand je l'entends. Quoi qu'il en soit, il aurait été facile de gâcher le ton en le faisant aussi stupide, mais je pense qu'ils ont trouvé l'équilibre parfait. Jusqu'à ce que j'écrive ceci, je n'étais pas au courant d'œufs de Pâques dans le jeu de 2016, mais après avoir recherché les vidéos ci-dessus, j'ai découvert qu'elles existaient et qu'elles étaient hilarantes! Une chose dont je suis sûr que nous en aurons plus dans la saison deux que je n'aurai pas à demander, ce sont des costumes idiots.
Dans la première saison et ses missions bonus, nous avons pu nous déguiser en magiciens vampires, docteurs en peste, ninjas et même en Père Noël. Autant que je voudrais pouvoir porter les vêtements de tout NPC, ce serait une quantité de travail irréaliste de la part d'IO. Ça, ou ils feraient simplement des PNJ moins variés. Je pense qu'il serait intéressant d'expérimenter deux choses dans une mission bonus peut-être de porter des vêtements de cible et des vêtements pour femmes. Il est déjà assez risible de voir à quel point tout le monde est dupe de 47 personnes portant simplement des vêtements différents, mais pour le plus drôle, il serait amusant de se déguiser en cible et d'interagir avec d'autres cibles et PNJ. Mécaniquement, cela pourrait vous donner des tonnes d'accès à divers endroits ou même effectuer des actions spéciales.
L'agent 47 s'habiller en femme et tromper les gens, y compris ceux à qui il parle en face-à-face, serait de sauter le requin, mais vous mentez si vous ne riez pas à l'idée de 47 tromper les gens au visage de pierre juste une robe qui parle de sa voix profonde et inchangée. Voir Chuck Greene dans des costumes stupides agissant sérieusement avec sa grimace Dead Rising 2 les cinématiques viennent à l’esprit, mais Dead Rising 2 est peut-être un niveau de camp complètement différent. Comme je l'ai expliqué précédemment, il y a une ligne fine que vous devez marcher, sinon vous obtenez aussi stupide, c'est pourquoi je suggère d'expérimenter dans une mission bonus avant de postuler à un épisode majeur.
La capacité de porter divers déguisements pour accéder à certains domaines ou événements a toujours été un élément essentiel de la franchise. Le système a considérablement changé Absolution , où le jeu est devenu plus strict quant à la tenue que vous portiez. Cela a également rendu les déguisements plus faillibles que par le passé, ce qui a rendu nécessaire de cacher votre visage en utilisant l'instinct lorsque vous êtes près de personnes en costume similaire pour un effet de réalisme. Le jeu 2016 s'est élargi et amélioré à ce sujet. Bien que cacher votre visage ne soit plus nécessaire, il y a des `` exécuteurs '' (les gars avec des points blancs au-dessus de leur tête) qui reconnaîtront que vous n'en faites pas partie s'ils sont vus de près ou trop longtemps.
Maintenant, on vous dit explicitement quand vous empiétez sur votre HUD, et les zones qui nécessitent certaines tenues ou autorisation sont le plus souvent gardées par des PNJ pour les marquer. Souvent, ils vous rechercheront des articles illégaux. À la sortie, vous deviez deviner ce que vous pouviez garder et ce que vous ne pouviez pas parfois, mais IO a ensuite mis à jour le jeu pour vous faire savoir si vous alliez être pris et quels objets étaient illégaux. La façon dont chaque niveau se joue a été fortement axée sur l'accès à ces zones restreintes. Je regarde au microscope ici, mais je pense qu'ils se sont peut-être trop concentrés là-dessus pendant la première saison.
questions et réponses d'entrevue de test manuel pour 3 ans d'expérience
Plusieurs emplacements semblaient similaires en ce sens qu'ils se concentraient sur de grands bâtiments à plusieurs étages divisés en différents niveaux d'autorisation. Marrakech était à l'extérieur, mais toujours dominée par l'accès à des zones réglementées. Le Colorado et Hokkaido l'ont changé un peu plus. Le Colorado se sentait particulièrement moins concentré sur la conquête de points de contrôle pour pénétrer dans des zones que les cibles ne quittent pas, concentrant plutôt le défi sur la mise en place des attaques et l'invisible. Les cibles avaient également des itinéraires qui les conduisaient à travers des zones d'autorisation variable. Une fois que vous êtes arrivé dans la zone que les cibles ne laisseraient pas dans les niveaux précédents, il y avait plusieurs méthodes faciles pour les tuer sans être vues. Le mécanicien de zone réglementée ne va nulle part et il n'a pas à le faire parce que c'est bon, mais j'espère qu'au moins certains endroits de la saison deux ne sont pas aussi concentrés sur elle.
