review expeditions conquistador
Je n'ai pas conquis sh * t
Je suis dans le désert. J'ai dépensé tout mon argent en médicaments, et j'en ai déjà perdu. Les différentes conditions débilitantes de mes abonnés s'aggravent de jour en jour et je ne peux plus les aider à récupérer. Chaque soir, je prie pour que nous ne soyons pas pris en embuscade par des bandits, parce qu'il n'y a aucun moyen que nous puissions leur tenir tête; pas dans cet état. Je ne peux pas imaginer qu'il faudra longtemps avant qu'ils ne songent à une mutinerie.
Et je suis en difficulté normale.
Expéditions: Conquérant (Linux, Mac, PC (révisé))
Développeur: Logic Artists
Editeur: bitComposer Games
Date de sortie: 30 mai 2013
PDSF: 19,99 $
La campagne Expéditions: Conquérant se compose de deux sections, une à Hispaniola (Caraïbes) et une au Mexique (Amérique centrale). L'histoire vous a naturellement et vos partisans choisis se mêlant à une variété de conflits, chacun avec une multitude de solutions possibles. Il y a beaucoup de lecture à faire, mais heureusement l'écriture est superbe. C'est vraiment une joie de lire chaque interaction entre les personnages et de voir où va exactement l'intrigue, ce qui dépend bien sûr des décisions difficiles prises par le joueur ainsi que de ses performances au cours des combats.
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Le jeu commence par nommer le personnage principal et choisir des suiveurs pour aider au voyage. Ces adeptes seront des compagnons de combat et en dehors. Chaque individu a sa propre classe comme Soldat ou Docteur, ainsi que trois traits de personnalité comme Fier, Raciste ou Pieux. Ces traits affectent la façon dont les individus gagnent et perdent le moral. Par exemple, une personne prudente perdra son moral si vous, en tant que chef, chargez directement dans une bataille au lieu d'attendre un peu pour évaluer la situation. Choisir des abonnés devient alors un défi complexe car il est idéal d'avoir le moins de conflits possible entre les membres de l'équipe.
En voyageant à travers le monde, les personnages devront installer le camp après un certain temps pour se reposer. En tant que joueur, la coordination d'un camp optimal se joue un peu comme un mini-jeu en soi. Certains adeptes seront meilleurs dans certaines tâches de camping comme la chasse, la surveillance ou la collecte de nourriture, et il n'est pas facile de s'assurer que tout se passe bien. Où le camp est également important - par exemple, le fait de se cacher au milieu du chemin augmentera les chances que votre escouade soit attaquée par des bandits. Cela marque également le passage du temps, une autre épine dans le côté du joueur alors que les partisans ont faim, sont malades et irrités s'ils ne sont pas soignés.
Les batailles se déroulent à la manière classique des jeux de stratégie au tour par tour. Au lieu d'une grille carrée comme dans Final Fantasy Tactics ou Emblème du feu, cependant, Expéditions: Conquérant utilise une grille hexagonale, permettant une plus grande gamme de mouvements et de tactiques. Les objectifs de la mission nécessitent généralement que le joueur soit détruit l'opposition ou simplement survivre pendant un certain nombre de tours. Chacune des différentes classes fonctionne uniquement sur le champ de bataille, de la quantité d'espaces de mouvement qu'elles peuvent parcourir aux capacités de combat spéciales qu'elles possèdent.
Les batailles sont tout sauf une partie de gâteau. En fait, pendant la première moitié du jeu, je ne suis pas sûr d'avoir remporté une seule bataille majeure. Cela a peut-être à voir avec ma mauvaise préparation, car il est possible de construire des pièges et des barricades avant de s'engager dans certains combats et… je ne l'ai pas fait. J'étais tellement préoccupé par tant d'autres choses que j'étais constamment à court de devises et que je ne pouvais tout simplement pas me permettre d'acheter les matériaux nécessaires pour ces choses! Être conquistador n'est pas facile.
La béquille derrière Conquérant La narration et la difficulté de 'est le fait qu'il est parfaitement normal d'échouer. Même si j'ai perdu la plupart des batailles majeures (en difficulté normale, rappelez-vous), l'histoire continué et même reconnu mes échecs. J'ai énervé beaucoup de gens dans le processus, mais je ne me sentais pas obligé - ou pire encore, forcé - de recharger ma sauvegarde d'avant la bataille juste pour essayer de gagner. Bien sûr, mon peuple a perdu le moral et a été blessé, mais le match a continué.
Cela rend également chaque bataille moins stressante. Entrer dans chaque bataille en sachant qu'il est normal de perdre supprime beaucoup d'anxiété qui viendrait normalement avec des jeux aussi difficiles. Au lieu de vouloir gagner simplement parce que c'est nécessaire, les joueurs sont maintenant intrinsèquement motivé pour remporter la victoire. Ils veulent gagner parce que les gens virtuels dépendent d'eux - à la fois leur groupe hétéroclite de followers ainsi que les habitants qui ont demandé leur aide.
Cependant, la difficulté commence à s'user sur le joueur. Je n'ai pas l'impression de m'améliorer ou d'avoir une meilleure compréhension des mécanismes de combat, car une fois que je perds, cette bataille est maintenant derrière moi et je continue. Je trouvais de plus en plus difficile de m'améliorer à mesure que l'histoire progressait - des batailles plus difficiles étaient lancées quand je ne savais toujours pas pourquoi j'avais perdu les précédentes. Une meilleure courbe de difficulté aurait été plus qu'utile à cet égard.
Il existe une option pour le multijoueur, mais vous devrez organiser quelque chose si vous voulez jouer contre un humain réel, car il ne semble jamais y avoir de jeux hébergés en ligne. Il prend également en charge le multijoueur local de style hotseat, où deux joueurs peuvent s'affronter en utilisant le même ordinateur.
L'art du jeu est agréable à regarder, mais c'est la musique qui brille vraiment. Les instruments parfaits sont utilisés pour donner Conquérant une ambiance sauvage, mais cultivée qui se démarque vraiment. Plusieurs fois, je me suis retrouvé à ne pas bouger dans le jeu, à écouter la musique jouée et à m'absorber. Les cinématiques font un bon travail de raconter l'histoire, mais les voix off ne sont pas vraiment stellaires.
Expéditions: Conquérant est un jeu difficile, car être vivant pendant le temps où il se déroule était difficile. Ce n'est pas un exploit facile de survivre à la nature sauvage avec une équipe entière qui dépend de vous pour le traitement et la nourriture, tout en faisant la guerre aux troupes ennemies et aux bandits imprévisibles.
Je souhaite que le jeu se soit un peu assoupli au début au lieu d'utiliser l'approche d'essai par le feu qui semble être en place actuellement, car une telle approche aurait permis au joueur de mieux se familiariser avec la profondeur et système de combat intelligent. Tout au moins, Conquérant L'acceptation de l'échec du joueur permet de faire l'expérience de son excellente écriture.