review i am alive
Des années de travail dans différents studios, Ubisoft Je suis vivant clôt la 'House Party' du Xbox Live Arcade avec une explosion post-apocalyptique.
vérificateur de grammaire gratuit mieux que grammarly
Une histoire de survie, pleine d'idées et de rebondissements sur les conventions d'action-aventure auxquelles nous nous sommes habitués. C'est aussi un autre titre ambitieux dans une chaîne de jeux récente qui essaie de nous faire repenser ce à quoi s'attendre des studios dans l'espace téléchargeable.
Je suis vivant (Xbox Live Arcade (testé), PlayStation Network)
Développeur: Ubisoft Shanghai
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 7 mars 2012 (XBLA) / Printemps 2012 (PSN)
PDSF: 1200 Microsoft Points / 14,99 $
Cela fait environ un an depuis «The Event», une catastrophe massive qui a détruit la civilisation. Les tremblements de terre et les cendres volcaniques font allusion à une catastrophe naturelle, mais personne n'est laissé pour expliquer ce qui en est la cause. Les villes à travers l'Amérique sont en ruines, toutes les couleurs ont été retirées du monde par des couches de cendres et de poussière, et ceux qui ont pu fuir pendant le chaos l'ont fait. Ce qui reste de la civilisation urbaine est un environnement sombre et dur où une culture de gangs tribaux a émergé de ses cendres, et une mentalité de chien-manger-chien prévaut sur toutes les autres.
Je suis vivant Le protagoniste éternel de tout le monde se retrouve au bord de Haventon, sa ville natale, visiblement marqué de son voyage de survie pour atteindre sa femme et sa fille, dont il n'a plus entendu parler depuis l'événement. C'est un homme au but singulier, mais aussi un homme qui n'a pas oublié ce que signifie être humain.
Il ne faut pas longtemps avant de vous détourner de la quête pour trouver votre famille. Vous rencontrez une petite fille qui a besoin d'aide, et une voix mystérieuse à la radio du nom de Henry veut que vous la mettiez en sécurité. Ainsi commence une chaîne d'événements qui vous voit courir, marcher, tousser, grimper, trancher et vous tirer dessus dans Haventon pour trouver les derniers camps sûrs où votre famille pourrait se cacher.
Pour la plupart, Je suis vivant tient sa promesse de donner vie à une véritable aventure de survie dans un monde en enfer, à la fois en termes de mécanique de jeu et de manière à transmettre une atmosphère oppressante de désespoir. Les objectifs offrent un chemin linéaire, qui peut souvent être dévié en faveur d'une exploration risquée. La santé ne se régénère pas et doit être reconstituée avec divers objets marqués à travers la ville. L'endurance est tout aussi importante, car elle vous permet non seulement de courir et de sprinter, mais aussi de redéfinir notre façon de voir l'escalade dans les jeux.
Chaque fois que vous montrez votre côté acrobatique, cela coûte de l'endurance, qui se régénère chaque fois que vous prenez une pause sur un terrain sûr. Une fois que votre barre d'endurance se vide, vous pouvez continuer à courir ou à grimper un peu plus loin en écrasant la gâchette, mais cela réduira rapidement la taille maximale de votre barre d'endurance. Effectuer des sauts en grimpant réduira considérablement votre barre d'endurance, ce qui en fera une nécessité calculée plutôt que le raccourci qu'une telle manœuvre offre dans des jeux comme Inexploré ou Assassin's Creed .
Étant donné que la taille de votre barre d'endurance se traduit directement par la distance à laquelle vous pouvez grimper, il devient impératif de planifier la façon dont vous souhaitez aborder un effort d'escalade et de repérer les endroits où vous pouvez vous tenir pour récupérer à l'avance. La plupart du temps, ces chemins seront clairement indiqués pour pousser le joueur vers l'avant sans se coincer. Parfois, cependant, il n'y a tout simplement aucun endroit pour récupérer lorsque vous sortez des sentiers battus pour escalader de grands bâtiments ou grimper dans les endroits difficiles d'accès qui sont le plus susceptibles d'offrir des objets précieux. Des pivots peuvent être trouvés et utilisés pour créer un lieu de repos sur un mur où vous pourrez récupérer quand il n'y a pas de lieu sûr en vue, mais ceux-ci sont trop rares pour être fiables tout au long du jeu. Il suffit d'être intelligent.
On a beaucoup parlé de la manière Je suis vivant gère les rencontres ennemies. Le jeu tente de dépeindre une énigme morale en vous permettant de percevoir chaque personnage non-joueur comme un humain d'abord, et un ennemi potentiel de menace variable ensuite. Parfois, des civils armés vous menacent instinctivement pour protéger leur nourriture ou leur territoire, et ils vous permettront de vous promener lentement sans les déranger si vous ne voulez pas les tuer sans raison valable. Les gangs, cependant, sont une tout autre affaire.
