review hitman hokkaido
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Ça y est
Eh bien les amis, c'est ça!
Le temps est venu où nous cessons de nous disputer pour savoir si «ce serait bien si Tueur à gages vient de sortir une sacrée édition complète déjà '. Avec son épisode `` Japon '', la production est terminée, et bien que la version physique ne soit pas prévue avant janvier, vous pouvez accéder à tout maintenant avec un abonnement numérique.
Et tu devrais.
Hitman: Hokkaido (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: IO Interactive
Éditeur: Square Enix
Sortie: 27 septembre 2016
MSRP: 14,99 $ (Pack Intro) + 9,99 $ (nouveaux emplacements) ou 60 $ (Expérience complète)
Votre mission cette fois est de sortir Eric Soders dans un `` hôpital et complexe hyper exclusif '' appelé GAMA, pendant son mandat de trois jours en chirurgie cardiaque à Hokkaido, au Japon - ainsi que Yuki Yamazaki, un avocat qui a menacé de libérer un liste des noms opératifs de l'ICA. Même avec sa vidéo d'introduction à indice d'octane élevé, j'ai trouvé peu de raisons de m'en soucier.
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Non, ce ne sont pas les cibles les plus intéressantes, mais l'environnement fait plus que compenser. Il y a beaucoup d'architecture japonaise historique Frankensteined dans GAMA aux côtés du ventre dystopique avancé de l'hôpital, et il arbore également le concept global intéressant d'une IA exécutant la tenue de haute technologie. C'est un style qui rappelle incroyablement Sapienza, la meilleure carte du groupe, il va donc de soi que IO Interactive a décidé d'emprunter massivement.
L'IA (qui ressemble à une version verte et plus conviviale de HAL) fait partie de la mission depuis le début, informant l'agent 47 que sa robe a été équipée d'une puce d'identification - un présage d'un avenir troublant à venir dans le vrai monde, et un gadget sympa pour un jeu vidéo furtif (les cartes-clés sont intrinsèquement liées à votre identifiant). C'était amusant à parcourir, étant donné la diversité des personnages que vous rencontrerez, y compris un mec dans un chapeau de cowboy et une robe rose vif et des employés que vous vous sentirez mal de s'étouffer. Et puisque l'accès repose sur le piratage des portes ou l'obtention d'une pièce d'identité appropriée, il y a un léger casse-tête dans l'ensemble.
C'est beau aussi. Je regardais souvent à l'extérieur de la fenêtre les vues au-delà, et plusieurs Liaison les films viendraient à l'esprit sans avoir l'impression que c'était une influence manifeste. Les airs japonais classiques et la nature apaisante du spa lui-même sont fortement en contradiction avec le ton laconique du Colorado (le dernier épisode), ce qui ne fait que montrer pourquoi Hokkaido et Sapienza sont si efficaces - la nature calme de leurs créations augmente le chaos et les joueurs de destruction tissent à l'intérieur. J'irais même jusqu'à dire que ces deux épisodes particuliers font honte au reste, même s'il n'y en a pas eu mal offres jusqu'à présent.
C'est un terrain de jeu qui ne se sent pas trop gamifié. C'est quelque chose que je voudrais périodiquement revenir juste pour me promener et admirer les sites touristiques. Cela inclut le Kill Bill Bride vs O-Ren Ishii-ass promenade en plein air avec des participants au jardin zen (désolé pour avoir foutu en l'air vos gars Chi), et la luxueuse salle de départ par défaut avec un balcon. Il y a encore beaucoup de choses à faire (vous pouvez falsifier un bidet ou faire déborder votre évier dans votre chambre), et de nombreuses façons uniques de tuer des imbéciles, mais je me suis retrouvé surtout dans la crainte de mon environnement pendant tout ce qui se passait.
Tueur à gages a été un projet inégal (Marrakech et Colorado étaient une coupe en dessous), mais même dans le pire des cas, il s'agit toujours d'une furtivité supérieure à la moyenne. Cela a été un processus long et laborieux de sept mois et demi avec plusieurs retards de démarrage, mais tout est là maintenant, et mérite d'être repris. Sans oublier, Square Enix a fait un noble travail de mise à jour de la chose au-delà du DLC, en corrigeant plusieurs gros problèmes qui ont tourmenté les premiers épisodes.
ingénieur en développement logiciel dans les questions d'entrevue de test
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)