review ark survival evolved
Une montée lente vers le haut
Initialement ARK: Survival Evolved n'a pas laissé beaucoup d'impression sur moi. Non seulement j'ai oublié que je possédais réellement le jeu, mais que je l'avais également joué lors d'un accès anticipé à un moment donné. Il s'est perdu parmi une mer d'autres jeux de son acabit dans un genre que je ne peux qu'imaginer qu'il est à peu près entièrement saturé maintenant. Donc, quand je me suis assis pour le jouer pour examen, j'étais curieux, ne serait-ce que parce que j'essayais de comprendre pourquoi je l'avais déposé en premier lieu.
Après de nombreuses heures de jeu épuisantes, je me souviens. Bien que je pense ARCHE est probablement l'un des meilleurs exemples de ce dont le genre est réellement capable et souffle beaucoup de ses clones complètement hors de l'eau, je l'ai laissé complètement épuisé par la mouture, et j'ai juré de ne pas toucher à un autre jeu de son genre pendant très longtemps. À la fois, ARCHE peut également être une expérience assez incroyable pour tous ses nombreux défauts, donc aussi engourdi que je l'étais à la fin, cela m'a donné beaucoup de choses à regarder en arrière avec approbation.
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ARK: Survival Evolved (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Studio Wildcard
Éditeur: Studio Wildcard
Sortie: 29 août 2017
PDSF: 59,99 $
L'éléphant dans la pièce dont vous entendez constamment parler ARCHE est qu'il a de nombreux problèmes à la fois dans le département graphique et technique. Tout cela est vrai. ARCHE est un cauchemar de micro problèmes, de pics de performances étranges, de problèmes graphiques bizarres, généralement de mauvais A.I. et la détection des collisions, et apparemment, peu de choses ont été corrigées pour la version finale. Si c'était le cas, je félicite ses premiers joueurs: vous êtes des saints patients, tous les dieux bénissent vos petites âmes. Assez rapidement, bien que cela devienne quelque chose avec lequel vous vivez en jouant ARCHE , et au moins pour moi, c'était une nuisance plus souvent qu'autrement, et généralement pas quelque chose qui a brisé le jeu pour moi.
Cela dit, je ferai une recommandation dès le départ; assurez-vous d'avoir un système décent. Ma propre machine montre son âge, à part une carte graphique qui se trouve à l'extrémité inférieure du spectre. J'ai dû bricoler un peu les paramètres pour trouver un bon équilibre entre les graphismes certes assez jolis et les performances raisonnables, et bien que le jeu se soit bien déroulé pour moi la plupart du temps, pour les moins patients, il serait peut-être préférable de s'équiper avant de vous lancer.
Non pas que cela importera beaucoup au cours des deux premières heures, car vous frappez frénétiquement des arbres et ramassez des arbustes et ébrécher des rochers pour gagner autant de ressources que possible pour vous donner un sentiment de protection contre les méchants préhistoriques qui jonchent le monde dangereux qui vous entoure . Cela représente la majeure partie du gameplay dans ARCHE tout au long de l'expérience. Nous appelons ces jeux de survie, et c'est vrai jusqu'à un certain point, mais finalement, après une bonne heure de jeu, il ne sera pas trop difficile de vivre l'obscurité de la nuit, la faim ou les conditions météorologiques; de sorte que l'élément de survie entre davantage en jeu lorsqu'il s'agit de créatures hostiles, ou lors d'une ascension tristement difficile contre d'autres joueurs plus bien équipés.
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Cet élément de ARCHE tué tout intérêt que j'aurais pu avoir à profiter de l'expérience multijoueur. ARCHE existe beaucoup en temps réel, ce qui signifie que lorsque vous êtes hors ligne, d'autres joueurs peuvent toujours être en ligne et peuvent ruiner le dur travail que vous avez fait pour construire votre forteresse et collecter des ressources et fabriquer de l'équipement. J'ai personnellement connu des joueurs dont le temps de jeu ARCHE court dans les milliers d'heures; pas nécessairement parce qu'ils aiment le jeu tout le temps, mais parce qu'ils ont peur de s'éloigner de leur serveur trop longtemps de peur que certains connards décident de détruire tout ce qu'ils ont passé leur temps à construire. ARCHE est devenu une corvée pour eux, une collection de tâches quotidiennes. Ce n'est pas ce que j'aime faire dans les jeux, mais il y a aussi une forte composante solo ici. Bien qu'incontestablement, cette nature tribale compétitive du composant PVP est vraiment le cœur battant de ce qui fait ARCHE spécial, et pour tirer le meilleur parti de l'expérience, la souffrance est une conséquence nécessaire.
