review knack
Le premier jeu de plateforme de la PS4
Chaque lancement de système a besoin d'un bon jeu de plateforme, non? Truc est un peu différent de, disons, Crash Bandicoot ou Cliquet et Clank , mais on a l'impression que ça prend un peu des deux jeux. Bien sûr, cela a beaucoup à voir avec son créateur, Mark Cerny.
Questions entretien développeur pl / sql
Cerny a travaillé sur les deux Crash Bandicoot et Cliquet et Clank , ainsi que d'autres grands jeux de plateforme PlayStation comme Spyro le dragon . C'est super alors que la PS4 ait un jeu de lancement avec un ADN de plate-forme PlayStation aussi solide.
Mais est Truc assez puissant d'un jeu de plateforme pour ouvrir la voie à la prochaine génération?
Truc (PS4)
Développeur: Sony Japan Studio
Éditeur: SCE
Sortie: 15 novembre 2013
PDSF: 59,99 $
Dans un monde où des reliques anciennes et puissantes sont facilement disponibles, un homme nommé `` Docteur '' (Doc) rencontre une relique particulière lors d'une expédition dans une grotte. Après des années de recherche, Doc a pu utiliser sa découverte pour créer l'arme ultime, un être magique qu'il a nommé Knack, dans la lutte contre les mauvais gobelins.
La relique Knack est basée autour de pouvoirs lui permettant d'attirer et d'attacher d'autres reliques autour d'elle pour former une petite créature. Alors que Knack peut commencer à être de la taille d'un tout-petit, grâce à la collecte de reliques, il peut devenir absolument massif, le laissant écraser des bâtiments et faire tomber des avions au sol.
La santé de Knack est également directement liée à sa collection de reliques - lorsqu'il est touché, certains débris tombent. Il peut écraser à peu près n'importe quel appareil dans le monde pour en trouver plus pour récupérer sa santé, qui sert essentiellement d'objet de guérison.
Truc est un jeu de plateforme d'action qui a des joueurs qui frappent les monstres et les gobelins qui font obstacle au but de Doc de repousser une invasion à part entière. L'accent est mis sur les combats, avec un seul bouton d'attaque gérant la majeure partie de l'action. Il n'y a aucun moyen de bloquer en tant que Knack, mais il a un mouvement d'évitement (à la Dieu de la guerre ) qui utilise le stick analogique droit pour l’éloigner du danger. Knack peut également doubler le saut et enchaîner ces mouvements dans des attaques de saut de plongée.
Pour compléter son ensemble de mouvements, trois mouvements spéciaux s'appuient sur la puissance collectée sur les pierres solaires. L'un lui permet de frapper le sol pour une attaque AoE, tandis qu'un autre voit ses reliques tourbillonner dans un tourbillon destructeur. Le dernier lui permet d'envoyer des charges sous forme de projectiles à visée automatique pour éliminer des ennemis éloignés.
La plateforme dans Truc est assez léger. En dehors des rares segments de marche d'équilibre et d'esquive d'obstacles, Knack saute généralement ou double saute à des hauteurs différentes pour atteindre les ennemis. Chaque niveau de Truc est constitué d'une série de zones qui se ferment, obligeant le joueur à vaincre des vagues d'ennemis avant de progresser. Presque chacune de ces zones a une sorte de porte ou de porte qui verrouille Knack, ce qui signifie que vous êtes obligé de combattre tous les ennemis du jeu.
Alors que le combat Truc est simple et surtout satisfaisant au début, d'innombrables vagues de coups de poing de visage de gobelin commencent à vous porter après un certain temps. Il est dommage que la seule variation de ces mécanismes de base ait des tailles changeantes. Bien qu'il soit amusant de devenir soudainement fort et puissant après avoir été petit et faible pendant un certain temps, l'ennemi agite Knack contre l'échelle à sa taille dans les zones suivantes, ce qui donne à l'action une sensation exactement la même qu'auparavant.
Il peut sembler impressionnant d'affronter des robots imposants et des chars puissants, mais ces gros ennemis subissent la même quantité de coups que les petits ennemis. Et bien qu'il y ait des salles secrètes à trouver et des reliques spéciales à combiner pour débloquer des augmentations de puissance, elles ne suffisent pas à interrompre l'action.
