review hawken
Les rouages de la guerre
Hawken est un jeu sur lequel je reviens sans cesse. Quand il est sorti à l'origine en 2012, il semblait en avance sur son temps, un jeu de tir gratuit avec des valeurs de production AAA avec des combats mech. Pour quelqu'un qui est à la fois bon marché et fan de mech, c'était une affaire conclue.
Trop tôt cependant, des fissures ont commencé à apparaître. Hawken a passé une longue période dans un état bêta nébuleux (avec une boutique en jeu fonctionnelle) et a été ré-utilisé plusieurs fois avec des correctifs de balayage qui ont changé à peu près tous les éléments du jeu. Finalement, il a été réédité sur Steam dans 'Early Access' puis apparemment abandonné par le développeur original, Adhesion Games. Pour le plus grand plaisir des fans fidèles du jeu, il a ensuite été repris par Reloaded Games, mais la lune de miel s'est rapidement terminée après une autre longue période d'inactivité et quelques mises à jour.
J'ai sauté dans le jeu lors de chaque changement majeur pour vérifier l'état des choses. Maintenant, avec une version console présentée par 505 Games, est-il enfin temps pour Hawken briller? Ou est-ce que ce sera juste un autre casse-cœur dans sa longue et sordide histoire de développement? Eh bien, vous savez ce qu'ils disent: «Trompez-moi une fois…»
Hawken (PS4 (testée), Xbox One, PC)
Développeur: Adhesive Games, Reloaded Games, 505 Games
Éditeur: 505 matchs
Sorties: 1er juillet 2016 (Xbox One) 8 juillet 2016 (PS4), 12 décembre 2012 (PC)
MSRP: Free-to-play
Dès sa première sortie, Hawken a toujours eu ses problèmes, mais la seule chose que vous pourriez toujours dire, c'est que c'était un jeu indéniablement beau, surtout compte tenu du prix du jeu gratuit. Il a également évolué assez bien, semblant magnifique même sur des PC modérément puissants. L'avenir sombre et sombre de la guerre mécanisée n'a jamais été aussi beau.
C'est pourquoi il est déroutant d'avoir l'air si mauvais quatre ans plus tard sur PlayStation 4. Pour un jeu qui fonctionnait bien sur des plates-formes modestes il y a des années, la fréquence d'images incohérente et le déchirement constant de l'écran sur les consoles d'aujourd'hui sont vraiment déroutants. Ce n'est pas un problème uniquement sur la version PS4, une vérification rapide avec Digital Foundry confirme que les problèmes sont également présents sur Xbox One.
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Les baisses de la fréquence d'images sont une couverture humide constante de l'expérience. Bien que prévisibles, ils surviennent le plus souvent lors de combats frénétiques (vous savez, quand une fréquence d'images fluide est vitale), ils apparaissent également au hasard pendant les moments les plus banals. Il suffit de faire tourner la caméra dans l'écran de menu / garage pour augmenter la fréquence d'images.
Le passage du clavier et de la souris au pavé de contrôle ne fait pas non plus de bien au jeu. Le tir de l'arme principale et le bouton de boost très important sont mappés sur l'épaule gauche. Selon votre adhérence naturelle au contrôleur, cette disposition peut rendre difficile l'esquive et le tir en même temps sans un réajustement important. Bien que la maladresse puisse être surmontée, elle ne semble jamais naturelle.
Le problème avec Hawken Le gameplay de toujours a été qu'il ne peut pas décider ce qu'il veut être. Il s'habille dans le costume d'une expérience de robot tactique avec une esthétique cool junkyard, ce qui semble être des tonnes d'options de personnalisation et toutes sortes de détails HUD. Mais, le gameplay réel ressemble principalement à un jeu de tir classique. Il n'y a pas de dégâts de localisation (arrachement des bras ou des jambes par exemple) et la plupart des armes sont à viser. La menace de surchauffe due au fait de tirer trop et de pouvoir déployer des drones de réparation pendant les moments calmes contribue à accentuer la sensation du méca, mais pas de beaucoup.
