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j'ai besoin d'un héro
Ces dernières années, des efforts ont été déployés pour réinventer le système de combat au tour par tour typique du JRPG. Alors que beaucoup considèrent encore le combat au tour par tour comme agréable et même préféré, il y a un nombre croissant de développeurs qui le trouvent désuet. Des tentatives ont été faites pour itérer la formule avec des ajustements et des fonctionnalités supplémentaires, ou tout simplement la supprimer entièrement en faveur du combat en temps réel.
Aucun n'a réussi à devenir omniprésent, donc la recherche se poursuit pour le mélange parfait de statistiques RPG et d'un gameplay convaincant.
Ce qui ne veut rien dire de Héros de la petite ville , un jeu que je dois déclarer snobement n'est pas un RPG, malgré ses prétentions.
Héros de la petite ville (Nintendo Switch)
Développeur: Game Freak
Éditeur: Game Freak
Sortie: 16 octobre 2019
PDSF: 24,99 $
C'était peut-être l'intention initiale, mais Héros de la petite ville ressemble plus à un jeu de construction de deck qu'à un RPG. Il n'y a pas de statistiques, pas de lancers de dés - juste vous, l'ennemi, et un jeu de capacités mélangé. L'idée est de présenter une expérience que vous ne pouvez pas simplement parcourir. Il n'y a rien entre vous et l'ennemi sauf une pure stratégie. Et les mathématiques. Beaucoup de mathématiques.
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Les mathématiques peuvent être amusantes. Des jeux comme Calculs l'ont prouvé.
Chacune de vos cartes (ou izzits selon le jeu) a trois statistiques: le coût de jeu, l'attaque et la défense. Vous frappez vos cartes contre les ennemis avec votre défense absorbant leur attaque et vice versa. Les Izzits sur lesquels vous dépensez du pouvoir deviennent des éblouissements, et s'ils survivent à l'attaque d'un ennemi, ils sont reportés au tour suivant ou peuvent être immédiatement réutilisés. La stratégie consiste à décider quelles cartes sont nécessaires pour absorber les dégâts et lesquelles peuvent être sacrifiées pour éliminer celles de l'ennemi.
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Cela peut sembler simple, mais d'autres complications sont superposées: BP pour restaurer ou échanger des cartes, des tripes et des cœurs qui représentent la santé, des gadgets et des personnages de soutien qui appliquent des effets spéciaux. Cela peut sembler déroutant, mais dans la pratique, c'est un système relativement simple. Jusqu'à ce que ce ne soit pas le cas.
L'histoire tourne autour d'un garçon aux favoris époustouflants qui vit dans une ville isolée du monde extérieur. Les villageois ne sont pas autorisés à partir, donc personne n'est vraiment sûr de ce qui se trouve au-delà des parois protectrices du canyon. Le garçon trouve une pierre étrange dans la mine. Soudain, des monstres.
Il y a un mystère autour d'où viennent les monstres, mais il est souvent détourné par la vie quotidienne de la ville. L'histoire n'est pas sans son charme, mais elle est formelle et se déplace avec le rythme d'un sabot de cheveux. Si nous continuons à être charitables à propos de l'intrigue, nous pouvons dire que c'est en grande partie juste un véhicule pour vous transporter entre les batailles. Il y a trois types de combats dans lesquels vous vous impliquerez - des batailles de boss, des combats amicaux et des casse-tête - et tous sont un frein.
Les combats de boss sont les plus longs car avant de pouvoir endommager un boss, vous devez détruire les tripes qui protègent leurs mètres cardiaques. Les batailles amicales vous font affronter dans un espar contre un citadin. Ils sont généralement résolus rapidement, car aucun courage ne bloque votre santé. Les batailles de puzzle vous permettent de découvrir comment endommager un ennemi en jouant vos actions dans un ordre rigoureusement spécifique.
Voici où je vais mettre toutes mes cartes: je ne pouvais absolument pas supporter ce match. Les combats de boss sont beaucoup trop longs et il est trop facile de rester coincé dans une impasse pendant plusieurs tours alors que vous essayez de vous frayer un chemin à travers leurs défenses pour obtenir un coup fatal. Chaque fois qu'un casse-tête se présente, c'est souvent un essai et une erreur à résoudre, ce qui en fait plus une corvée ennuyeuse qu'un défi amusant.
Je serais probablement plus chaud Héros de la petite ville si toutes les batailles étaient comme celles contre les citadins. Celles-ci sont au moins plus courtes et généralement résolues en moins de 10 tours. Cela semble être le bon endroit avant que les choses ne deviennent frustrantes comme dans les combats de boss.
C'est le manque de prévisibilité qui m'a fait maudire l'écran. Il semble que chaque fois que je préparerais une sélection de dazzits de premier ordre, un boss sortirait une astuce pour rendre leurs attaques complètement invulnérables ou aurait la capacité de nuire instantanément à mes dazzits. La stratégie tour à tour sort par la fenêtre lorsque, à tout moment, votre adversaire peut retirer une carte débilitante qui détruit tous les espoirs que vous aviez d'avancer dans le combat.
Parfois, on a l'impression Héros de la petite ville a soudainement changé les règles. J'ai réussi à effacer les éblouissements d'un boss avec une occasion de faire des dégâts, et, de nulle part, ils ont adopté une posture défensive. Apparemment, les attaquer directement alors qu'ils ont encore du cran entraîne 4 dégâts. Cela aurait été bien de savoir plus tôt, même si ce serait encore de la Bologne.
Même sans la tricherie flagrante de la part des patrons, il est impossible de passer outre le fait que le jeu est répétitif et sec. Peut-être que l'on peut en dire autant de tout système de combat JRPG, mais au moins ils ont la décence de résoudre les combats assez rapidement. Ici, tour après tour est pratiquement le même, mais les combats de boss traînent encore et encore.
Héros de la petite ville ressemble à un jeu qui se joue mieux en courtes rafales, mais cela ne semble pas possible avec la durée de ces combats de boss. Même la partie ville du jeu - le remplisseur dans lequel vous courez en ville, combattez ses habitants et faites des quêtes - est mince et ne résiste pas très bien.
La bande originale annoncée par Toby Fox de Sous-titre la renommée n'aide guère les choses. Ce n'est pas mal, mais c'est définitivement générique et oubliable. Je ne pense pas que ça va mettre les os de quelqu'un en haleine, c'est ce que je dis.
Je me suis retrouvé à souhaiter assez fort pour la fin de ce match. Chaque fois que je m'asseyais pour jouer, je m'éloignais de mauvaise humeur. Il est difficile d'apprécier un jeu lorsque son système de combat, le mécanisme de base autour duquel il est construit, est si agressivement ennuyeux. Le fait qu'il essaie si fort de contrecarrer toute stratégie que vous pouvez développer rend simplement la tâche fastidieuse. Et pour compléter les choses, c'est lié à une histoire générique.
Je ne m'attendais pas à avoir autant de vitriol pour Héros de la petite ville en y allant, cependant, j'ai trouvé très peu à aimer. Son autonomie de 18 heures ressemblait à une éternité alors que je parcourais bataille après bataille. J'ai du mal à comprendre à qui ce jeu est destiné, mais tout ce que je peux recommander, c'est de rester à l'écart de peur que vous ne vous fassiez mal.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)
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