En parlant du Colorado et de mon amour pour lui, une chose qui a bien fonctionné est de se concentrer sur les cibles et les moyens de les éliminer. Bien sûr, il n'est peut-être pas aussi grand et tentaculaire que Paris ou Sapienza, qui sont les favoris des fans, mais il est plus raffiné. Une grande partie des labyrinthes de Paris et Sapienza ne sont pas utilisés en dehors d'objectifs et de contrats insaisissables. Bien que ces grands niveaux soient merveilleusement construits, ils sont conçus comme des bacs à sable plutôt que pour servir les missions principales sur lesquelles vous passerez la plupart de votre temps. Toutes ces rues et appartements à Sapienza sont cool, mais nos cibles ne s'aventurent jamais plus loin que les quais ou l'église.
Une grande partie de l'espace inutilisé à ces niveaux est plein de lustres et de consommables empoisonnables. Si vous allez vous concentrer sur les niveaux de type bac à sable, effectuez des éliminations plus uniques. Même les corps cachés pourraient utiliser des concepts plus intéressants. Les caisses de matériaux bio-dangereux du laboratoire Sapienza étaient aussi uniques que lors de la première saison, la plupart des corps allant dans des bennes ou des placards de tous les jours. Que diriez-vous de quelques chutes de blanchisserie, ou de nous laisser coller des corps dans ces pots à port déjà modélisés?
Parlons de la difficulté et des styles de jeu. Les armes à feu sont presque inutiles. Vous mourrez trop facilement dans ce jeu, tout droit. Autant j'aime jouer furtivement et m'énerver quand je vois des gens déchirer des jeux comme Le prix du sang armes à feu flamboyantes, il est regrettable que l'option de jouer de cette façon a effectivement disparu. Le fait que vous mouriez si facilement et que vous ne pouvez même pas utiliser l'ancien mécanisme de tir sur X nombre de gars dans la tête pour éviter une mort annule complètement le point des mitrailleuses car vous ne pouvez pas les cacher, les faire taire, les viser très bien, ou enlevez de nombreuses victimes sans être abattu.
L'arme de poing silencieuse est potentiellement utile, mais comme le fil de fibre est devenu inutile grâce aux objets jetables qui se verrouillent sur la tête et à la possibilité de casser le cou. Vous avez probablement dû abandonner votre arme avant d'arriver à l'endroit où se trouve une cible en raison de la fouille, mais vous n'auriez pas à abandonner des articles comme les noix de coco et les ciseaux. Les objets létaux comme les ciseaux se verrouillent et tuent instantanément n'importe qui, sinon vous pouvez utiliser des objets contondants ou une mise à mort non létale suivie d'un coup de cou. Si vous parveniez à mettre une arme à feu, vous risqueriez de manquer avec la mauvaise visée. La seule utilisation consiste à se rapprocher en escaladant l'extérieur d'une fenêtre et en tirant sur une cible de loin (en supposant que vous n'avez pas de ciseaux), mais c'est plus de travail et vous n'avez aucune chance dans un échange de tirs.
Le fil de fibre est l'outil le plus emblématique de 47, car il permet un démontage silencieux et sans effusion de sang et vous transforme immédiatement en traînant le corps. Étant donné que le sang en tant que preuve n'est plus une chose et que le claquement du cou après un retrait non mortel est plus rapide que l'animation d'étouffement du fil de fibre (encore une fois, en supposant que vous ne vous contentez pas de jeter des ciseaux à la tête), l'utilisation de fil de fibre n'est pas très utile. Dans les jeux précédents, laisser des armes de meurtre derrière vous amènerait des points d'ancrage, donc l'utilisation de fil de fibre a également aidé à cet égard, mais maintenant vous pouvez simplement laisser des choses derrière.
Les tireurs d'élite sont réduits au silence et sont un moyen légitime de tuer des cibles de bouffons ennuyeux, mais je choisis toujours contre eux car ce sont des objets illégaux et il n'y a pas de mallette dans laquelle les transporter. Les porte-documents et les détecteurs de métaux étaient apparemment censés être dans le jeu, mais coupés à un moment donné. Je suppose que les détecteurs de métaux seraient redondants avec les points de contrôle de sécurité où les gars vous fouinent, mais je pense que les porte-documents doivent revenir. Non seulement cela vous aide à entrer avec une arme, mais cela vous aiderait à sortir si laisser des armes derrière vous comptait comme une preuve et donc aller à l'encontre de votre note pour la mission comme il le faisait dans le passé. Cet aspect de la preuve a probablement été coupé aux côtés des niveaux de difficulté pour le rendre pas trop difficile pour les nouveaux arrivants.
