review medal honor
La guerre qui a brisé le dos du chameau
Médaille d'honneur: Warfighter est un drôle de nom. Oui, 'Warfighter' est un terme avec une application militaire réelle, mais cela ne l'empêche pas de sonner incroyablement stupide. Il est macho à titre gratuit, pour ne pas dire plutôt redondant. C'est, cependant, un nom parfaitement approprié pour l'un des nombreux tireurs militaires annuels à la première personne «moi aussi» qui ont frappé le marché vers la fin de l'année.
C'est, en fait, le nom parfait pour la dernière offre de Danger Close. Si Warfighter est n'importe quoi, c'est aussi gratuit que redondant.
Médaille d'honneur: Warfighter (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testé) )
Développeur: Danger Close
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 23 octobre 2012
PDSF: 59,99 $
Médaille d'honneur: Warfighter amène l'uniformité du FPS militaire à sa conclusion logique et tendue. Dans sa campagne solo et son mode en ligne compétitif, il s'agit d'un «Who's Who» de tous les stéréotypes sur-joués que le genre a à offrir. Rayer une liste de contrôle invisible des fonctionnalités indispensables, Warfighter le joue absolument en sécurité, faisant très peu pour faire basculer le bateau, mais encore moins pour capturer l'imagination.
Tout d'abord, le mode solo est épouvantable. Pour la plupart, c'est une autre gambade commune à travers le Moyen-Orient et d'autres parties du monde déchirées par la guerre, alors que les joueurs se cachent derrière des caisses et tirent sur des silhouettes qui apparaissent dans des arènes troubles de l'espace indéfinissable. Donc, chaque mission est linéaire et formelle, elle ressemble moins à un «RÉALISME EXTRÊME» du combat moderne et plutôt à une course foraine lente et bon marché. Il y a un tentative à une histoire, mettant en vedette des personnages qui ne font aucune impression et un méchant qui n'apparaît pour aucune autre raison que d'être un méchant étranger obligatoire. En bref, c'est un regard collant et mélodramatique sur la vie militaire avec un scénario qui aurait pu être trotté par un enfant de douze ans. Comme tant d'autres.
Pire encore, le jeu tente régulièrement de saisir la corde sensible en présentant une femme et une fille à l'un des protagonistes interchangeables - tentatives qui échouent en partie parce que l'écriture est si ringarde, et la plupart parce que les modèles de personnages sont horriblement effrayants, clairement conçus par des artistes qui n'ont jamais eu à dessiner de femmes auparavant. Oui, Danger Close, femmes faire existent - mais ils ne ressemblent pas à des feuilles de latex rose tendues sur le squelette d'un chimpanzé.
La campagne emmène les joueurs en tournée à travers des scénarios familiers et de plus en plus fatigués - il y a le niveau du bateau, les rues de la ville, la fusillade habituelle dans un village arabe, l'aventure furtive au clair de lune, la section de tir et le niveau d'hélicoptère attendu. Warfighter semble content de passer en revue les motions avec la plupart de sa campagne, en copiant des scénarios entiers à partir de son propre redémarrage, ainsi que Champ de bataille et Appel du devoir , pour créer un ensemble de missions qui ressemblent à l'équivalent du jeu vidéo d'un clip de série télévisée.
En toute justice, il y a un peu brèves lueurs d'originalité, provenant principalement des niveaux où le tournage ne fait pas partie de l'action. Quelques poursuites en voiture, dont l'une devient un défi de furtivité pour véhicules étonnamment efficace, parviennent à offrir un sanctuaire de bienvenue du reste de la galerie de tir implacable de l'histoire. Ils ne sont pas vraiment excitants, mais ils sont autre chose , et c'est tout ce qui compte. Malheureusement, ce ne sont que de brefs éclairs de répit parmi une mer brune de fusils bruns tirant des balles brunes dans des déserts bruns.
En dehors de ces scintillements momentanés de nouveauté, le reste du jeu est une chanson d'une note bourdonnante à répétition du début à la fin. Chaque niveau se joue de la même manière, mais avec des décors différents (mais tout à fait familiers).
Bénéficiant d'un système de couverture qui fonctionne à peine, l'action de Warfighter devient vicié dans les premières minutes et ne se rafraîchit jamais, alors que les joueurs choisissent leur chemin fragile d'un mur à la poitrine à un mur à la poitrine, faisant exploser les ennemis clairvoyants - mais néanmoins stupides - qui sont un cri de `` Durka Durka '' loin de devenir Team America les stéréotypes. Comme cela semble être de plus en plus courant avec les jeux de cette nature, il n'y a aucun sens du rythme ou de la tension. Les enjeux ne se sentent jamais élevés et l'action ne se réchauffe jamais, car rien arrive . Pendant les cinq ou six heures que dure la campagne, rien ne fait rien se produire en elle. Des balles sont tirées, des gens tombent en hurlant, mais finalement rien de mémorable ne se produit, et rien ne change entre ce premier coup de feu et le dernier terroriste générique tué. C'est juste un tournage. Plonger derrière les cartons et tirer. Pour toujours.
