review aegis earth
Tu me fais tourner
Aegis of Earth: Assaut Protonovus est un jeu frustrant. Non pas parce que c'est difficile (ce n'est certainement pas le cas) et pas à cause de son non-sens bouchée d'un titre (bien que cela n'aide certainement pas). C'est frustrant car il y a une idée légitimement soignée au cœur du jeu. Une nouvelle tournure décalée et potentiellement amusante sur le genre de tower defense fatigué.
Malheureusement, cette petite idée soignée est enfouie sous des heures de clichés animés écoeurants, de moutons répétitifs et d'une présentation boueuse et paresseuse.
Aegis of Earth: Assaut Protonovus (PS3, PS4 (révisé), PS Vita)
Développeur: Acquire
Éditeur: Aksys Games
Sortie: 15 mars 2016
PDSF: 39,99 $
Égide de la Terre se déroule dans un futur monde anime qui essaie de se remettre de `` l'apocalypse silencieuse '', une attaque mondiale de monstre géant (je ne sais pas exactement ce qui est `` silencieux '' à propos d'une invasion de Godzilla, mais voilà). La peur des attaques en cours a contraint les minuscules groupes d'humanité restants derrière des villes modulaires fortifiées protégées par des canons géants. En tant que derniers récalcitrants de la civilisation, dernière lumière vacillante de la flamme mourante de l'humanité, la tâche monumentale de gérer ces gigantesques canons incombe à un groupe d'adolescents anime, car bien sûr .
Ces villes modulaires sont disposées en anneaux concentriques mobiles comme une grande Lazy Susan qui constituent la base de Égide ' modèle unique. Lorsqu'ils sont attaqués par des hordes de monstres venant en sens inverse, ces anneaux peuvent être tournés pour diriger la puissance de feu à 360 degrés. Il pose des questions stratégiques légitimement intéressantes. Les ennemis peuvent attaquer sous n'importe quel angle et différents monstres nécessitent des réponses différentes (les poissons géants cracheurs de laser, comme les zeppelins sont mieux manipulés avec des missiles à longue portée, tandis que les essaims d'anguilles d'envahisseurs terrestres sont plus facilement expédiés avec une volée de mitrailleuses). ). Chaque arme a une portée et un balayage spécifiques qui encouragent un réalignement rapide et constant de votre ville au milieu de la bataille. Naturellement, l'objectif est de toujours disposer de la meilleure arme pour le travail face à la menace la plus pressante.
Les unités peuvent se combiner ensemble dans le style Constructicon lorsque le même type d'unité est empilé de bout en bout sur les différents anneaux. Ceci, combiné avec la nécessité de construire autour de bâtiments inamovibles ou de parcelles de terrain inutilisables, informe la couche stratégique de la partie de construction de la ville du jeu. C'est une bonne idée. Je pense que Acquire était vraiment sur quelque chose avec la conception de la bague. Il fournit des questions tactiques soignées et pourrait mettre en place un jeu et des stratégies brillants. C'est pourquoi c'est dommage que le jeu ne vous oblige absolument pas à vous en soucier.
Égide est généreux à un défaut. La plupart des ennemis se dirigent vers votre ville avec toute l'urgence et l'enthousiasme d'un zombie sur Xanax. Malgré la mise en place d'une plateforme intéressante, le jeu ne vous demande en aucun cas d'interagir avec lui. Dans un accès d'ennui rancunier, j'ai joué une mission entière avec mes mains hors du contrôleur. En ajustant seulement un à deux fois un lanceur de missiles pour abattre un flotteur autrement hors de portée, ma ville a survécu à l'assaut avec des dommages minimes et ma cote d'approbation en tant que commandant / maire hybride est restée solide. *bâillement*
Le gameplay ennuyeux est déjà un glas de mort, mais Égide double sur ennui. Juste pour passer à la prochaine mission est un slog presque insupportable à travers des rames de dialogues d'anime principalement basés sur du texte (il y a des parties occasionnelles d'acteurs de voix généralement compétents, mais le jeu est économe avec leur utilisation).
Les dimwits à tête brûlante et aux cheveux hérissés se plaignent des ingénieurs vides et poilus qui jouent tous des farces au commandant adjoint de 26 ans qui est largement considéré comme une `` vieille fille '' à un âge aussi avancé. Son statut actuel de femme célibataire fait l'objet d'environ 50% de l'humour du jeu et est intégré à presque toutes les conversations (la récompenser avec un boost d'XP à la fin d'une mission lui fait demander si vous en connaissez hommes éligibles. » Quelle fille désespérée et triste de 26 ans ! Hilarité).
Les scénaristes ont dû penser qu'ils avaient une vraie propriété en main car ils ont écrit des milliers de lignes de dialogue pour ces rires. Malheureusement, aucun des personnages n'a jamais réussi à s'élever au-dessus de leurs conceptions de clichés et de l'intrigue géante de monstres en chiffres pour me convaincre de m'en soucier. Après quelques heures de jeu, j'ai activement commencé à écraser leurs interminables gadfests et il a fallu un temps excessivement long pour se rendre à la prochaine mission.
J'ai dû rire des écrans de chargement qui claquent ouvertement Personne 4 le style tout en taquinant des personnages encore à voir (comme si j'avais hâte de rencontrer le prochain lot d'adolescents aux cheveux bleus et roses). C'est comme si les développeurs voulaient vraiment capturer le même sentiment d'une distribution d'ensemble, mais cela ne fonctionne tout simplement pas. Tout le style du monde ne sauvera pas les personnages à une dimension.
Il est également regrettable que les écrans de chargement semblent être l'un des rares endroits où le style a été tenté. Étant un titre multiplateforme PS4, PS3 et Vita, je ne m'attendais pas à grand-chose, mais même quand même Égide est sensiblement boueux et mal réalisé. Malgré la simplicité de la conception, j'ai parfois eu du mal à identifier les unités et les types d'ennemis en un coup d'œil au milieu de blocs de ville peu détaillés et d'un brouillard économisant les performances tout droit sorti d'un jeu PS2.
faire face à des situations difficiles au travail
Des cinématiques répétitives, des comptes rendus de mission copiés et collés et des séquences de mise à niveau et de construction de la ville douloureusement monotones embourbent un jeu déjà grincheux. Bien qu'il existe de nombreuses armes et améliorations pour éventuellement équiper vos villes, vous devez parcourir des heures et des heures d'ennui pour obtenir ce privilège. Cela n'en vaut pas la peine.
Aegis of Earth: Assaut Protonovus est une preuve positive qu'une bonne idée ne peut pas porter de titre. Le gadget central est bon, mais il n'y a tout simplement aucune raison de vous soumettre à un jeu si peu ambitieux et condescendant.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)