Le combat commence à aller dans une direction créative avec la capacité de Knack à attirer d'autres objets dans son corps pour changer ses capacités, mais il ne va pas assez loin pour faire la différence avec des débris normaux. Par exemple, alors que Knack peut tirer du bois cassé parmi ses pièces de relique pour devenir plus grand, en dehors de se déplacer légèrement plus rapidement, ses capacités ne sont pas vraiment très différentes de quand il n'utilise que des pièces de relique. Knack peut également attirer de la glace et des cristaux, mais il n'y a pas de différence appréciable autre que son apparence. Avec certains de ces matériaux, une faiblesse est également ajoutée. Par exemple, son corps de glace peut fondre au soleil et son corps de ferraille métallique peut être gêné par de gros aimants.
Le système de combat a quelques problèmes. Le mouvement d'évasion, que vous êtes obligé d'utiliser en raison de l'absence d'un bouton de blocage, vous fait fuir avec une pression directionnelle du stick analogique droit, mais un retard post-tiret rend le mouvement inutile face à plus d'un ennemi. Vous finissez par être un canard assis pour les ennemis qui ont un moyen de vous ligoter, ceux qui utilisent des projectiles n'hésitent jamais à tirer leurs armes dans votre direction. Pire encore, beaucoup de ces ennemis ont la capacité de se précipiter, ce qui les laisse se déplacer juste hors de votre portée de frappe lorsque vous essayez d'attaquer.
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Votre seule option dans cette situation est de sauter et d'espérer que vous réussirez des attaques de plongée. Si vous le faites, vous devez combiner et éliminer l'ennemi avant qu'il n'esquive ou que l'un des autres ne commence à vous frapper. Je pense qu'un léger ajustement au timing de l'esquive rendrait le combat un peu plus juste.
Donc pendant Truc semble être un titre familial avec ses couleurs vives, ses cinématiques de dessins animés, sa partition cinématographique et ses commandes accessibles, ne supposez pas que c'est un jeu facile. Dans le mode par défaut & lsquo; normal ', Truc est tout un défi. Mettre le jeu sur facile a des gobelins qui se tiennent un peu en retrait pour être plus ouverts aux coups sûrs, mais ils continuent de relever un défi difficile.
Truc est un beau jeu, bien qu'il y ait des incohérences qui apparaissent de temps en temps pour vous rappeler que vous regardez un titre de lancement. Regarder Knack commander les milliers de reliques individuelles qui composent son corps, c'est comme regarder la PS4 fléchir son muscle graphique - c'est un effet spécial de marche. Des couleurs vives, des textures haute résolution et des ennemis très détaillés font que Knack ressemble à un film CG animé par endroits. Parfois, tout cela se combine avec de beaux décors et un éclairage impressionnant pour créer certains des meilleurs visuels que j'ai jamais vus en provenance d'une console de jeu vidéo.
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Il est étrange alors que certaines des cinématiques en temps réel soient si rugueuses sur les bords. Les décors qui auraient été presque photoréalistes dans le gameplay sont en quelque sorte plus rugueux et moins détaillés dans certaines cinématiques. Certains plans rapprochés de personnages semblent également irréguliers et rugueux. La plupart de Truc est visuellement impressionnant, mais cette présentation fait ressortir beaucoup plus les parties qui ne sont pas aussi lisses.
Les mécanismes de combat de Knack semblent bons au début, mais les jeux prolongés montreront leurs limites. Il est regrettable que la conception du jeu ne sorte jamais vraiment des zones de caméras fixes basées sur la pièce où des vagues d'ennemis implacables doivent être éliminées avant de continuer. Un penchant plus fort vers les plateformes et plus de variété dans l'ensemble de mouvements de Knack aurait fait une grande différence.
J'admets qu'il a fallu jouer à travers environ 30 sous-niveaux de Truc pour se rendre compte qu'il fonctionne probablement sur une version modifiée Dieu de la guerre moteur. Et maintenant que je l'ai réalisé, je ne peux pas ébranler la pensée. Tout, de la façon dont la caméra effectue un zoom avant sur les hits finaux, jusqu'à Knack Dieu de la guerre .
Tout cela dit, Truc est toujours un jeu amusant et vaut vraiment le coup. C'est facile à ramasser, une joie à regarder, et certaines des batailles de boss sont assez géniales. Ma recommandation est que vous le preniez à plus petites doses, ou essayez le jeu coopératif sans rendez-vous / abandon, qui vous aidera certainement lorsque les choses deviendront difficiles.
Ce n'est pas le prochain jeu de plateforme à succès que vous voudriez sortir d'un titre de lancement, mais vous avez besoin d'une pause des tireurs ou vous voulez quelque chose avec une certaine personnalité, Truc vaut le détour.