review last rebellion
Dernière rébellion occupe une position considérablement fragile. Développé par un studio de niche et publié par un éditeur de niche, le jeu a frappé les étagères des magasins à peine trois semaines avant l'arrivée de deux titres titanesques très attendus.
Ainsi, l'inquiétude entourant le jeu a évolué, passant simplement de sa qualité à celle de sa comparaison avec ses pairs à gros budget. Volonté Dernière rébellion sera submergé par un raz de marée de compétition, ou affrontera-t-il ses ennemis et restera-t-il fort comme le petit RPG qui pourrait?
Apprenez-en plus en lisant notre critique ci-dessous.
Dernière rébellion (PS3)
Développeur: Hit Maker
Éditeur: NIS America
Fabriqué: 23 février 2010
PDSF: 49,99 $
Dernière rébellion est, en un mot, non raffiné . Ironiquement, ce fait est à la fois le trait le plus positif du jeu et son défaut le plus accablant. Sa nature brute, presque slapdash et son irrévérence maladroitement délivrée lui confèrent un charme qu'il ne mérite pas vraiment. Pour le dire franchement, j'ai bien aimé le jouer malgré lui.
Bien sûr, cher lecteur, vous pourrait ne pas en profiter. Et vous auriez raison de le faire, car il y a une myriade de raisons pour lesquelles vous ne le feriez pas (peut-être même devrait pas) aime jouer Dernière rébellion .
Le jeu commence avec une prémisse intrigante, quelque chose qui s'écarte de la convention fantastique standard. Le dieu de la vie et de la naissance, Formival, semble être allé un peu trop loin dans l'accomplissement de sa mission, accordant la vie à des choses qui devraient être mortes, les élevant comme des `` Belzeds '' démoniaques, qui, après avoir été vaincus, ne reviennent qu'à (un ) la vie, plus puissante que jamais.
fonction sleep en c ++
Dans un virage décidément inhabituel, les humains implorent Meiktilia, la déesse de la mort, pour la capacité de détruire les Belzeds pour toujours, rétablissant l'équilibre divin. Répondant à leur appel, Meiktilia habilite deux classes de personnes: les Lames - des guerriers qui utilisent des épées à double usage pour détruire les corps des Belzeds - et les Sealers, des magiciens qui isolent les âmes des Belzeds, les empêchant de se relever.
Nine Asfel est une lame talentueuse et le fils adoptif du roi Arzelide. Béat, décontracté et arrogant, il se soucie peu de son devoir de Lame et encore moins de son statut d'héritier apparent. Autrement dit, jusqu'à ce que le roi soit assassiné par Alfred, le beau-frère de Nine. Se levant à nouveau en tant que Belzed, le roi assassine Neuf à son tour. Cela se produit dans les dix minutes suivant la première bataille de didacticiel.
Neuf est ressuscité par Aisha Romandine, un puissant scellant convoqué par le roi pour effectuer une tâche mystérieuse. Malheureusement, la résurrection a nécessité l'utilisation d'un rituel spécial, et les deux finissent par fusionner leurs âmes. En conséquence, Nine et Aisha partagent une âme et ne peuvent plus être au même endroit en même temps, forcées de `` changer de place '' l'une avec l'autre au cours de leurs quêtes respectives, Aisha essayant d'accomplir sa tâche, et Neuf cherchant une occasion de mettre une épée dans les tripes d'Alfred. Ces motivations plutôt personnelles alimentent l'histoire jusqu'à la fin, Sauver le monde ne devient une priorité qu'après tout - et tout le monde - les autres sont pris en charge.
L'âme partagée de Nine et Aisha affecte également Dernière rébellion jouent la mécanique, agissant pour limiter leur capacité à agir en solo. Les deux partagent le même pool de santé, réserve de mana et compteur de points de commandement (plus d'informations à ce sujet plus tard). Aucun des deux ne peut lancer les mêmes sorts (qui doivent être réaffectés entre eux). Et ils partagent également des effets de statut. Un sort de paralysie lancé sur Neuf tient lorsque Aisha intervient, empêchant les deux de prendre des mesures. Les deux sont individualisés dans une certaine mesure. Neuf inflige des dégâts physiques plus importants et Aisha est un lanceur de sorts plus capable.