Les mechs eux-mêmes sont présentés comme des machines à mort dystopiques, mais ne portent pas le poids, ni vraiment les armes pour vendre ce terrain. Bien qu'ils soient divisés en châssis léger, moyen et lourd, tous les mécanismes sont plus agiles que vous ne le pensez, ayant la capacité de se propulser dans les airs pendant des périodes de temps limitées et d'esquiver à gauche et à droite avec des poussées rapides. Les mechs lourds ont un peu plus de présence avec leur capacité à se fortifier et à se déployer comme une tourelle gigantesque, mais dans l'ensemble, ils se sentent tous plus comme des humains lourds qui peuvent planer que des machines de guerre tonitruantes.
Contrairement à quelque chose comme Titanfall , où le gameplay est divisé entre être dans le cockpit d'une machine imposante et se précipiter sur le sol comme un fantassin essayant de ne pas se faire écraser, Hawken est une affaire exclusivement robotisée. La conception de niveau prédominante des villes industrialisées composées de blocs abstraits parsemés de greebles ne donne aucun sens de l'échelle. Tout est de la taille d'un robot et tout le monde est un mech, donc être dans un mech ressemble à la façon par défaut de découvrir le monde. Ordinaire au lieu d'impressionnant.
Cela aurait pu être évité si les mechs se tiraient dessus avec des pièces d'artillerie massives, mais la grande majorité des armes ressemble à des versions légèrement augmentées des normes FPS. Les Mechs s'activent et s'enfoncent les uns les autres avec des sous-mitrailleuses, des lance-grenades et des fusils de chasse comme tout bon Tournoi irréel concurrent. Même les roquettes et les missiles manquent de punch.
Pour améliorer l'expérience, chaque robot possède son propre talent unique qui se rafraîchit lors d'un temps de recharge (liquide de refroidissement pour vider la jauge de chaleur, un boost de dégâts, un dispositif de camouflage, etc.) ainsi que deux consommables qui se rechargent lors de la réapparition. Même ici, cependant, ces articles sont à peu près analogues aux grenades et aux flashbangs typiques (et aussi à la source d'un certain degré d'injustice, mais plus à ce sujet plus tard).
C'est un juste milieu maladroit qui ne plaît à personne. Les mechs sont trop agiles et anémiques pour plaire aux fans de mech venant du Battletech école de chars géants de marche, et trop encombrant pour inviter les fans de Gundam acrobaties aériennes de style. Le gameplay sur le robinet n'est pas terrible, mais ne fait rien pour se distinguer de tout autre jeu de tir générique. Si tout cela semblait daté de 2012, cela semble maintenant désuet.
Le schéma de monétisation gratuit est également ridiculement dépassé. À une époque où les MOBA et autres jeux gratuits s'installent dans des méthodes raisonnables, basées sur les cosmétiques, pour séparer les fans de leur argent, Hawken est un sinistre retour aux premiers jours du broyage infernal et des avantages commerciaux à peine déguisés.
Progression en Hawken est enchaîné à un rythme presque insupportablement lent par les efforts combinés d'une mouture des devises, des achats fermés, des niveaux XP et des mises à niveau. Tous présentés avec peu d'explications et sans excuses. Sérieusement, pour comprendre exactement ce que vous devez faire pour obtenir le mech que vous voulez et rivaliser à un niveau équitable, vous devez le dessiner sur un tableau blanc. J'ai essayé de le faire, mais j'ai été distrait / déprimé à mi-parcours et je me suis juste fait griffonner.
Hawken fonctionne sur deux devises distinctes, Hawken crédits (HC) que vous gagnez en jouant, et crédits Meteor (MC) que vous achetez avec de l'argent réel. Alors que les nouveaux joueurs commencent avec un tampon de HC pour les faire rouler, les réalités de la mouture se déroulent assez rapidement. HC progresse lentement et vous en aurez besoin de beaucoup en raison de la façon dont les méchants sont bloqués.
Vous ne pouvez pas simplement acheter le robot que vous souhaitez Hawken , vous devez d'abord avoir les méca prérequis nécessaires dans votre garage. C'est un stratagème évident pour augmenter la quantité de mouture nécessaire pour trouver le mécanisme qui convient le mieux à votre style de jeu, ce qui est encore aggravé en cachant les mécanismes plus intéressants derrière plusieurs rangées de robots assez similaires.