Des gangs de plus en plus importants entraveront votre progression. Leurs membres sont toujours des hommes; les femmes sont réduites aux victimes après l'événement. Armé seulement d'une machette, d'un pistolet et plus tard d'un arc, vous n'êtes généralement pas en mesure de vous frayer un chemin hors d'un engagement comme dans une action-aventure typique à la troisième personne. Les membres de gangs odieux peuvent manier eux-mêmes des armes à feu, ce qui vous oblige à réfléchir à vos tactiques. Il n'est jamais sage d'apporter un couteau à une fusillade, après tout.
comment lire un fichier utorrent
Heureusement, Je suis vivant offre des moyens de transformer n'importe quelle rencontre ennemie en puzzle tactique. Un coup de surprise avec votre machette peut éliminer quiconque pense que vous êtes une cible facile qui aime être poussé. Sortez votre arme immédiatement après et toute personne qui n'a pas d'arme à feu pourra lever la main et tenir compte de vos ordres de reculer - pendant un certain temps. Cela conduit à de nombreuses rencontres amusantes, car vous pouvez dire aux membres du gang de reculer jusqu'à ce qu'ils soient au bord d'une falaise ou d'un feu, puis les y frapper comme un Leon Kennedy ou Chris Redfield. Visez les membres du gang trop longtemps sans agir, cependant, et ils appelleront votre bluff et votre attaque.
Il y a aussi une option pour abattre quelqu'un dans une confrontation directe en mêlée, mais cela nécessite un peu de purée de la gâchette droite pour pousser votre machette dans leurs morceaux charnus, et cela vous laisse complètement ouvert à d'autres ennemis. Certains membres de gangs auront également des personnalités plus dominantes que d'autres, ce qui signifie que vous pouvez tuer les `` chefs '' et faire tomber les adeptes faibles à genoux afin de les assommer.
Le système de combat est unique et fonctionne bien tant que vous l'exécutez correctement. Vous apprendrez rapidement à éliminer les voyous brandissant des armes à feu avec une surprise de tuer dès le départ, puis à frapper celui qui est laissé à mort si l'environnement le permet. Parce que les balles sont très difficiles à trouver, vous commencerez à compter sur votre arc dès que vous l'obtiendrez. Une flèche peut être tirée puis récupérée, ce qui signifie que vous pouvez aligner un groupe de membres de gangs, tirer sur le plus proche avec votre arc, ramasser la flèche tout en éloignant les ennemis sous la menace des armes à feu et répéter le processus jusqu'à ce que vous soyez en clair encore.
Ce qui est une grosse omission, c'est l'absence totale de solution non violente. À moins que les membres du gang ne se soumettent complètement à votre domination en s'agenouillant, ils courront après vous et tenteront de vous tuer au moment où vous abaissez votre arme. Il en résulte des situations ridicules où certains méchants, qui préfèrent évidemment simplement s'enfuir si on leur donne le choix, sont coincés dans leur rencontre avec vous et vous diront qu'ils vous laisseront seuls, mais ne le feront pas. Vous êtes obligé de les tuer à moins que vous ne vouliez avoir une machette dans le dos, et à leur mort, ils vous demandent parfois avec leur dernier souffle: «Pourquoi avez-vous dû me tuer»? Eh bien, parce que vous n'aviez pas la routine de l'IA pour fuir, c'est pourquoi.
Cela vous oblige à recourir à la violence afin de dépasser les groupes agressifs d'ennemis qui vous gênent (c'est-à-dire la grande majorité), et l'absence de sanction pour les tuer élimine toute boussole morale que le jeu essaie soigneusement de construire. Ce qui rend cette omission si frappante, c'est la manière Je suis vivant essaie de vous faire réfléchir sur votre humanité dans tous les autres domaines du jeu. Vous rencontrerez des survivants amis dans le besoin qui auront généralement besoin d'un objet de valeur pour «survivre». En retour, ils vous racontent un peu ce qui s'est passé à Haventon lors de l'événement, et peut-être un indice sur l'endroit où vous pourriez trouver votre femme et votre fille. Mais même si cela vous fait vous sentir comme le bon gars si vous les aidez - et cela le fait très efficacement - vous trouverez un trou de plus en plus important dans votre cœur en drainant la vie d'une centaine de voyous qui peuvent avoir vient d'être dans la mauvaise entreprise. Les modèles prévisibles de l'IA et son insistance sur le suicide par survivant transforment ce qui aurait pu être un sens fascinant d'ambiguïté morale et réfléchir à autre chose. Quelque chose qui est à peu près aussi soigneusement construit qu'une base LEGO construite par une personne aveugle, sans doigts, qui manque également de toute forme de perception sensorielle tactile.
meilleur téléchargeur de vidéos youtube pour pc
Autrement Je suis vivant risque de ruiner ses propres qualités immersives dans son approche des points de contrôle. Le jeu est découpé en épisodes, et chaque mort vous coûtera une `` nouvelle tentative '' - un objet que vous pouvez également collecter dans le monde - qui vous remet au dernier point de contrôle. Manque de nouvelles tentatives, et c'est de retour au début du dernier épisode. Bien que les épisodes ne soient pas cette longtemps, la perspective de manquer de nouvelles tentatives plus tard dans le jeu est toujours dans votre esprit, planant au-dessus de vous comme l'épée de Damoclès. Une rencontre avec un gang peut facilement mal tourner si vous faites une erreur, ce qui vous coûte des articles de santé, trop de munitions ou une nouvelle tentative si vous mourez.
