review harvest moon
Peut-être la saison prochaine
C'est bizarre de penser à quel point le genre de simulation de ferme est devenu compétitif. Vous avez Stardew Valley , qui peut être la meilleure simulation de ferme jamais créée, Histoire des saisons continue d'impressionner, Rune Factory est remarquable, et il y a Farming Simulator 17 pour les puristes du cœur là-bas.
Alors vous avez Harvest Moon . Une fois le gros poisson dans un tout petit étang, j'ai eu du mal à m'enthousiasmer pour une nouvelle entrée. Harvest Moon: La vallée perdue n'a pas vraiment aidé car il a jeté essentiellement tout ce qui a rendu la franchise mémorable. Skytree Village semble corriger le cours, mais après avoir passé des dizaines d'heures avec, je peux voir que Natsume a encore un long chemin à parcourir.
Harvest Moon: Skytree Village (3DS)
Développeur: Natsume
Éditeur: Natsume
Sortie: 8 novembre 2016
PDSF: 29,99 $
La configuration pour Harvest Moon: Skytree Village devrait se sentir familier maintenant. Après avoir choisi de jouer en tant que garçon ou fille, vous êtes chargé de faire revivre la terre en aidant la déesse de la récolte à atteindre son plein pouvoir. Ce pouvoir découle de la foi du peuple, tout comme la fée clochette dans les productions théâtrales de Peter Pan , c'est donc à vous de faire pousser des cultures, d'inciter des étrangers à déménager en ville et de faire revivre les sept arbres titulaires.
Battre l'histoire principale ne prend pas trop de temps, environ 24 heures pour moi. J'ai pu voir les crédits rouler le premier jour de mon premier hiver. Après cela, j'étais libre de procéder comme je le voulais, mais ces deux premières douzaines d'heures n'étaient pas vraiment agréables.
Depuis la perte du Bokujō Monogatari licence, Natsume a tenté de capturer la magie de Minecraft et le fusionner avec la formule agricole éprouvée. Pour moi, la combinaison fonctionne. J'ai aimé pouvoir façonner la terre exactement comme je le voulais. L'agriculture est un jeu d'enfant avec des entrées contextuelles et le jeu vous lance vraiment dans l'action, ce qui est une chose qu'il fait mieux que les introductions lentes trouvées dans le récent Histoire de la saison titres. Je cultivais et récoltais les récoltes dans les trente premières minutes alors que la ville voisine commençait à se remplir de résidents.
Je souhaite juste Skytree Village m'a donné plus de liberté dans les deux premières douzaines d'heures. Votre espace est limité par le nombre de Skytrees que vous avez ressuscités, donc au début, vous n'avez qu'une petite bande de terrain avec laquelle travailler. J'ai pu faire revivre rapidement quelques arbres, ce qui m'a donné plus d'espace, mais la terraformation n'était pas disponible pendant quelques heures. Même quand j'ai pu le faire, je n'ai pas pu briser les morceaux de pierre car le marteau ne serait pas disponible pendant environ 12 heures dans le jeu. Étant donné que j'avais déverrouillé l'accès à ma première mine aux alentours de 5 heures, j'étais ennuyé de ne rien pouvoir faire avant d'avoir atteint la partie de l'histoire où j'ai gagné le marteau. Cela aurait été un peu plus facile à supporter si les citadins n'avaient pas continué à me dire que j'avais besoin d'un marteau.
En parlant de la ville et de ses habitants, je ne dirais pas qu'ils sont plus que basiques. Bien qu'il soit agréable d'avoir une ville - qui La vallée perdue n'a pas - il se sent qu'il est là juste pour le plaisir d'avoir une ville. Il n'y a pas de vie, ni les gens qui se répètent saison après saison. Il y a des magasins, mais les gens qui en dirigent deux se sont surtout accrochés devant ma maison ou dans ma grange, me gênant ainsi que mes animaux, dont le nouvel adorable âne du Poitou.
Les PNJ qui me gênent ne sont qu'un des nombreux petits problèmes que j'ai trouvés et qui m'ennuient tout au long de mon voyage. Se déplacer peut être gênant, le saut ne fonctionne pas toujours comme il se doit, les commandes de la caméra ne sont pas toujours fonctionnelles et certains événements ne se déclenchent qu'avec un mouvement exact. Par exemple, très tôt, avant de pouvoir déverrouiller la terraformation et l'accès à la première mine, j'ai dû sauter à travers une rivière pour activer une scène de coupe. Je l'ai fait environ 50 fois. Ce que je ne savais pas, c'est que je devais sauter à un endroit très spécifique de l'autre côté de la rivière pour que l'événement se déclenche. J'ai passé environ une heure à essayer de comprendre ce que je faisais mal.
Tout ce saut d'avant en arrière était grinçant, mais pas autant que certaines des demandes qu'on m'avait demandé de remplir. L'agriculture, la pêche et l'exploitation minière étant vos trois principales activités, les résidents vous demanderont de remplir des tâches spécifiques pour eux. La plupart d'entre eux sont faciles, comme faire pousser une certaine culture. Mais quand on m'a demandé d'exploiter certains types de minerai, ou d'attraper un type spécifique de poisson, qui peuvent tous deux être aléatoires, cela a commencé à m'énerver. À un moment donné, on m'a demandé d'extraire du minerai d'or. Il m'a fallu environ 14 jours dans le jeu pour obtenir les trois pièces nécessaires, le tout pendant qu'un personnage était piégé dans une mine qui pouvait «s'effondrer à tout moment».
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La plupart de ces demandes ennuyeuses ont été conservées dans le scénario principal, mais d'autres tâches comportaient également des règles étranges qui m'ont obligé à jouer plus longtemps que je n'aurais dû pour pouvoir les remplir. Certains ne pouvaient pas être satisfaits dimanche, lorsque les magasins étaient fermés, mais d'autres le pouvaient. Certains m'ont permis de substituer un matériau de haute qualité, comme une excellente tomate quand tout ce qu'ils demandaient était une tomate de base, tandis que d'autres m'ont seulement permis de soumettre l'article exact de qualité inférieure. Remplir les demandes a fini par être ce que j'ai fait le plus dans le jeu, car en dehors de cela et de vos trois activités principales, il n'y a vraiment rien à faire ici.
Une fois que j'ai terminé le scénario principal, il est devenu évident pour moi à quel point ce jeu est vide. Oui, je pouvais encore me marier et fonder une famille, mais il n'y a pas d'exploration, les festivals sont une blague, les villageois ne fournissent aucune source de divertissement et mettre à niveau mes outils à leur plein potentiel a pris pour toujours. C'est comme si Natsume n'avait pas prêté attention pendant toutes ces années, il a publié le Bokujō Monogatari jeux parce qu'il semble qu'il n'ait pas réalisé que la magie de ces titres se trouvait dans plus que la simple formule agricole solide comme le roc.
Les éléments constitutifs de quelque chose de merveilleux sont là. Je pense que la combinaison de Minecraft et l'agriculture est un gagnant, mais il faut accorder plus d'attention aux activités en dehors de la plantation et de la Harvest Moon veut toujours rivaliser avec les sims de ferme supérieurs là-bas.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)