Le plus flagrant de tous est le fait que les brèches de porte sont maintenant défendues comme caractéristique principale de l'expérience. Tout joueur de jeux FPS militaires devrait être familier avec la violation - vous vous tenez devant une porte, ouvrez-la, lancez un flashbang, puis faites exploser les ennemis surpris au ralenti. La plupart des campagnes les utilisent une ou deux fois afin de fournir quelque chose d'un peu différent, bien que de nos jours il devienne collant dans sa surutilisation. Naturellement, Warfighter a pris cette surutilisation et en a fait une farce. La première heure de Warfighter a plus de brèche en elle que l'ensemble Jeux faire, et comme tout le reste, c'est toujours la même chose sanglante. Vous donnez un coup de pied à une porte et tuez des gens au ralenti. Il vieillissait déjà avant même la sortie de ce jeu. Danger Close l'a officiellement assassiné.
Pourtant, si vous marquez suffisamment de tirs à la tête au ralenti, vous pouvez déverrouillez l'option d'ouvrir la porte avec une hache ou un pied de biche au lieu de la frapper. Cela ne ressemble guère à une récompense, cependant, lorsque vous réalisez que le coup de pied est plus rapide et que l'affichage désolé est plus efficace.
Après des années de tireurs militaires, la partie solo de Warfighter vient juste comme déprimant. C'est triste de jouer à travers les mêmes vieux trucs que j'ai joué d'innombrables fois auparavant, et je le dis en tant que fan du genre. Je pense toujours qu'il y a de la vie dans le FPS militaire, mais pas la façon dont ce jeu le fait. Pas avec un tel manque d'ambition créative et un refus ferme de nous donner même la moindre motivation pour nous soucier de ce qui se passe. Même après l'avoir battu, je ne sais toujours pas pourquoi j'étais censé détester l'un des méchants. Je sais que les «héros» de la pièce les détestaient, mais je n'aimais pas beaucoup l'un d'eux non plus. Personne n'a donné moi une raison d'être tout aussi investi. Appel du devoir a son histoire ridicule mais satisfaisante, Champ de bataille a sa variété d'énergie et de véhicule, mais Médaille d'honneur n'a pas d'identité. Ce n'est qu'un reflet creux des leaders du marché, trop timide pour se lancer seul.
Le multijoueur, bien sûr, est clairement là où Danger Close a mis tous ses efforts, et même s'il ne fait pas grand-chose pour se démarquer du peloton en constante augmentation, ce n'est certainement pas mauvais, et au moins offre une arène compétitive plus convaincante que la précédente Médaille d'honneur fait.
La seule chose qu'il fait vraiment différemment est le système `` Fire Team '', une petite idée certes inventive qui mélange le gameplay en coopération avec les batailles compétitives traditionnelles. Dans chaque match, les joueurs seront jumelés pour former des équipes de pompiers et seront responsables de se fournir mutuellement des avantages. Un joueur actif servira de point d'apparition à pied pour son coéquipier, et peut également distribuer de la santé / des munitions. De plus, les joueurs gagneront des points pour les succès de leur partenaire, et chaque équipe sera jugée comme un duo plus que des individus.
c ++ par rapport à java
L'effet psychologique du système Fire Team est assez perceptible. Je me suis retrouvé plus disposé à rester à l'écart du danger pendant que mon partenaire apparaissait, lui permettant de paraître plus rapide et plus sûr. J'ai également régulièrement gardé mon coéquipier en stock et je me suis senti vengeur à sa mort, même s'il était un parfait inconnu. C'est une excellente idée qui ajoute un peu de niveau supplémentaire gratifiant au combat.
En dehors de cette nouvelle fonctionnalité, vous envisagez une affaire multijoueur assez standard, peu importe à quel point elle essaie de masquer le fait en vous agressant avec des informations. Dès l'instant où vous vous lancez (après l'installation du correctif massif, la configuration d'Origin, et saisie d'un laissez-passer en ligne), vous êtes présenté à un écran jonché d'options et de boîtes d'informations contextuelles. Conçu pour ressembler à un site Web post-moderne, l'écran du hall est plein d'onglets et de fenêtres vous permettant de visualiser vos bêtises de réseautage social Battlelog, de personnaliser vos armes et de choisir votre propre escouade de soldats jouables à l'aide de six classes composées de personnages d'un ensemble hôte de différentes nations, chaque pays portant son propre ensemble d'équipements spéciaux. Il y a une tonne de contenu, mais une fois que vous savez où tout se trouve, vous vous rendez compte que c'est plus ou moins la même chose, enfoncez violemment votre gorge dans l'espoir que vous avalez trop vite pour réaliser que vous en avez déjà mangé.
