review katana zero
Est-ce la vraie vie? Est-ce juste de la fantaisie?
Il y a deux ans, David Lynch et Mark Frost ont apporté la série télévisée classique Pics jumeaux retour à la télévision avec une série limitée diffusée sur Showtime. Alors que la série originale s'équilibrait entre le mélodrame de petite ville et les éléments les plus curieux qui ont conduit le séjour prolongé de l'agent Cooper dans la ville, Le retour se pencha dur dans ces derniers fils de l'intrigue, créant l'un des morceaux de télévision les plus dynamiques jamais créés. Ce n'était pas toujours facile à suivre, et souvent, ce n'était pas très clair ce qui était réel et ce qui était faux, mais quand cette série s'est terminée avec le cri de Carrie Page, je savais dans mon âme que je venais d'assister à quelque chose de spectaculaire, et que je ne pourrais pas regarder les autres émissions de télévision de la même façon.
Katana Zero a eu exactement le même effet sur moi.
Katana Zero (Nintendo Switch (testé), PC)
Développeur: Askiisoft
Éditeur: Return Digital
Sortie: 18 avril 2019
PDSF: 14,99 $
Parler de l'histoire est une tâche difficile parce que si l'intrigue globale ne s'aventure pas trop loin des sentiers battus de ce que nous avons vu auparavant, la façon dont elle est racontée est quelque chose que chaque joueur devrait découvrir par lui-même. La nature onirique du récit est ouverte à de nombreuses interprétations. Pour moi, c'est une soupe aux pierres d'influence, tirée des œuvres de Phillip K. Dick et Akira Kurosawa. Pour vous, cela pourrait être différent.
où puis-je trouver ma clé réseau
La majeure partie du jeu se déroule dans le troisième district d'une ville ébranlée par les séquelles d'une guerre massive. Le protagoniste, un samouraï sans nom dans un kimono miteux, est un vétéran de cette guerre, mais dans son sillage, il travaille comme tueur à gages. Plusieurs des douzaines de missions du jeu suivent la même configuration: le samouraï rencontre son thérapeute, reçoit une injection d'une drogue mystérieuse, découvre qui est sa prochaine cible, termine la mission, puis termine la journée à son appartement de merde. C'est une structure d'histoire qui fonctionne bien pour ce que fait Askiisoft ici, mais les développeurs brisent librement et régulièrement ce moule à mesure que l'intrigue devient plus complexe et moins ancrée dans la réalité.
Les options de dialogue dynamique sont en partie ce qui rend l'histoire si intéressante. Pendant que les PNJ vous parlent, vous avez la possibilité de les interrompre avec une réponse brève ou d'attendre qu'ils finissent pour plus de choix de réponse. Ce n'est pas comme les autres jeux où vous aurez quatre réponses disponibles et vous pouvez parcourir chacun d'eux. Vous n'obtenez qu'un seul coup et selon votre choix, vous pouvez apprendre quelque chose jusque-là inconnu sur les samouraïs ou enflammer par inadvertance la colère de qui vous parlez.
Le gameplay est beaucoup plus simple et contrairement aux conversations dynamiques, offre un nombre infini de secondes chances. La mystérieuse drogue que j'ai mentionnée plus tôt active l'ensemble spécifique de compétences du samouraï qui lui permet d'être un épéiste si talentueux. Fondamentalement, il a la capacité de rembobiner le temps. Donc, à chaque fois qu'il est touché - et c'est un coup tué dans ce jeu - il revient simplement au début de la partie de l'étape et essaie à nouveau. Chaque course infructueuse n'est que le samouraï exécutant une simulation dans sa tête, et chaque course réussie que vous regardez à partir de moniteurs de vidéosurveillance est celle qu'il a réellement effectuée. C'est un effet soigné et quelque chose que le récit met à profit lorsque vous commencez à décoller les couches et à découvrir qui est ce samouraï.
Le combat d'action est rapide, fluide et quelque chose qui s'injecte facilement dans votre mémoire musculaire. Le samouraï frappe, saute, glisse, roule et saute au mur avec finesse. Un seul coup de sa lame tuera la plupart des ennemis, bien que certains soient bien protégés. La plupart des ennemis ripostent avec des armes à feu qui peuvent être surmontées avec la capacité de ralentissement temporel du samouraï. Autre effet du médicament, vous pouvez ralentir le temps pour esquiver les balles ou les frapper avec votre épée pour les renvoyer voler vers le tireur.
La plupart des missions vous proposent de passer par des étapes de défilement latéral qui sont divisées en petites portions, donc ce n'est vraiment jamais une perte massive si vous prenez un coup et devez recommencer la section. Cependant, ces parties dans les missions ultérieures peuvent être assez compliquées avec de nombreux ennemis à traiter et de multiples façons de le faire. Il y en a plusieurs que je suis mort plus de deux douzaines de fois en essayant de terminer et le jeu ajoute une couche de difficulté au processus en ne réinitialisant pas tout à 100% chaque fois que vous redémarrez une section d'un niveau. Non seulement les conceptions ennemies changent, ce qui est une petite touche que je absolument l'amour, mais leur placement n'est pas toujours exactement où il était avant. Il n'y a jamais de grand changement, comme redémarrer et trouver tous les ennemis sont juste à la porte d'entrée, mais c'est assez de différence pour garantir qu'il n'y a pas deux tentatives identiques.
Ce que j'aime dans le combat, c'est que, comme l'histoire, il n'a jamais failli éclipser tout le reste du jeu. Les mécanismes de jeu réels sont assez limités, et chaque fois qu'il peut sentir qu'une mission dure trop longtemps, Katana Zero prend un arrière gauche dans le contenu basé sur l'histoire. C'est un jeu bien équilibré avec juste assez d'éléments ponctuels, comme un niveau de moto, quelques batailles de boss uniques et une utilisation frustrante mais ingénieuse de la mécanique de rembobinage, que c'est une nouvelle expérience de la salve d'ouverture à la torsion d'écrasement finale.
Il y a beaucoup plus que je peux dire sur combien j'aime ce jeu, y compris le plaisir auditif qu'est la bande-son de Ludowic et Bill Kiley ou les astuces visuelles VHS que le jeu utilise au fur et à mesure que le récit se fracture, mais à ce stade, j'ai déjà jailli suffisant. Cela peut parfois être frustrant. Cela m'a donné envie de casser mon Switch en deux. Mais même dans ses moments les plus agressifs et exaspérants, Katana Zero reste sombre, beau, sanglant et brillant.
différence entre les tests fonctionnels et non fonctionnels
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)