review bubsy the woolies strike back
Swing et un miss
Je veux juste profiter de cette occasion pour souligner que je n'ai pas choisi la solution de facilité et que j'utilise le sous-titre «Qu'est-ce qui pourrait mal tourner? parce que nous connaissons déjà tous la réponse à cette question.
Beaucoup, Bubsy. Beaucoup de choses peuvent mal tourner.
Bubsy: Les Woolies contre-attaquent (PS4, Windows (révisé))
Développeur: Black Forest Games
Éditeur: Accolade
Sortie: 31 octobre 2017
PDSF: 29,99 $
Oh mon garçon, par où commencer? Peut-être avec le fait que ce jeu coûte en quelque sorte 30 $ bien qu'il n'offre que 12 niveaux et moins de deux heures de jeu? Ou peut-être avec l'idée que, malgré la grande pression sur Twitter pour faire de Bubsy `` une chose '', Black Forest Games parvient toujours à manquer ce qui a rendu Bubsy quelque peu charmant pour un nombre dérisoire de jeunes joueurs dans les années 90. Oh, je sais! Je commence par mentionner que la seule émotion à orner ma présence pendant mon temps avec le retour de Busy était celle de la colère, principalement dirigée contre les horribles combats de boss.
Que diriez-vous de cela: comme d'habitude, je vais commencer par l'histoire.
Le truc de Bubsy a été volé et il est parti le chercher.
D'accord, vérifiez. Fait avec cette partie. Ce n'était pas si mal, je pense que je peux le faire. Écoutez, si quelqu'un est fan de Bubsy, c'est moi. J'ai écrit à ce sujet avant et je ne reviendrai pas sur un terrain similaire, mais j'ai un faible pour le lynx roux sans pantalon. J'étais excité pour son retour, mais pas plein d'espoir. Et pour être honnête, c'est presque exactement ce à quoi je m'attendais.
C'est vraiment un jeu de plateforme compétent. La glisse de Bubsy est de retour en pleine forme, permettant des ajustements mineurs tout en sautant et agissant comme un double saut dans les airs. Il est étrange que le saut et le glissement soient des boutons séparés - mon esprit me dit que si je frappe à nouveau, je double sauter et si je continue à le maintenir, je glisse. Des décennies de plate-forme m'ont formé à faire cette hypothèse. Malheureusement, Bubsy: Les Woolies contre-attaquent est si court que mon esprit ne s'est jamais ajusté. C'est peut-être pour le mieux.
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Nouveau dans le sac de trucs de Bubsy (pas d'attente, c'est Félix le chat, mauvais félin) est une attaque de bond. Vous connaissez la capacité de Slark Pounce dans Dota 2 et comment il a une plage et un arc définis dans lesquels il saute? Non? Il n'y a littéralement personne d'autre au monde avec Dota 2 savoir qui se soucie assez de lire ceci Bubsy la revue? D'accord, cela a du sens. Quoi qu'il en soit, le bond de Bubsy est comme celui de Slark. Il n'y a pas de réglage de sa trajectoire une fois le bouton enfoncé. La plupart du temps, vous zoomerez directement sur l'ennemi que vous essayez de tuer, puis vous reculerez et sauterez sur sa tête car c'est plus facile.
Après avoir sauté une fois, Bubsy peut soit faire un double saut, glisser ou bondir. Cette dichotomie soit-soit est frustrante et je voulais constamment glisser en position puis bondir. La quantité de contrôle aurait été si satisfaisante et le jeu dans son ensemble aurait été plus vif si c'était le cas.
Le plus gros problème avec la plateforme est les hitbox. D'innombrables morts se sont produites parce que je pensais que j'allais percuter la tête d'un ennemi, seulement pour les manquer d'un micromètre et mourir. Je pense que les hitbox sont parfaites en pixels pour le modèle, ce que j'obtiens, mais sans une sorte de marge de manœuvre, de nombreux décès finissent par être frustrants.
