review bedlam
En fait, c'est relativement docile
Semblable à Evoland et sa suite, Chahut est un jeu qui oscille entre les périodes et les genres de l'histoire du jeu. Ce dernier, cependant, est un tireur à la première personne. J'ai grandi en jouant à autant de jeux FPS et de mods que possible, donc j'étais très impatient de me lancer, connaissant les prémisses du jeu.
Heureusement, il y a des parties de Chahut qui m'a ramené à ces «bons vieux jours» de modding Demi vie et en parcourant les magazines de jeux pour les deets sur le plus récent jeu de tir pour arriver sur le marché. Malheureusement, des parties du jeu qui me rappellent que tous les genres ne sont pas parfaits.
Chahut (PC (révisé), PS4)
Développeur: RedBedlam
Éditeur: KISS ltd
Sortie: 13 octobre 2015
PDSF: 19,99 $
Le joueur assume le rôle d'Athéna, une femme ordinaire de tous les jours qui s'est en quelque sorte réveillée dans le monde virtuel d'un jeu vidéo. Elle fait plein de plaisanteries conscientes tout au long Chahut , allant d'évident et grinçant à carrément hystérique. Elle se rend rapidement compte qu'elle est dans un jeu de tir des années 90, et il ne faudra pas longtemps pour qu'elle parvienne à s'échapper à travers un petit problème dans le jeu pour être transportée dans divers autres mondes.
Chahut emmènera les joueurs à travers différentes périodes et genres de jeux vidéo, mais finit par devenir trop formel. Les joueurs entreront dans un monde, rempliront ses objectifs, entreront dans un monde de glitch entre les deux, puis passeront à la section suivante. Bien qu'il ne soit pas prévisible dans le sens où le nouveau monde sera une surprise, le concept devient rigide et ennuyeux.
Il y a une histoire sous-jacente en plus de `` regarder les mondes parodiques drôles '', et se déroule à travers le bavardage radio dans le jeu et des sections cachées dans chaque monde. Tout est basé sur le livre du même nom, que je n'ai pas lu, mais semble traiter essentiellement de la même chose. Dans un sens, Chahut senti comme une façon longue et haletante de dire «hé, vous devriez lire le livre». L'histoire est quelque peu engageante et certainement bien écrite, mais le manque de fermeture à la fin du jeu a été une énorme déception.
Chahut se comporte comme un jeu de tir à la première personne, à une ou deux exceptions près, et fait un excellent travail pour clouer les mécanismes de tir. Chaque monde a un ensemble unique d'armes à acquérir, mais les munitions pour chaque pistolet sont limitées à leur monde respectif. Cela ressemble à un mécanicien intéressant sur le papier, mais en réalité, le joueur reçoit tellement d'armes que les munitions ne sont jamais un problème en raison de la large gamme d'options.
En fait, et je ne pensais pas avoir dit ça, mais il y a probablement trop armes. Ils ont tous leurs petites bizarreries et leurs différences, mais tous les fusils de chasse, mitrailleuses et pistolets pourraient tout aussi bien être identiques. Le grand nombre d'options rend également difficile de basculer entre les armes, en particulier lors de l'utilisation de la molette. Chaque numéro du clavier est attribué à une arme, et cela n'a jamais vraiment valu la peine de mémoriser ce qui se trouvait.
Il existe également des sections de plate-forme qui ont lieu pendant les mondes glitch intermédiaires. J'hésite même à les appeler des sections de plate-forme, car le joueur saute littéralement sur de petites distances d'un long rectangle à l'autre. Ils ne sont en aucun cas difficiles, mais je suis mort plusieurs fois, généralement parce que je ne savais pas qu'il n'y avait pas de terrain entre certaines sections. La plupart de ces sections ne sont là que pour occuper le joueur pendant que le bavardage radio se produit pour épaissir l'intrigue.
Peut-être la meilleure partie de Chahut est le «tour» à travers différents styles de tropes de tir à la première personne. Je ne les gâterai pas tous ici, mais tous les environnements FPS classiques sont présents, et certains qui prendront certainement les joueurs par surprise et les feront rire. Bien sûr, le retour dans le temps a ses inconvénients, car certains mondes sont plus stériles qu'autre chose, et il y a quelques exemples de mauvaise conception de mission qui rendront les joueurs frustrés et impatients de passer à la section suivante.
Le dernier niveau en particulier est notamment terne. Cela tombe dans le piège classique de «jeter tout ce qui est possible sur le joueur et voir comment il fait». Honnêtement, j'ai utilisé les armes explosives pour faire des sauts de fusée à travers presque tout cela. C'était peut-être prévu, mais compte tenu de la physique de saut de fusée Chahut , J'en doute fortement.
Chaque monde se termine avec un boss, et ils sont tous incroyablement médiocres. La grande chose apparaît, le joueur tire beaucoup - fin. Le dernier boss en particulier est fastidieux et n'offre pratiquement aucun défi au joueur. Malgré les pauvres combats de boss, le jeu a suffisamment de petits moments brillants pour vraiment se démarquer. Après avoir terminé le jeu, les choses qui me restaient étaient les minuscules segments qui utilisaient son appareil de complot à sa force et n'adhéraient pas à la formule évidente avec laquelle il jouait. Je suis confiant de dire qu'il y en a suffisamment pour garder le joueur intéressé tout au long du jeu.
Pour accompagner la mécanique de la décennie, l'esthétique du jeu varie également d'un endroit à l'autre. Plus notable, les modèles s'améliorent progressivement à mesure que les méta-titres deviennent plus modernes. Cependant, des choses comme les micros de santé et de protection corporelle restent les mêmes partout dans le monde. Il aurait été intéressant de voir le développeur explorer également comment le système de santé a évolué comme le genre lui-même, mais à la place, nous obtenons des packs de santé flottants qui sont bien hors de propos dans la plupart des mondes.
La voix agissant, au moins, est de premier ordre. Le bavardage radio est divertissant et très bien fait, c'est juste dommage qu'une poignée de fois j'ai été forcé de lire les sous-titres parce que les bruits environnants, comme être dans un échange de tirs, ont noyé la voix réelle.
Chahut emmènera les joueurs à travers différents mondes de tir à la première personne, mais le problème est qu'aucun d'entre eux n'est particulièrement génial. Il y a des moments absolument merveilleux et mémorables éparpillés tout au long de l'expérience de cinq ou six heures, mais ils sont provoqués par une mauvaise conception à la fois dans les missions et les combats de boss, et essentiellement tout le dernier chapitre. J'ai vraiment eu de grands rires, et il y a de pires façons de tuer un après-midi, mais ironiquement Chahut tombe en proie à plusieurs des mêmes problèmes des jeux qu'il singe.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)