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… Et comment les développeurs pervers ont réussi
( Le blogueur de la communauté Dtoid Cutie Honey partage ses préoccupations concernant le prochain jeu de Monolith Soft, Project X Zone . Pour un point de vue opposé, voir nos propres réflexions de Dale North sur le jeu. (Qu'on ne dise jamais que Dtoid n'est pas juste et équilibré!) Vous voulez voir vos propres mots apparaître sur la première page? Allez écrire quelque chose! - M. Andy Dixon )
Donc, sur mon site, j'ai fait une couverture récurrente de Project X Zone , un jeu à venir de Monolift Soft et Banpresto. Le titre est un RPG tactique avec des éléments de jeu de combat et un grand nombre de personnages établis de différentes franchises Namco Bandai, SEGA et Capcom. Il a pris de l'ampleur pour les choix de croisement et les sprites 2D au look cool. Mais quelque chose a troublé mes pensées chaque fois que ce jeu est mentionné, et c'est un certain nombre de souvenirs de son précurseur ... des souvenirs d'une nature terrible et répétitive.
Ce titre incriminé est Namco x Capcom , un RPG tactique PS2 2005 avec des éléments de jeu de combat et un grand nombre de personnages établis des franchises titulaires Namco et Capcom. Semble familier? Eh bien, la même équipe se croise entre ces titres, y compris le directeur des deux jeux, Souichiro Morizumi. Donc, si l'on devait comparer le style et les mécanismes de gameplay, on pourrait voir la «ressemblance familiale». (Il a également réalisé un spin-off RPG appelé Super Robot Taisen: Endless Frontier avec un gadget de système de combat similaire et des personnages récurrents, mais c'est une autre histoire qui pourrait remplir tout un blog.)
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Avant d'aller plus loin, permettez-moi d'établir que je ne souhaite que le meilleur pour le jeu, qui sortira demain dans les magasins japonais. J'espère qu'il se vend bien et j'espère que les gens y trouveront du plaisir. J'apprécie les jeux de croisement juste pour voir la dynamique et les relations humoristiques des personnages se former, ainsi que la bande sonore sous licence qui finit par être un pot de délicieuses couvertures de synthé. Je pense simplement qu'il est de ma responsabilité d'informer les gens qui veulent vraiment que ce jeu soit localisé, qu'il ne se révélera peut-être pas les genoux de l'abeille dans les glorieuses 3D.
Un écran de carte Namco x Capcom.
Pour décrire de manière simplifiée le système de jeu dans NXC , le jeu fonctionne comme un RPG tactique isométrique normal à la surface. Les joueurs choisissent un certain nombre de leurs équipes de deux personnes disponibles et les déploient au combat. Chaque unité se déplace sur le terrain pour faire face à des ennemis qui ont souvent de mauvaises statistiques, mais qui sont submergés de nombres. Après avoir vaincu tous les ennemis ou terminé les objectifs de l'étape, des unités de boss et des renforts plus forts apparaissent et les joueurs dépensent une grande partie de leurs ressources stockées pour faire tomber le méchant de chaque étape. Rincez et répétez tout cela pour 50 étapes supplémentaires et vous obtenez un jeu charnu (et prévisible) qui excelle facilement 60 heures.
Une scène de combat à longue portée Namco x Capcom.
La caractéristique unique de ces jeux se produit une fois que les personnages entrent en bataille. Lorsque votre paire de héros arrive à attaquer, elle dispose d'un certain nombre d'attaques en fonction du moment où vous appuyez sur le bouton d'attaque désigné, de la direction que vous maintenez enfoncée et de l'un de vos deux personnages devant. Vous avez un nombre limité d'attaques que vous pouvez effectuer par combat, mais en jonglant avec un ennemi et en attaquant avec certaines combinaisons dans l'ordre, vous pouvez gagner de l'énergie, augmenter les dégâts et même plus de temps pour attaquer. Cela ajoute une dynamique de jeu de combat au jeu où votre temps de réaction détermine combien de dégâts vous pouvez faire à chaque tour. Lorsque votre personnage se défend, il doit appuyer sur les boutons en même temps que les attaques ennemies afin de réduire les dégâts et gagner de l'énergie bonus, similaire à Street Fighter III's système de parade, même si vous ne devez pas être aussi bon que Daigo pour l'utiliser. Vous pouvez également renoncer à toute la séquence de défense au prix de certains SP.