Les niveaux eux-mêmes sont incroyablement faciles à passer et peuvent être effectués en moins de trois minutes si vous ne faites pas de collecte ou d'exploration - ruiner le point entier, vraiment. La collecte de la totalité ou de la plupart des pelotes de laine dans chaque niveau est le point de départ des vagues notions de défi. Chaque niveau garde une trace de si vous 1) l'avez terminé sans mourir, 2) trouvé cinq clés et ouvert le coffre à fils, et 3) récupéré tous les t-shirts supplémentaires. Le premier est difficile à cause des problèmes de hitbox susmentionnés et de l'ennemi occasionnel «surprise» hors écran qui est soudainement dans votre visage. Le deuxième objectif est simple comme de la merde. Le troisième est le plus juste, car l'exploration des niveaux pour les chemises supplémentaires est enrichissante. La première chemise que vous collecterez ajoutera un bouclier à Bubsy, permettant deux coups sûrs avant la mort. Si vous collectez d'autres chemises sous bouclier, elles deviennent des vies supplémentaires.
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Ensuite, il y a les combats de boss. Un énorme trois d'entre eux sont presque identiques. En fait, les patrons eux-mêmes sont identiques. C'est le même OVNI avec des peaux légèrement différentes. Le premier est un exercice de patience à mort cérébrale et les deux derniers ont une structure identique. Pourtant, ils trouvent des moyens de me faire littéralement dire à haute voix: «J'aimerais bien être mort». La plupart des attaques sont tellement télégraphiées de manière flagrante que c'est insultant, mais le boss éliminera alors un mouvement immédiat qui nécessite une précognition pour éviter. Pire (le meilleur) de tous, Bubsy est presque entièrement silencieux pendant ces rencontres. Comment pouvez-vous avoir autant de nouvelles lignes vocales et aucune pendant les combats de boss?
En parlant de parler de Bubsy, c'est un aspect dont je me suis senti satisfait. Si quelqu'un sait quelque chose sur Bubsy, c'est qu'il craque sagement. Il y a un curseur dans le jeu pour la fréquence des lignes vocales et si vous le montez complètement, il est juste intitulé `` Bubsy ''. Perfect Purrfect. Dans mon esprit, il n'y a pas d'autre moyen de jouer au jeu et cela devrait être la valeur par défaut. Bubsy crache de terribles doublures presque toutes les deux secondes et j'adore ça. Cela étant dit, il n'y a qu'une seule animation de mort. Une partie du plaisir dans le Bubsy les jeux mouraient à diverses choses (cela devait arriver) et à voir l'animation se dérouler, généralement avec une ligne de voix. Ici, quand vous mourrez, Bubsy fait une petite culbute volante et vous réapparaissez. C'est décevant et enlève vraiment beaucoup de personnalité à la petite boule de poils.
En parlant d'un manque de personnalité, les visuels sont tellement fades. La fidélité est très bien, mais il n'y a tout simplement pas… rien, vraiment. Il semble qu'ils aient fait quelques actifs sélectionnés et les aient réunis. Chaque niveau se sent (et semble même) exactement le même. Le dernier ensemble de niveaux donne au moins un ton visuellement différent, mais leur structure et leur géographie sont identiques. C'est déjà assez mauvais qu'il y ait si peu de niveaux, mais étant donné que chacun se sent le même, le problème n'est qu'exacerbé.
Je ne sais pas pourquoi ce jeu existe. Peut-être qu'il y a des manigances de contrat étranges similaires à celle qui nous a donné Peter Parker après Peter Parker sur grand écran. Peut-être que c'était une blague qui est allée un peu trop loin. Il ne semble pas que beaucoup d'amour soit entré dans ce projet dans presque tous les aspects. C'est probablement le meilleur Jeu dans le Bubsy franchise (ne dit pas grand-chose), mais manque également de quelques-unes des rares choses qui ont vraiment donné à Bubsy une définition. Cela ressemble à un jeu de plateforme aléatoire avec Bubsy plâtré partout parce que hé, tu te souviens de lui? Oh aussi, c'est trente dollars.
Au cours d'une année qui nous a apporté une multitude de plateformes incroyables, certaines revitalisant même des séries dormantes depuis longtemps, Bubsy est facilement laissé pour compte.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)