review cities skylines
Ville en ruine
Bien que n'étant pas une console particulièrement puissante, la Nintendo Switch s'est bien débrouillée avec des jeux exigeants. Vous pouvez en quelque sorte jouer aux deux 2016 Condamner et l'an dernier Wolfenstein 2: le nouveau colosse sur l'appareil et ce n'est pas une épave de train absolue. Cela ne signifie pas que d'autres jeux graphiquement intenses s'intégreraient bien sur la plate-forme, mais les développeurs et les éditeurs n'ont pas cessé de faire de leur mieux pour faire de l'impossible une réalité.
Surprise sortie pendant la vidéo Nintendo Direct de septembre 2018, Cities: Skylines Nintendo Switch Edition tente d'apporter le jeu de gestion de la ville du développeur Colossal Order à la console hybride de Nintendo avec des résultats très mitigés. Tout en contenant toutes les fonctionnalités et éléments de contenu du jeu principal et de ses deux premières extensions, jouer au jeu peut parfois être un cauchemar.
pourquoi est-il nécessaire d'exécuter un programme en utilisant des données de test pour l'entrée?
Si vous pouvez tolérer un jeu laid, saccadé et mal optimisé juste pour expérimenter la construction de la ville en déplacement, alors ce sera peut-être pour vous.
Villes: horizons (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (révisé))
Développeur: Colossal Order (Original), Tantalus Media (Switch Port)
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 10 mars 2015 (PC, Mac, Linux), 21 avril 2017 (Xbox One), 15 août 2017 (PS4), 13 septembre 2018 (Switch)
PDSF: 29,99 $ (PC standard), 39,99 $ (consoles)
S'inspirant clairement de la fierté d'autrefois SimCity séries, Villes: horizons est une ramification de la Villes en mouvement série qui voit le développeur Colossal Order s'essayer à la création d'un simulateur de gestion de la ville. Dans ces jeux, vous tracerez des routes, définirez le zonage, adopterez des politiques et construirez toutes sortes d'attractions touristiques pour créer votre ville de rêve pour le plaisir de tous. Dire que beaucoup de stratégie est impliquée est presque sous-estimé, car ces jeux nécessitent essentiellement une microgestion à tous les niveaux.
Certaines personnes sont découragées par cela dès le départ, mais d'autres (moi y compris) ont de bons souvenirs d'avoir joué aux nombreux Sim jeux en tant qu'enfants. Nous n'avons peut-être pas vraiment compris ce qui se passait (essayez d'enseigner les politiques économiques à un enfant de huit ans), mais le simple fait de construire des villes et de regarder les immeubles se soutenir était comme jouer à une maison de poupée virtuelle à grande échelle. Maintenant, vous pouvez avoir votre propre ville artisanale pour appeler la vôtre et même la détruire à tout moment.
Maxis est tombé sur sa version 2014 de SimCity , mais Colossal Order n'a cessé de s'améliorer à chaque nouvelle version de son Villes séries. Sur PC, PS4 et Xbox One, Villes: horizons est un vrai spectacle à voir en fin de partie. Vous aurez des gratte-ciel imposants, des tramways, des taxis, des métros, des camions et une population massive, tous en train de zoomer comme un train jouet posé sur le crack. Il a l'air spectaculaire quand tout fonctionne comme il se doit.
Arriver à ce point n'est pas ce que j'appellerais facile, cependant. La joie des simulateurs de gestion de la ville est que vous devrez constamment interagir avec votre population et prêter attention à leurs demandes pour que les choses soient opérationnelles. Enfin, s'asseoir et regarder tout s'automatiser est merveilleux, mais le travail nécessaire pour arriver à ce point est ce qui vous incitera à revenir de plus en plus. Le sens du gain est immense et la pensée critique requise pour y arriver ne ressemble à aucun autre genre sur le marché.
Cela ne veut pas dire que tout est parfait parce que Villes: horizons manque quelques fonctionnalités clés qui amélioreraient considérablement l'expérience. Peut-être que ce sont dans la version PC (je n'ai jamais joué personnellement), mais la suppression par lots est impossible lors de rénovations. Vous devrez faire défiler jusqu'à chaque morceau de route ou bâtiment que vous souhaitez démolir pour faire de la place pour tous vos plans. La peinture de district ne vous permet pas non plus d'ajouter à des districts déjà établis, au lieu d'en créer de entièrement nouveaux qui peuvent chevaucher des zones précédemment tracées.