Leur âme commune joue également un rôle important dans Dernière rébellion le plus grand atout de son système, à savoir son système de combat, qui dépend fortement de la juste le bon ordre. Pendant la bataille, les monstres présentent entre six et dix parties du corps, que chaque personnage peut cibler pour des attaques physiques. La réalisation d'attaques physiques attache des «tampons» aux parties sélectionnées. Ces Stamps servent de marqueurs de ciblage pour 'Stamp Magic', le terme utilisé pour les sorts offensifs. Les tampons ne durent que pour un temps limité, nécessitant des phases d'attaques physiques répétées pour les maintenir attachés, pour mieux maintenir les cibles de Magic Magic.
Et c'est là que les ordres d'action entrent en jeu. Les parties des monstres doivent être attaquées dans le bon ordre (par exemple, tête première, queue deuxième, bras troisième, etc.) pour maximiser les dégâts et la durée du tampon. De plus, toucher des points dans le bon ordre confère également des points de combo, qui confèrent une expérience supplémentaire à la fin de la bataille. Mais tuer les monstres ne suffit pas. Si on les laisse seuls trop longtemps, les Belzeds se relèvent, plus forts que jamais. Ainsi, Aisha doit à son tour «sceller» leurs âmes, regagner des PV et s'assurer que les Belzeds rester vers le bas. D'autre part, Nine peut également `` absorber '', une compétence spéciale qui restaure des points magiques, au risque de réveiller les Belzeds plus tôt. Mettre fin au combat devient un choix entre finir rapidement ses adversaires ou jouer avec le temps pour exploiter autant de ressources que possible.
Les ressources sont particulièrement importantes Dernière rébellion . Chaque action en combat nécessite des Points de Commandement (CP). Chaque coup physique coûte un PC, donc frapper dix parties du corps nécessite dix PC. L'approvisionnement en CP est limité et ne se régénère pas (même en dehors de la bataille) sans l'utilisation coûteuse de sorts ou d'objets. pourtant , Stamp Magic ne coûte que un CP, à chaque fois, frapper chaque Pièce 'estampillée' sur chaque ennemi. Ainsi, la bataille est un acte d'équilibre constant. Les joueurs doivent essayer de toucher autant d'ennemis que possible, gaspillant le minimum de PC, laissant réel dégâts à faire par les sorts dévastateurs de Stamp Magic. Les combats en début de partie sont particulièrement tendus, lorsque les réserves de CP et de mana sont limitées. Pire encore, frapper des pièces dans le mauvais ordre risque de «enrager» les monstres, augmentant considérablement leur vitesse et leur puissance de dégâts. Les sorts de magie et de soutien peuvent être `` améliorés '' en allouant (et en réallouant) des points `` Papier Aria '' qui sont attribués au fil du temps, mais les sorts améliorés coûtent également plus de PM à lancer.
implémentation d'arbre de recherche binaire c ++
Le potentiel de Dernière rébellion La mécanique est claire. C'est donc dommage que le jeu semble essayer de saper ces mécaniques à chaque tour. D'une part, découvrir les séquences de ciblage ennemies est presque entièrement un exercice d'essais et d'erreurs. Les joueurs sont obligés d'attaquer des parties au hasard, espérant frapper la bonne partie au bon moment, ce qui rend la conservation des CP difficile. Une fois révélées, les séquences peuvent être enregistrées dans la mémoire, ce qui soulage considérablement la frustration lorsque vous rencontrez des ennemis répétés. Bien sûr, il faut survivre la bataille d'abord.
La survie devient également un problème paradoxal, Dernière rébellion souffre d'une difficulté drastiquement inégale et de la progression du personnage. Rencontrer des ennemis dans des zones de haut niveau (ce qui se produit souvent grâce à une mini-carte vague et à de mauvaises directions quant à l'endroit où aller ensuite) peut être dévastateur, mais simplement survivre à de telles rencontres donne une récompense obscurément exagérée. À un moment donné, j'ai gagné sept niveaux d'un seul combat dans la mauvaise zone, ce qui a même fait les batailles de boss dans le droite zone un gâteau complet.