Bien qu'il soit peut-être trop tard pour le faire maintenant, l'ajout de niveaux de difficulté permettrait davantage de ces subtilités. Vous pourrez peut-être vivre plus longtemps et tirer sur la place sur des difficultés plus faibles, tandis que sur des difficultés plus élevées, vous ne devrez laisser aucun sang ou preuve derrière. Félicitez IO pour avoir corrigé le classement de Silent Assassin pour cinq séries d'emblèmes de tueur à gages, mais il ne devrait pas manquer en premier lieu et je veux voir plus de noms de classement en fonction de la façon dont vous avez joué. J'ai aimé obtenir différents titres dans les jeux précédents en fonction de la façon dont vous avez terminé les niveaux; être appelé des choses comme «psycho» ou «tireur d'élite qualifié». Encore plus irréaliste que d'ajouter des niveaux de difficulté ou des titres de journaux serait le retour du nombre limité de sauvegardes sur des difficultés plus élevées. Cela encouragerait une meilleure maîtrise des niveaux et créerait plus de tension, puisque maintenant vous pouvez simplement sauvegarder la racaille jusqu'à ce que vous fassiez quelque chose de bien dès votre premier essai.
comment lire un fichier bin
Avant de terminer par une discussion amusante sur les emplacements et les cibles que nous voulons voir dans la saison deux, je pense que le fonctionnement des caméras de sécurité pourrait être amélioré. Comme c'est le cas maintenant, si vous êtes vu par quelqu'un dans n'importe quelle situation, vous recevez un avis disant `` Vous avez été repéré devant la caméra '' et vous devez donc aller détruire les preuves vidéo à l'emplacement désigné dans le niveau pour éviter une pénalité . Cela n'a-t-il pas plus de sens que cela n'ait pas d'importance si vous êtes devant la caméra ou non, sauf si vous êtes vu en train de commettre un crime? Par exemple, disons que je suis habillé en chef sur le terrain de la villa Sapienza. Je ne suis pas intrus, donc je ne devrais pas être puni pour avoir été vu. Si j'étais en costume de 47 et en cas d'intrusion, alors cela devrait me pénaliser. De même, si je suis habillé en chef, on me voit tuer quelqu'un à la caméra, cela devrait être une pénalité. Maintenant, ça devient difficile: et si moi, un chef, on assiste à la mort d'une cible et que tout le monde sait chercher le tueur qui est habillé en chef? Bien sûr, le temps suivant la mise à mort, je devrais être attrapé si on le voit à la caméra, mais si vous voulez penser avec une logique réelle, ils devraient pouvoir vérifier les bandes d'avant la mise à mort pour voir si des chefs étaient à la caméra. Dans ce cas, il n'est pas possible de programmer le jeu pour vous avertir que vous avez été vu à la caméra, mais tant que vous n'êtes pas témoin de la commission d'un crime (y compris le crochetage ou l'empoisonnement de quelque chose) dans cette tenue, alors vous ne sont pas pénalisés pour avoir été vus devant la caméra et n'ont donc pas à détruire les preuves vidéo? C'est complexe, donc IO y a peut-être pensé et vient de dire 'Fuck it, oblige-les à aller chercher la bande quoi qu'il arrive'.
Maintenant, quels types d'objectifs seraient bons? Ils ont une histoire en cours si vous avez oublié, donc ils doivent avoir un sens dans le contexte de cette intrigue. Cependant, tout comme mon problème avec Suicide Squad Je me suis senti 47 et l'agence devrait être plus dépourvue de morale, au lieu d'assassiner celui qui demande à son entrepreneur. La première saison avait envie de tuer un tas de démons irrémédiables. Il n'est absolument pas nécessaire qu'un message fort soit impliqué pour tuer un gentil papa devant ses enfants ou quelque chose, mais tuer des gens normaux peut aussi être amusant. J'aimerais des cibles plus uniques en général, en fait.
La plupart des cibles de la première saison étaient des PDG, des hommes d'affaires, des politiciens, etc. Le plus intéressant était Jordan Cross à Bangkok, car sa profession de musicien a créé un scénario intéressant avec des opportunités de tuer et de costumes passionnantes. De toutes les cibles à travers Contrats et Le prix du sang , celui dont je me souviens le plus est Meat King de l'un des premiers niveaux de Contrats . Le roi de la viande était alité et une énorme masse de chair comme son nom l'indique, ce qui rend l'approche différente de la plupart des missions. Erich Soders à Hokkaido était similaire et je les félicite d'avoir fait une cible unique, bien que ce soit peut-être la cible la plus faible du jeu car toutes les méthodes de tueur, à part le simple fait de lui tirer dessus, jouaient avec des boutons sur les divers appareils médicaux.
Voici donc ma seule idée pour une cible intéressante: un gars qui aime le BDSM. Cette prémisse à elle seule rend l'esprit fou avec les possibilités. Sabotez l '«équipement» BDSM ou endossez vous-même le rôle de son maître (si elles ne sont pas disposées à faire les 47 gaffes féminines, rendre la cible homosexuelle ou avoir la capacité de lui bander les yeux). Tuez-le par noyade, étouffement, constriction, coups, coups de couteau, électrocution, toutes sortes de choses.