Le jeu est également paralysé par son système de jalons, qui vous oblige à atteindre un certain nombre de personnes pour débloquer d'autres options de construction. Cela fait que les débuts de chaque ville se déroulent exactement de la même manière, en vous concentrant sur l'optimisation de vos dépenses pour disposer juste assez de zonage résidentiel, d'électricité et de tuyauterie pour générer plus de revenus. Après avoir terminé cela, vous attendrez que votre population augmente avant de déposer un peu plus de logements et de répéter le processus. Essentiellement, cette exigence vous oblige à jouer à un jeu d'une manière spécifique à partir du décalage. Cela peut être modifié en cliquant sur la fonctionnalité `` Déverrouiller tous les jalons '' au début, mais le jeu étiquetera ensuite votre fichier de sauvegarde comme `` assisté '' et cette image de marque peut sembler épuisante.
Sur une manette de jeu (particulièrement vrai pour le Joy-Con tatillon du Switch), établir des itinéraires de bus ou de tram est un exercice de frustration. Essayer de localiser avec précision où se trouvent les arrêts de tramway ou traîner les routes, les voies ferrées et les autoroutes pour tracer les transports est beaucoup plus difficile que sa valeur. Même le simple fait de poser des parcs publics et des points de repère est beaucoup plus difficile qu'il ne devrait l'être simplement en raison de l'inexactitude des joysticks par rapport à une souris.
J'avais beaucoup de grands plans pour ce à quoi ma ville ressemblerait, mais je sautais souvent des détails comme planter des arbres et placer des pierres parce qu'il fallait trop de clics supplémentaires pour arriver. Je voudrais pouvoir maintenir simplement B et revenir au menu principal des outils au lieu d'avoir besoin de le toucher constamment. D'ailleurs, maintenir un bouton de la molette pour sélectionner la vitesse du jeu n'est pas intuitif, bien que je suppose que vous pouvez toujours mettre le jeu en pause puis basculer sur la vitesse que vous souhaitez.
Mais les petits problèmes de contrôle ne seraient pas la fin du monde pour Villes sur Switch si c'était son seul problème. Je ne connais pas bien les performances des autres versions de console, mais sur Switch, Villes: horizons est un vilain désordre. Les graphiques ne sont jamais l'élément le plus important dans la conception de jeux, mais on pourrait penser qu'un jeu sur la création de villes virtuelles serait au moins à moitié décent.
Pourtant, je peux accepter le style presque en carton des bâtiments et des emplacements de décalcomanies statiques si Villes couru avec un taux de rafraîchissement acceptable. Dans le jeu ancré, tout commencera bien, mais se transformera rapidement en ce qui ressemble parfois à des fréquences d'images à un chiffre. Un zoom avant tente d'améliorer la qualité du bâtiment que vous regardez, mais au détriment du taux de rafraîchissement, ce qui rend la navigation dans votre ville atroce. Essayer de comprendre comment connecter les lignes de bus tout en se déplaçant à environ 10 images par seconde est vraiment horrible. Si vous étendez votre terrain au-delà de la seule case de départ, vous allez vraiment passer un mauvais moment.
En utilisant l'option 'Unlimited Money', j'ai décidé de créer une ville massive et le résultat final était tout simplement dégoûtant. Terrible pop-in, framerates languissants et audio saccadé étaient tous sur le dossier. Il se présente comme une version bêta d'un produit au lieu d'un jeu entièrement fonctionnel et prêt à vendre. Je sous-estime probablement la quantité de travail nécessaire pour apporter Villes à Switch, mais je suis convaincu que Switch n'était pas la bonne plate-forme pour ce titre.
Dans une tournure surprise, le mode portable fonctionne mieux que la lecture ancrée. Il a l'air pire qu'amarré et n'est toujours pas dépourvu de fréquences d'images lentes, mais le jeu fonctionne généralement à un bien meilleur clic. Je ne dirais pas que c'est idéal (surtout pas la décharge de la batterie), mais cela bat le diable du jeu ancré. Cela étant dit, les paramètres d'obscurité et de contraste de ce jeu sont tellement incontrôlables que j'aimerais pouvoir désactiver l'horloge du jeu. En ce qui concerne la nuit, vous ne pourrez fondamentalement pas voir quoi que ce soit en mode portable, même si vous pouvez régler manuellement la luminosité de l'écran du commutateur.
Je ne crois pas qu'un Villes -le jeu inspiré est un mauvais choix pour le Switch, mais tente de porter Horizons à la plate-forme a abouti à un jeu qui ressemble à un gâchis précipité. Je ne suis pas un snob graphique, mais rien Villes: horizons sur Switch ressemble à autre chose qu’une occasion manquée. Il ressemble parfois à un jeu N64 et ses mauvaises performances entravent souvent la jouabilité à un degré extrême. Même si je peux le prendre sur la route, je ne voudrais pas démarrer car cela ressemble à une corvée à gérer.
Je peux comprendre l'attrait de vouloir mettre n'importe quel titre sur la console massivement populaire de Nintendo, mais je suis surpris que l'éditeur Paradox Interactive n'ait pas tenté de faire une version originale de Villes pour le commutateur. Cela aurait été beaucoup plus préférable que ce que nous avons fini avec.
comment exécuter un fichier .jar
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)