L’extrême capacité de lancer des sorts de buffing en dehors du combat . Comme le combat se déroule sur un écran séparé, on peut entrer en bataille au maximum absolu limites d'amélioration, rendant le système de séquence théorique (puisque les ennemis meurent avant que toutes leurs parties puissent être touchées). Je suis entré dans la bataille finale contre le boss des dizaines de milliers de HP, avec l'ennemi enragé frappant pendant moins de neuf cent HP à chaque tour. Cela réduit certainement le broyage, mais sape complètement la tension des combats antérieurs.
Les défauts mécaniques mis à part, Dernière rébellion Les délits les plus flagrants sont d'ordre esthétique. Franchement, le jeu ressemble à un titre PS2 de mi-génération. Toutes les boîtes de dialogue et les cinématiques sont transmises à travers l'art statique superposé sur le fond 3D. Ses visuels sont un peu plus techniquement accomplis qu'une présentation PowerPoint fantaisiste ou un roman visuel. Pour être juste, la conception du personnage, stylisée comme si elle était peinte au pastel, a fière allure et convient aux images statiques. On peut voir l'attrait de ce style, et il est regrettable qu'il n'ait pas été appliqué à tous les niveaux, aux modèles 3D ou aux cinématiques animées, ou à toute situation véhiculant un récit ou un drame. Si c'était le cas, j'imagine Dernière rébellion rivalisant potentiellement Valkyria Chronicles «en termes d'avoir un« look »unique. Là encore, même si le style étaient appliqué à tous les niveaux, il serait gaspillé sur les menus et l'interface fades du jeu, qui occupent plus de la moitié de l'espace d'écran disponible.
En parlant de drame, Dernière rébellion frappe à la fois négative et positive dans le manquer de de celui-ci. Le jeu ne veut pas ou ne peut pas invoquer le genre de jeu axé sur les personnages si critique pour exécuter l'histoire RPG typique. Neuf ne perd jamais son attitude cool ou sarcastique, et la plupart des plaisanteries entre lui et Aisha semblent plus faire penser à un film de copain-flic au fromage (avec une pointe de tension romantique) qu'un conte fantastique épique. Le doublage (enregistré en anglais même pour la version japonaise originale) est également plutôt plat, la gamme d'émotions exprimées oscillant entre «légèrement amusé» et «quelque peu irrité».
En même temps, cette maladresse et ce manque de drame confèrent involontairement au jeu un sentiment non mérité d'irrévérence et de légèreté. Je ne pouvais pas m'empêcher d'apprécier l'homme pour toujours décontracté de Nine, je ne peux pas attendez pour tuer Alfred ', l'attitude ou les taquineries sournoises d'Aisha. En bref, Dernière rébellion Le casting agit d'une manière presque totalement inappropriée aux crises auxquelles ils sont confrontés, et cela semble rafraîchissant par rapport au sérieux avec lequel la plupart des jeux se prennent de nos jours.
Heureusement, le jeu est court, avec un peu moins de vingt heures. Juste avant que la mécanique fastidieuse et les personnages sournois ne deviennent intolérables, ils en ont fini avec, en attachant proprement les extrémités libres et en laissant peu d'encombrement dans leur sillage, en plus de l'étrange fichier de sauvegarde ou des titres de trophées PS3 intelligemment écrits.
comment ouvrir un fichier torrent
Dernière rébellion est sous-produit, sous-développé, non raffiné, non poli et finalement oubliable. Et pourtant, il possède les fondements de quelque chose qui, à l'origine, visait à atteindre la grandeur. Ce ne sera pas un David pour ses pairs de la taille de Goliath, mais il suffit parfois d'être agréablement adéquat. Essayez de jouer entre des jeux plus dignes.
But: 5 - Médiocre (Les 5 sont un exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas exactement mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu «meh», vraiment.)