Éléments de combat et de stratégie, longévité ET fanfaron éhonté!? Cela ressemble à un concept solide pour un jeu amusant, mais après 10 heures avec lui, le seul mot que je pouvais utiliser pour décrire le jeu est:
Ennuyeuse.
Mais qu'est-ce qui déclencherait cette réponse? Après tout, j'aime les RPG tactiques, j'aime les jeux de combat et je l'amour KOS-MOS. Eh bien, c'est là que l'idiome `` Trop de bonne chose '' peut entrer en jeu:
Une scène de combat à courte portée Namco x Capcom.
Dans NXC , vous devez faire le mini-jeu de combat à chaque petite rencontre. Chaque tour prend environ 40 secondes (au plus rapide) par personnage, et avec plus de 10 de vos propres unités par étape et 20+ de l'ennemi qui vous assomme, une bataille entière peut durer des heures. Et même s'il peut être amusant de voir comment jongler avec une unité nouvellement acquise, la nouveauté commence à s'épuiser après tant de rencontres, car vous voyez la même chose encore et encore. Entrer dans les combos est devenu presque un travail en exécution et en monotonie. La défense est devenue quelque chose que je redoutais de voir, mais comme un Gangnam Style sur Facebook, cela arrive malheureusement une fois par minute, et sauter ces séquences vous coûte (une petite quantité de) ressources et ne vous donne aucun bonus, donc vous êtes coupable de les faire la plupart du temps.
Imaginez si vous deviez vous asseoir à travers chaque animation d'attaque pendant Emblème du feu ou Advance Wars et jouez un QTE, sinon votre tour est perdu. Des franchises comme Super Robot Wars l'habitude d'être dans ce bateau jusqu'à ce qu'ils réalisent rapidement que les gens n'ont pas besoin de voir un film 'Les Chevaliers du Cycle' toutes les 30 secondes. Pour atteindre mon quota de nommer les autres jeux pour avoir un son intelligent, le rythme de NXC fait Final Fantasy Tactics et Civilisation ressembler Quake III en termes de vitesse.
Ce qui n'aide pas non plus, c'est que le jeu n'a pas été terriblement difficile, juste fastidieux. Ennuyeux au point où je m'endormais au milieu d'une bataille, et dans un jeu avec Megaman ( Légendes ), Captain Commando ET Mitsurugi ( Soul Calibur ), cela ne devrait pas se produire.
Mon problème réside donc dans un système de combat qui, bien que cool au début, devient ennuyeux après un certain temps. «Eh bien, monsieur…», un individu qui parle bien peut demander: «Y a-t-il des jeux TBS avec des éléments d'action qui, à votre avis, le font bien?
Prenons un exemple d'un autre jeu de croisement, également développé par Banpresto. Et le sujet pourrait vous surprendre. Ce titre est Queen's Gate: Spiral Chaos.
Certains d'entre vous «au courant» pourraient se demander: «N'est-ce pas la franchise hentai qui consiste à briser les armures des femmes et à les rendre nues? Pourquoi est-ce un meilleur jeu que NXC ou PXZ ? ' Eh bien, tout se résume à un `` mécanicien de combat '' facultatif.
Selon cette photo, elle a perdu la plupart de son armure supérieure, elle a très peu de HP en général, et vous aurez des ennuis au travail ou à l'école si vous regardiez cette image.
Dans Queen's Gate: Spiral Chaos pour la PSP, vous contrôlez une escouade de (presque) toutes les femmes guerrières qui se battent pour devenir le souverain suprême du pays. Chaque héroïne et ennemie a cinq barres de santé supplémentaires pour différentes armures sur son corps: (tête / seins / torse / bras / jambes). Et chaque attaque dans le jeu cible différentes pièces d'armure ainsi que les HP de l'ennemi. Si vous détruisez une pièce d'armure, elle reçoit une réduction de statistiques. Si toute leur armure est détruite, ils deviennent gênés et battent en retraite. (Écoutez-moi.)
Le seul personnage masculin que vous recevez dans le jeu peut même recruter des monstres en étant pacifiste et en enlevant tous leurs vêtements, plutôt que de les assommer. Enlever tous leurs vêtements récompense également l'expérience et les objets bonus. C'est comme Pokémon pour Pervers… Oh, attends, ça s'appelle Deviantart et Furaffinity. Zing!
C'est la capture d'écran la plus sûre que je puisse faire, littéralement.