Le gameplay lui-même est également occupé, poussant du texte et des explosions sur le joueur avec un tel abandon gratuit, il est d'abord aliénant dans son chaos. Cependant, après quelques tours, les informations visuelles de style sur l'utilité commencent à avoir un sens, et vous vous installez dans un jeu de tir en ligne plutôt fade - mais totalement utilisable - qui pourrait vraiment être échangé avec un autre.
C'est vraiment le gros problème avec Médaille d'honneur: Warfighter -- il a pas de gros problème. Il n'a pas non plus de grand point fort. La dynamique de l'équipe de pompiers est une touche intéressante, mais en fin de compte, elle ne suffit pas pour sauver l'expérience globale de l'inutilité. Warfighter est un jeu largement inutile. Il existe simplement être juste un autre FPS brun, et dans cet effort, il réussit sans aucun doute. Comme avec le mode solo, vous tirez sur des gens, ils tombent, mais rien ne se passe vraiment. Vous passez simplement en revue les motions, en faisant les mêmes choses que vous faites depuis cinq ans.
Ces jeux ont maintenant atteint un point où ils doivent faire plus que d'étendre le contenu. Warfighter est officiellement un jeu de trop. Quand même Appel du devoir se rend compte qu'il doit s'éloigner du cadre de la «guerre moderne» et essayer de nouvelles choses, vous savez que les bons temps sont passés. Malheureusement, Danger Close n'a pas reçu le mémo, donc il a consciencieusement repéré plus de duvet régulier dans une tentative de suivre ce que tout le monde fait depuis une demi-décennie. Ironiquement, il aurait été mieux servi s'il n'avait jamais redémarré en 2010 et resté avec la Seconde Guerre mondiale - presque personne ne le fait ceux jeux plus.
Il est également assez clair que le studio s'est précipité pour se démarquer de la concurrence, ce qui montre à quel point ce concours de pisse sans âme est devenu. Il souffre d'une litanie de pépins visuels et audio, avec des cinématiques particulièrement affectées par le bégaiement du framerate, des visuels mal compressés et des pops horribles. Dans le jeu, il y a des problèmes avec les ennemis apparaissant sous les yeux du joueur, les corps disparaissant ou gelant dans les airs et les morceaux de décor ayant des crises d'épilepsie. Des choses importantes comme des notes sur la chute de balle de fusil de sniper devaient être corrigées, et même alors, elles n'étaient pas corrigées bien . Les informations apparaissent brièvement, une fois, puis plus jamais, même si vous les manquez ou si vous devez redémarrer la section.
outil load runner pour les tests de performances
Sans oublier, le jeu n'a tout simplement pas l'air très bon. Mis à part quelques beaux effets d'éclairage, ses offres graphiques sont très peu impressionnantes, avec des textures médiocres et des modèles de caractères datés qui ne contribuent pas à rendre le style artistique brun et morne moins lugubre. C'est tout après installer le patch de texture optionnel fourni sur le disque 360.
Médaille d'honneur: Warfighter est pour le genre de personne qui va dans un bar et demande l'habituel tous les soirs, même pas vaguement curieux d'essayer autre chose pour changer. Ce n'est pas entièrement Warfighter C'est de la faute - il ne savait pas qu'après cinq ans d'Activision et d'EA libérant plusieurs tireurs militaires par an, ce serait la paille qui aurait brisé le dos du chameau. Comme je l'ai dit, j'aime toujours ce genre de tireurs, mais l'idée centrale a cessé d'être convaincante en soi, et les nouveaux jeux nécessitent désespérément quelque chose pour les identifier. La simple exécution de la même vieille routine ne fonctionne plus.
Je pense qu'il est révélateur que chaque capture d'écran de cette critique ait été fournie avec un logo géant portant le nom du jeu. Même l'éditeur réalise à quel point ces titres sont devenus homogènes, qu'une capture d'écran seule ne suffit pas à dire lequel dont nous parlons en fait.
Cela n'aide pas que les titres précédents fassent simplement ce que Warfighter fait mieux. Danger Close a implémenté une curieuse petite saveur coopérative, mais elle est attachée à une expérience de tir standard qui peut être mieux appréciée lors des jeux de l'année dernière. La seule chose cette dernière Médaille d'honneur est une présentation plus bruyante et une avalanche de contenu, rien n’importe quand le gameplay de base est si ennuyeux à ce stade.
Sans charme, cynique et sans inspiration, Warfighter encapsule tout ce qui ne va pas avec l'industrie annuelle de tir à gros budget. Ce n'est vraiment pas un jeu horrible, c'est juste insipide et superficiel, un titre qui n'existe que pour exister, et compromettre tout profit qui reste à avoir de servir la même bouillie sans saveur aux mêmes clients peu aventureux. Il fera son argent et maintiendra les usines FPS en activité pendant encore un an.
À tous ceux qui travaillent sur ces jeux et qui ont la moindre intégrité créative: j'espère que l'argent en vaut la peine.