Le nombre de cibles pourrait être augmenté. Une autre raison pour laquelle j'aime tant le Colorado, c'est parce qu'il avait le plus de cibles (quatre). Profitez de ces gros niveaux et donnez-nous plus de personnes pour déchiqueter et crêper. Devenez fou et mettez comme huit ou dix po. Il ne doit pas nécessairement être huit à dix ensembles différents de méthodes de mise à mort; faire de ce nombre un défi en soi en les regroupant. Et si au lieu de simplement Jordan Cross, vous aviez un groupe de cinq gars qui étaient principalement ensemble dans un groupe? Vous pourriez toujours faire tomber un orignal géant sur chacun d'eux ou quelque chose. Cela les rendrait tout simplement plus amusants à les arroser ou à les faire exploser avec des explosifs. Demandez également aux cibles d'interagir les unes avec les autres. Peut-être même en faire tuer un par un autre.
Enfin, parlons des emplacements de niveau. Supprimons une chose: supprimez les éléments non ciblés. Le virus à Sapienza, le refuge contre les tornades du Colorado, et parler au gars de Flatline de Le prix du sang ne sont pas amusants. Enfer, toute la section de laboratoire de Sapienza suce carrément, pour être honnête. Je suis un tueur à gages, pas un scientifique, Jim.
J'ai trois idées qui, je pense, feraient des niveaux amusants dans la saison deux. Tout d'abord, un niveau qui correspondrait au thème qu'ils ont maintenant: le festival de San Fermin à Pampelune, en Espagne. Pensez à un mélange entre Murder of Crows de Le prix du sang et ce niveau de lutte de Absolution . Des tonnes de gens qui font la fête, portant des tenues de fête. Vous pouvez toujours avoir des bâtiments avec des toilettes typiques, des cuisines et ainsi de suite, mais concentrez-vous sur l'extérieur et les gens comme à Marrakech. Faites courir les taureaux en boucle et une petite arène où la tauromachie a lieu. L'une des cibles pourrait être un torero se produisant dans l'arène. Si vous voulez passer au niveau supérieur stupide, demandez à 47 de mettre un costume de taureau peu convaincant et soyez le taureau. Bien sûr, ce niveau dépend de la volonté ou non de concevoir des taureaux.
Ensuite, que diriez-vous d'un train transsibérien? Être en Russie apparaît dans la case `` emplacement mondial '' comme l'Espagne le ferait au niveau précédent, et la forme longue et étroite d'un train est un changement immédiat de la formule de niveau. Vous pouvez avoir des voitures hors limites et exiger des uniformes spéciaux et copier-coller dans vos cuisines et toilettes typiques. Mais pensez à jeter les gens du train ou en dessous. Détachez les wagons de train, devenez le chef d'orchestre et / ou sabotez la fichue chose entière pour vous écraser. Peut-être qu'il va en boucle et s'arrête à quelques petits endroits avec un temps limité avant de repartir. Le défi du niveau serait de tuer à la vue sans être vu.
Le niveau qui me préoccupe toujours et qui serait le plus amusant de ces trois est un parc d'attractions pendant Halloween. Eh bien, tous les costumes et décors associés à Halloween crient Tueur à gages , mais peut-être que vous voulez l'enregistrer pour une mission bonus saisonnière comme les Holiday Hoarders actuels. Bien. Mais allez, passez du temps et des efforts pour créer un parc d'attractions avec diverses manèges que vous pouvez saboter. Arrêtez une grande roue ou roulez-la pour tirer, faites voler des montagnes russes hors des pistes, tuant peut-être les multiples cibles qui la chevauchent, ou même visez-la à s'envoler dans la grande roue que d'autres cibles chevauchent. Sabotez l'un de ces énormes manèges à fronde pour prendre une photo et lancer une cible dans le ciel. Même si vous n'incorporez pas Halloween, vous pouvez avoir des mascottes de parc. Soyez une imitation de Disney World avec des manèges de type King's Island.
Les promenades dans les parcs à thème et les animaux vivants peuvent rendre certains de mes niveaux idéaux impossibles, mais un homme peut rêver non? Même s'ils s'en tiennent à leur formule, j'ai toute confiance qu'ils feront des niveaux amusants et excitants parce que Tueur à gages est un grand jeu. Il peut parfois sembler que j'étais très critique, mais je n'aime tout simplement pas mentionner les choses sans donner la meilleure explication possible. Toutes les plaintes que j'ai exprimées sont finalement minimes. Si vous n'avez pas joué Tueur à gages pourtant, je vous suggère de commencer! Et si oui, qu'attendez-vous de la saison deux? Quels types de changements, d'objectifs ou de niveaux souhaitez-vous voir?