En tant que nouveau joueur, cela rend presque impossible de se frayer un chemin sur les serveurs publics sans un groupe solide de copains à vos côtés prêts à consacrer beaucoup de temps au jeu. Si vous avez cela, plus de pouvoir pour vous; le chemin de ARCHE est la voie du gang, et vous serez beaucoup mieux si vous pouvez convaincre un groupe de suivre le trajet. Le jeu est amusant à lui seul, et le fil narratif conduit les joueurs en solo jusqu'à la fin, y compris diverses rencontres de boss et de véritables découvertes sympas pour ceux qui souhaitent voir le jeu jusqu'à sa conclusion.
Si vous jouez seul, ce sera le seul facteur déterminant pour continuer à part jouer avec des dinosaures domptables (dont l'apprivoisement, en passant, est un horrible slog horrible en raison du temps considérable que cela peut souvent prendre) , en construisant une forteresse et en renforçant votre arsenal d'armes. La véritable expérience vient de l'agonie et de l'extase du jeu en ligne, et vous manquez à la fois beaucoup de chagrin et de plaisir si vous choisissez d'éviter cet élément de ARCHE complètement, ce que j'ai renoncé à faire après avoir réalisé l'exigence de mon temps qui aurait été nécessaire pour en tirer le meilleur parti. Mon expérience en ligne a été courte, misérable et incohérente, mais je ne blâme pas le jeu lui-même pour cela - c'est simplement un effet secondaire nécessaire de la façon dont ces titres de survie présentent un monde cohérent, et c'est à la fois leur plus grand fardeau et leur bénédiction , mais finalement pas ma tasse de thé.
Franchement, il y a une tonne de dents ici, quelle que soit la façon dont vous choisissez de vous engager dans le monde de ARCHE . Avec des cartes de grande taille et plusieurs biomes différents, le jeu regorge d'exploration. Donc, si c'est tout ce que vous prévoyez de faire, cela prendra un certain temps avant de rencontrer la majeure partie des créatures, des ressources et des lieux du monde. C'est comme ça que je préfère jouer à ce genre de jeux, et ARCHE ne déçoit pas. La mouture peut être réduite sur votre propre serveur ou en solo en jouant également avec des curseurs. Cela peut sembler un peu dérogatoire qui ruinerait le gameplay, mais compte tenu du long chemin de progression nécessaire pour arriver à la fin du jeu, cela ne va probablement pas entacher l'expérience pour la plupart.
Seul ou avec des amis (beaucoup d'amis, des amis proches, tout en excluant la populace) ARCHE est un havre ludique, un coffre à jouets géant aux possibilités infinies d'amusement et d'ennui. Mon temps avec le jeu était partagé entre des moments impressionnants d'excitation et de joie, et l'ennui ennuyeux d'attendre que des tâches familières se répètent ad nauseam pour créer un objet familier que j'avais perdu dans un combat quelques minutes auparavant. La mécanique de construction de la base est superbe, les mondes sont à couper le souffle et vastes, et la progression d'un homme des cavernes nu à un super guerrier entièrement armé est ambitieuse et amusante. Si j'ai une plainte concernant ARCHE c'est que c'est fatigant, que la nature répétitive de ses boucles de gameplay et son système de mise à niveau apparemment arbitraire sont des exigences à contrecœur qui limitent le plaisir qu'il a à offrir à l'intérieur, et que le contenu multijoueur exige si fondamentalement que par procuration le jeu devienne une seconde vie à beaucoup de joueurs.
Mais à part tout cela, à part tous les petits défauts et la sensation d'ennui qui ont imprégné une grande partie de mon expérience avec ARK: Survival Evolved , Je ne peux pas blâmer le jeu pour ce qu'il est, qui est l'un des meilleurs de son genre - même si après l'avoir joué, comme Willard après sa mission de Apocalypse Now , Je n'en veux jamais d'autre. Si tout cela vous semble bon et que la perspective d'une montée droite sur un mur plein de pointes pour expérimenter le multijoueur n'est pas intimidante, ajoutez quelques points à mon score final; vous trouverez probablement beaucoup de choses à aimer ici.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)