Si vous êtes le type qui aime jouer le gros frappeur lent dans un jeu multijoueur et que vous voulez acheter l'un des impressionnants mechs lourds, vous avez du travail devant vous. Les mechs lourds sont généralement cachés sur les côtés de la confusion comme `` mech-web '', ce qui signifie que vous devez non seulement acheter PLUSIEURS machines différentes juste pour obtenir le privilège d'acheter le mech que vous voulez réellement. S'installer .
Bien sûr, tout cela peut être contourné en jetant de l'argent au jeu. Vous pouvez acheter ce que vous voulez avec le MC en argent réel. Les tolérances personnelles pour les systèmes «pay-not-to-grind» vont différer, mais Hawken La vision du concept semble particulièrement grossière.
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Mais la mouture ne s'arrête pas là. Il y a aussi des mises à niveau d'objets à acheter (encore une fois, soit avec des quantités de HC de plus en plus prohibitives, soit en extrayant le jeu avec de l'argent). Dans les versions précédentes, ces mises à niveau étaient présentées comme des options - tout robot pouvait acheter n'importe quelle mise à niveau, mais avait un espace limité pour les insérer, ce qui signifiait que vous deviez faire des compromis. De nos jours, les mises à niveau sont verrouillées en dur sur chaque châssis, supprimant l'élément de personnalisation et en faisant essentiellement une sous-mouture pour que votre machine soit opérationnelle et fonctionne à son meilleur.
Mais cela ne s'arrête pas là non plus! Vous avez également des versions «G2» des mêmes putains de robots à débloquer avec des rangs XP puis à acheter à nouveau! Ces mechs ont alors leurs propres versions des mêmes éléments qui peuvent être améliorés avec des versions encore meilleures qui confèrent un réel avantage sur le champ de bataille.
Les mises à niveau d'objets de niveau supérieur peuvent être utilisées plusieurs fois par vie, ont un plus grand effet et favorisent généralement les choses en faveur des utilisateurs. C'est pay-to-win obscurci. Techniquement , ce sont les joueurs qui ont joué plus longtemps qui ont l'avantage, mais quand cette mouture est ridiculement longue et peut être considérablement réduite avec de l'argent, cette distinction devient sacrément floue.
Êtes-vous déjà épuisé? Je suis.
C'est vraiment dommage que 505 Games ait estimé devoir suivre cette voie parce que la personnalisation et les éléments cosmétiques disponibles sont en fait assez bons, le genre de chose stupide que je jetterais normalement de l'argent si je n'avais pas l'impression que le jeu me trompait par d'autres moyens. Chaque châssis a des tonnes d'options de détail qui changent l'apparence générale du torse, des bras et des jambes du robot pour rendre le vôtre distinct. Il existe des options amusantes de peinture et de camouflage avec des options de couleurs étonnamment flexibles. Enfer, il y a même des couleurs HUD alternatives à acheter! Je jouerai avec une surface de contrôle pourpre fluo muette toutes les chances que j'aurai.
Du côté positif, il existe de nombreux modes de jeu pour vous occuper pendant que vous moudre. Les options habituelles de match à mort sont toutes présentes, ainsi que des choix plus uniques comme Missile Assault et Siege. J'ai particulièrement apprécié le mode siège, qui oppose les deux équipes adverses dans une course pour collecter des ressources énergétiques pour alimenter leur cuirassé aérien, puis me chamailler sur des emplacements anti-aériens pour protéger leur navire et éclabousser l'adversaire. C'est une course effrénée entre des objectifs alternés avec une composante de risque amusante impliquée (il est tout à fait possible d'être enlevé tout en portant un ventre plein de carburant qui peut être récupéré par l'ennemi).
Un mode horde coopérative est également disponible. C'est une excellente alternative lorsque vous êtes fatigué des matchs compétitifs ou lorsque vous avez besoin d'un environnement plus relaxant pour vous entraîner. Je recommande aux joueurs de passer un peu de temps à plonger dans les robots et à se faire une idée de leur robot et de leurs armes avant de se lancer en direct. allumettes.
Hawken n'a jamais été un jeu terrible, mais il ne s'est jamais fait valoir comme quelque chose de plus. Cette version console offre encore moins de combat. Si vous êtes fauché et ennuyé cet été et que vous cherchez quelque chose dans lequel vous plonger quelques heures, Hawken sur console pourrait être un passe-temps raisonnable. Mais il est impossible de contourner le fait que c'est la pire façon de jouer à un jeu déjà médiocre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)