Alors comme NXC ou le pilier de Banpresto, Super Robot Wars , vous avez ces animations de combat qui se jouent lorsque vous attaquez et si vous supprimez une partie d'armure à mi-animation, vous pouvez commencer à empiler des attaques supplémentaires en supprimant tous leurs vêtements à la suite. (Veuillez continuer à m'écouter.) La seule chose qui le rend différent (et meilleur) que NXC est que vous pouvez choisir d'ignorer les animations et de simplement infliger une quantité de base de dégâts comme n'importe quel RPG tactique traditionnel. Cela augmente le rythme des batailles plusieurs fois et est idéal pour labourer les ennemis masculins (qui ne comptent pas pour porter des vêtements, car jeux vidéos ).
Mammaires entièrement proportionnés sur un sprite SD.
Malgré l'offensivité sexuelle du jeu dans son ensemble, le simple fait de pouvoir sauter le mini-jeu de jonglage est une décision de gameplay solide. Voir les massifs massifs de Mai Shiranui se déplacer peut titiller un adolescent pendant un certain temps, mais comme tout le reste de la vie (en particulier le meurtre), cela devient vite ennuyeux. Surtout quand vous devez tuer des dizaines d'unités grognantes avec les mêmes attaques encore et encore. Mais pour les moments où il est opportun de capturer une fleuriste en la déflorant, vous avez au moins le choix de vous engager dans le travail supplémentaire.
CETTE c'est ce que j'ai peur Project X Zone a vraiment besoin. Le mécanisme de combat peut intéresser pleinement certains joueurs, mais pour tout le monde, il aurait dû être une fonctionnalité optionnelle qui vous récompense avec plus de dégâts pour son utilisation (si vous vous SENTEZ comme l'utiliser). Et si vous sautez les animations, il suffit de compenser le joueur en infligeant une quantité définie de dégâts. Il semble être un gaspillage que ce jeu emprunte tant à NXC et pas assez d'un jeu qui est la quintessence du sexisme. J'avoue que je voulais juste ressembler à de la racaille en tapant cette dernière phrase.
Donc, ce que je suppose essentiellement, c'est qu'un jeu pour pervers peut être meilleur, en termes de plaisir, que l'un des plus gros mashups de l'année. Juste basé sur l'ennui d'un jeu 2005 quelque peu lié? Au moins dans mes livres, cette prédiction peut sembler vraie.
Déjà à la fin de l'article et c'est le premier échantillon d'image que j'utilise à partir du gameplay réel de Project X Zone.
Mais peut-être que je me trompe, en fait, j'espère que je me trompe. Peut-être que le jeu sera universellement salué comme la plus grande chose que le Japon a apportée au monde depuis Wilt Chamberlain. J'ai vu des efforts pour améliorer le système dans les remorques et la couverture. Ils ont ajouté un bouton pour ignorer les longs découpages rotoscopiques effectués par les personnages, le rythme semble meilleur et les cartes semblent moins encombrées pour le moment. S'il a été localisé, je le récupérerai probablement de toute façon. Enfer, je vais déposer les 40 dollars pour une précommande en ce moment. Mais imaginez être dans le jeu après 60 heures, et vous avez écouté les mêmes clips d'attaque d'Ulala pour la dixième fois en une seule bataille. Que mes amis, c'est Zhou Souffrance. Ce genre d'ennui me donne juste envie de jouer quelque chose de mieux.
Quelque chose me dit qu'ils ne dépenseront pas de ressources pour faire des sprites de la Règle 63 de tous les ennemis qui deviennent Midnight Blissed by Demetri.
Je ne suis ni aveuglément optimiste ni amèrement négatif envers ce jeu, juste préoccupé. On pourrait m'appeler paresseux pour ne pas avoir NXC le système de combat, un hypocrite pour ne pas aimer le mélange des genres de jeu, ou trop impatient pour entrer dans le flux du jeu… Et je ne suis pas entièrement en désaccord. Je suis sûr que le système de combat n'est tout simplement pas mon «truc». Mais si Project X Zone répète les mêmes mauvaises habitudes, alors je ne monte malheureusement pas dans ce train hype.
Au moins, la bande sonore sera amusante.
Merci pour les images et vidéos de:
Les sites correspondants du jeu
Wikipédia (CCL)
Siliconera
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AginoGamingHD
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Zeph Ng
Project X Zone sortira sur la Nintendo 3DS japonaise le 11 octobre 2012 à 6280 yens (80 $) et est publié par Namco Bandai Games.