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La révision d'un jeu auquel vous avez déjà joué sous une autre forme est généralement assez facile. Et pour être honnête, c'est rarement aussi bon la deuxième fois. De nos jours, avec tout ce qui est porté et traduit, les chances de jouer quelque chose deux fois sont assez bonnes. Je ne me plains généralement pas car les remakes et les ports sont rarement effectués sur les mauvais jeux, mais les revoir n'est pas toujours excitant.
Je suis entré dans ce port de Chevaliers dans le cauchemar je me sens plutôt bien, car je l'ai vraiment aimé la première fois quand il est sorti à l'origine sur la DS. Mais je ne m'attendais pas à l'aimer plus que l'original. Pourtant, c'est ce qui a fini par se produire.
Chevaliers dans le cauchemar (PSP)
Développeur: Sting
Éditeur: Atlus
Date de diffusion: le 19 novembre 2010
Prix: $ 29.99
Pour être clair, peu de choses ont changé en ce qui concerne les principaux aspects du jeu dans ce passage de DS à PSP. Comme notre examen original l'a expliqué, Kitn est un mélange vraiment unique de jeu de rôle stratégique et de tireur mélangé à des éléments de puzzle. Vous contrôlez un feu follet, qui est l'âme d'un homme décédé. Ce feu follet peut prendre le contrôle du corps d'un guerrier tombé sur une carte basée sur une grille pour attaquer les ennemis, mais vous devrez vous déplacer sur l'écran pour éviter les projectiles tirés par ces ennemis. Pour rendre les choses encore plus intéressantes dans ces batailles, les points de vie sont remplacés par une minuterie: vous commencez avec un temps défini pour combattre, mais chaque fois que votre feu follet est touché par l'attaque d'un ennemi, du temps est déduit. Je vous dirais qu'il existe également une personnalisation très détaillée des objets et des personnages, une sélection d'ennemis semblable à une machine à sous et des cartes tic-tac-toe-ish pour effacer les objectifs, mais je pense que je peux déjà vous dérouter. Sachez simplement que si tout cela semble fou, c'est vraiment le cas, mais cela fonctionne à merveille. Vous n'avez jamais rien vu de tel… autre que cette dernière version sur DS.
L'histoire est également la même qu'avant - elle est juste présentée de manière plus jolie. Vous commencez comme ce feu follet, vide de tout souvenir ou direction. Finalement, vous rencontrerez une mystérieuse femme nommée Maria, qui vous aidera à vous orienter et à vous aider au combat. Avec son aide, vous découvrirez éventuellement votre ancien moi ainsi que ce qui est arrivé à votre royaume depuis votre mort. Entre les batailles, vous obtiendrez juste assez de détails pour vous conduire dans la prochaine bataille. Vous obtiendrez également une touche du réglage et un flashback du passé, mais il vous faudra beaucoup de temps pour les mettre tous ensemble dans votre tête. L'histoire s'avère bonne, mais il faut juste beaucoup de temps pour monter en puissance.
La grande différence ici est évidemment le schéma de contrôle. Dans la version DS, le stylet était utilisé pour déplacer librement le feu follet sur l'écran pour interagir avec les personnages et les menus ainsi que pour esquiver le feu. Dans la version PSP, le nœud analogique fait la plupart du travail. Comment cela se compare-t-il? Vraiment bien. Je l'aime beaucoup plus que le contrôle du stylet, qui me surprend toujours. Guider le feu follet sur l'écran est très facile, et l'esquive du style de l'enfer par balle est très naturelle avec ce schéma de contrôle. Déplacer votre curseur (feu follet) vers vos personnages semble serré et accrocheur. Je craignais que la réponse ne soit pas assez rapide par rapport au contrôle direct du stylet, mais c'est parfaitement bien. De plus, il y a l'avantage supplémentaire de ne pas avoir votre main sur le chemin de l'action. Le seul raccrochage est mineur: la phase d'avant-bataille prend un peu plus de temps car vous utiliserez le pavé numérique pour faire défiler chaque élément à l'écran, ennemi ou personnage pour arriver à ce que vous souhaitez modifier.
L'autre grand changement est que ce jeu déjà charmant peut désormais profiter des capacités graphiques et du grand écran de la PSP. La version PSP de Chevaliers dans le cauchemar e est un vrai spectateur, avec de grands arrière-plans de paysages détaillés et des personnages fantastiques. La taille plus grande et la résolution plus élevée ont réussi à m'attirer un peu plus dans le jeu que la première fois. La nouvelle introduction animée a également aidé un peu, tout comme la musique stéréo provenant des haut-parleurs de la PSP. Il n'a pas fallu longtemps pour que je veuille voir à quel point ce jeu se déroulerait bien sur ma télévision et grâce à un système audio approprié. Ce jeu est fantastique à la télévision - cela ressemblait à une expérience de console complète, et pouvoir s'asseoir et contrôler à distance était une joie. Les graphismes luxuriants et le score de haute qualité étaient encore plus faciles à apprécier lorsqu'ils étaient gonflés. Il semble que plus je m'éloigne des minuscules écrans DS, plus j'aime ce jeu. Si vous n'en avez pas encore acheté, procurez-vous un câble de sortie TV pour votre PSP lorsque vous allez acheter ce jeu.
S'il y a une chose que la version DS fait mieux, ce sont les temps de chargement. Ils ne sont pas mauvais au bout du monde sur la PSP, mais parfois l'attente brise l'action. J'ai même eu un peu de chargement étrange du menu avant la bataille, quand rien ne se passe. La plupart du temps d'attente interviendra avant les segments de bataille ou d'histoire. Ce n'est pas assez long pour être ennuyeux, mais c'est assez long pour vous faire désirer une option d'installation. Bien qu'il n'y en ait pas, Atlus proposera une version téléchargeable du jeu, ce qui ne manquera pas de réduire la majeure partie du temps de chargement du disque.
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Il y a une légère courbe d'apprentissage, et le jeu est un peu déroutant au début, mais son gameplay unique et ses beaux visuels en valent vraiment la peine. Nous l'avons déjà dit Chevaliers dans le cauchemar peut ne pas être un bon choix pour le joueur occasionnel ou impatient, mais c'est un régal rare pour le joueur chevronné qui a essayé à peu près tout mais veut quelque chose d'un peu différent.
Bien qu'il y ait peu de changements de la DS à la version PSP sous le capot, le changement de contrôle et les visuels améliorés m'ont fait profiter un peu plus de cette nouvelle version. Ceux qui ont joué le premier peuvent profiter de ce nouveau contrôle et de ce nouveau look, et profiteront probablement d'un nouveau scénario dans lequel vous pouvez jouer en tant que personnage de RPG stratégique Union Yggdra . Et en parlant de Union Yggdra : cette version PSP de Chevaliers dans le cauchemar est également livré avec une copie gratuite du jeu. Les deux sont des titres fantastiques à ajouter à votre collection, et vous les obtiendrez tous les deux ici pour un prix. Conseillé.