Il devient habituel de revenir au début de l'épisode en cours si vous gaspillez plus de deux balles ou réessayez dans les 15 premières minutes, d'autant plus que vous rencontrerez quelques sections d'essai et d'erreur où un ennemi apparaît hors de nulle part derrière vous, ou une plate-forme ne cède soudainement et vous laisse tomber à votre mort. Parfois, un décès vous renvoie également à un point de contrôle désorientant où vous ne savez pas si vous avez déjà exploré d'autres niveaux d'une structure, ou quels articles vous avez ou n'avez pas ramassés. Ces points de contrôle peuvent rendre le redémarrage de l'épisode aussi efficace que le retour en arrière, juste pour vous assurer que vous avez saisi tout ce que vous pouviez.
Autant que vous serez tenté d'accumuler de nouvelles tentatives, vous ne manquerez jamais de réglage de difficulté `` Normal '' car vous recevrez au moins trois tentatives chaque fois que vous atteindrez un point de sauvegarde. La difficulté «survivant», d'autre part, vous fait travailler pour chaque nouvelle tentative en les trouvant dans le monde ou en aidant les survivants. Si vous commencez sur Normal, ce qui est fortement recommandé pour avoir une idée de la ville et de la mécanique, alors ne pensez pas trop aux tentatives et vous resterez plus connecté au monde captivant qu'il a à offrir.
Alors que l'IA peut être stupide et que les points de contrôle peuvent parfois être punissants, ils ne ruinent jamais ce Je suis vivant fait bien: il peut vous attirer complètement et vous faire oublier que vous jouez à un jeu. L'histoire de The Event est racontée autant par la narration visuelle le long de votre randonnée à travers le paysage urbain dévasté que par ses habitants. Une brume épaisse de poussière et de cendres limite de plus en plus votre vision lorsque vous plongez plus profondément dans Haventon, ce qui entrave la régénération de l'endurance et vous oblige à planifier de courts trajets à l'extérieur ou à économiser suffisamment d'endurance pour grimper périodiquement au-dessus du nuage mortel.
Chaque fois que vous commencez à manquer d'endurance, un orchestre provoquant la panique montera en crescendo alors que vous agrippez frénétiquement votre manette pour trouver un endroit sûr. Il transforme chaque longue expédition d'escalade en une affaire incroyablement tendue, plutôt qu'en une simple purée de boutons. De plus, l'atmosphère entière de Haventon - et vos rencontres avec la ville et les quelques survivants amicaux de l'événement - vous permet de vous connecter à un certain niveau d'humanité innée plus vous jouez Je suis vivant ; chaque fois que vous tuez quelqu'un par erreur, vous vous sentirez vraiment mal. C'est juste dommage qu'une partie de cet effet soit gaspillée, car vous finissez par tuer tant de gens qui sont jugés `` mauvais '' par le jeu que vous finissez par vous sentir comme une version du juge Dredd qui se trouve être compatissant quand il est en congé. À la hausse, vous tirez des flèches sur les entrejambes des ennemis en armure corporelle, ce qui contribue grandement à la satisfaction dans n'importe quel jeu.
Malgré le temps, vous roulerez des yeux tout en passant patiemment et soigneusement Je suis vivant , vous ne cesserez jamais d'en être envoûté. Ce n'est en aucun cas un jeu court, avec un temps moyen de 6-7 heures sans trouver tous les survivants (et sans compter quelques heures de rechargement d'épisodes). Une fois que vous avez terminé l'aventure au rythme expert en difficulté normale, vous passerez presque instantanément directement en mode Survivor, avec ses tentatives, objets et largage de munitions plus clairsemés, ne serait-ce que pour trouver et aider tous les survivants et essayer de s'améliorer sur votre score. La fin sera probablement également un sujet de discussion, car elle oscille entre être bancal et une ouverture claire pour le futur DLC. Espérons que ce sera le premier et non le dernier.
En tant que titre téléchargeable, Je suis vivant est une réalisation remarquable. Non seulement il crée un monde atmosphérique qui semble suffisamment réel pour s'identifier, mais il réussit à offrir une expérience unique adaptée à un public adulte tout en étant amusant Jeu jouer. C'est une montagne russe d'émotions, parfois pas exactement celles que le jeu vous a fait ressentir, mais un sacré tour néanmoins.