review blade strangers
Combat croisé dans le nouveau combattant de Nicalis
Les projets croisés sont toujours une très bonne idée d'un point de vue marketing. En combinant les personnages populaires d'une variété de marques, vous avez la chance de réunir des fans de plusieurs franchises, tous en lice pour voir leurs favoris en action. Nous savons tous que cette théorie fonctionne et peut être très réussie. Demandez simplement à Masahiro Sakurai.
Blade Strangers est un nouveau combattant en tête-à-tête du studio indépendant Studio Saizensen et publié par Nicalis. Il rassemble une sélection de personnages de certains jeux indépendants profondément ancrés tels que Code de la princesse EX , Pelle chevalier , Histoire de la grotte , et même La reliure d'Isaac pour une action de combat accessible et épurée, avec une approche Arc System Works-lite pour les visuels, le gameplay et la mécanique. Et tu sais quoi? C'est plutôt bon.
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Blade Strangers (PS4 (testée), PC, Nintendo Switch)
Développeur: Studio Saizensen
Éditeur: Nicalis
Sortie: 28 août 2018 (Amérique du Nord) / Q3 2018 (Europe)
PDSF: 39,99 $
Blade Strangers contourne son intrigue croisée en insistant sur le fait que tous les univers sont simulés simultanément par une série d'ordinateurs puissants et sensibles: The Motes. Mais les Motes sont en danger, quelque chose à la fois maléfique et adorable menace leur présence, et ils sont donc tenus de rassembler un groupe de combattants pour établir un défenseur, le `` Blade Stranger '' titulaire. C'est une histoire très stupide, franchement, mais Blade Strangers ne se prend pas trop au sérieux.
Conçu pour combattre les joueurs de jeu de tous niveaux, Blade Strangers a un système de contrôle simplifié avec deux boutons d'attaque, un bouton de compétence pour les mouvements tels que les frais généraux et un bouton spécial, qui active les attaques spéciales lorsqu'il est pressé conjointement avec une direction. Les lancers et les manœuvres EX sont effectués en appuyant sur des combinaisons de boutons, et chaque combattant a quelques supers dramatiques, activés en appuyant sur Strong, Skill et Special. La vitesse générale, le poids et le déroulement du combat sont similaires aux jeux Arc Sys tels que BlazBlue et Équipement coupable , mais Blade Strangers est de loin, beaucoup plus simple dans la conception.
Au niveau de base, les combos consistent à appuyer plusieurs fois sur un bouton d'attaque, puis à annuler les mouvements spéciaux. Cela permet aux débutants absolus de chaîner des cordes cool avec un minimum d'effort. Pour ceux qui ont un peu plus d'expérience, un positionnement et un timing intelligents peuvent entraîner des jongles prolongés, des attaques off-the-ground, des combos breakers et même des super annulations. C'est un système indéniablement simpliste et qui prend un peu le plaisir de la technique, mais il permet certainement aux joueurs de toutes les compétences de maîtriser le jeu, même si les fans de combat vétérans peuvent trouver qu'il étouffe la créativité. Quoi qu'il en soit, cela permet un combat satisfaisant pour la plupart, mieux que ce à quoi je m'attendais.
Pour un titre de combat semi-budgétaire de niche, Blade Strangers vous donne beaucoup pour votre argent. En plus de vos modes VS, Tutorial et Training standard, il existe également un mode Story mince, Survival, une échelle d'arcade et même des essais combinés. Le multijoueur en ligne et local est évidemment présent et correct, même si j'ai eu du mal à trouver des matchs dans le premier. Ajoutez à cela quatorze caractères, chacun avec plusieurs combinaisons de couleurs, et c'est un paquet de contenu sain pour vos quarante dollars.
Le jeu suit également l'exemple d'Arc System Works dans son utilisation de grands sprites animés colorés. Tous vos combattants préférés sont bien dessinés et finement animés mais, comme vous pouvez le constater sur les captures d'écran, ils sont également assez `` irréguliers '' (comme disent les enfants) avec des contours de rupture maladroits en mouvement. Personnellement, cela ne m'a pas dérangé du tout, mais j'ai entendu des plaintes de la part d'autres personnes, cet effet visuel étant apparemment un dealbreaker pour certains. Aucune plainte de ce genre n'existe pour l'audio, avec une bande-son de guitare qui gémit du groupe américain Ridiculon soutenant des effets sonores charnus et un casting de voix à part entière (dub japonais uniquement).
Là devrait être un marché pour les titres de combat de niveau intermédiaire. Une gamme de jeux qui ne nécessitent pas nécessairement un dévouement quotidien afin d'avoir juste un petit morceau satisfaisant entre les sessions. Cela ne veut pas dire que tous les combattants devraient suivre l'exemple donné par Blade Strangers . Les jeux de combat peuvent - et devraient - être aussi spécialisés que tout autre genre compétitif. Mais dans un marché qui fait peur à beaucoup de nouveaux arrivants, avec des mécanismes qui laissent les débutants déconcertés et frustrés, des jeux comme Blade Strangers faire quelque chose pour leur donner une ouverture, avec la satisfaction de retirer ce renversement parfaitement synchronisé, ou un combo gagnant de match incroyable, tout en restant des produits de qualité à part entière.
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Blade Strangers est un combattant amusant, amical et accessible. Il permet aux débutants et aux joueurs expérimentés de se jeter avec de grands personnages, sans nécessairement se préoccuper des liens à une image ou des inversions charnues. Bien que ce manque de profondeur technique puisse empêcher Blade Strangers de retenir l'attention des pros ou de sauter sur le circuit compétitif, il est sûr d'être un succès à tout grondement de bonne humeur avec des amis, se battre pour la fierté dans vos propres quatre murs.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)