review mega man x
Après cinq entrées NES avec une sixième imminente, plus cinq spin-offs de Game Boy, les joueurs se lassaient naturellement du classique Mega Man formule . La première Mega Man développé pour la Super Nintendo, Mega Man X , était le rafraîchissement indispensable qui a fait évoluer la franchise. Il a conservé le cœur de ce qui a rendu ses prédécesseurs si addictifs tout en introduisant une toute nouvelle distribution, un gameplay plus rapide, un système de mise à niveau, une musique plus pointue, des graphismes plus élégants, des ennemis plus meurtriers et bien plus encore. Bref, c'était tout simplement cool.
Capcom a entrepris de relancer la série et a réussi. À ce jour, Mega Man X reste non seulement l'un des meilleurs Mega Man jeux (sinon le meilleur) mais aussi l'un des meilleurs jeux de plateforme d'action jamais créés. Vous n'avez pas besoin d'être un irréductible Blue Bomber pour être d'accord avec ce sentiment.
Refaire un jeu qui était si doré au départ nécessite une préservation minutieuse de tout ce qui a fait l'original si aimé. Quand il s'agissait de refaire Mega Man X sur iOS, Capcom a échoué.
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Mega Man X ( iPhone, iPad - application universelle )
Développeur: Capcom
Éditeur : Capcom
Sortie: 21 décembre 2011
PDSF: 4,99 $
La première pensée qui m'est venue à l'esprit quand j'ai entendu parler de Mega Man X pour iOS était, pourquoi n'est-ce pas un port de Maverick Hunter X ? Maverick Hunter X est le remake PSP qui devait être le premier d'une longue lignée de portables X remakes, mais les faibles ventes ont ancré ces plans. Le jeu a explosé sur le marché, mais pas par manque de qualité - c'est un effort décent qui mérite plus de visibilité. Étant donné que d'autres jeux DS et PSP sont apparus sur iOS, ce serait l'occasion idéale.
Au lieu de cela, c'est une version HD de l'original avec un tas de hoquet et de curieuses modifications. Par «HD», je veux dire qu'un filtre de maculage a été appliqué pour lisser les pixels irréguliers et les sprites ont été légèrement redessinés, mais aucun détail supplémentaire n'a été ajouté. Les arrière-plans et les surfaces sont beaux, mais certains ennemis semblent un peu plus mauvais pour l'usure. Dans les cas extrêmes, vous obtenez des résultats dégoûtants comme celui-ci:
Voici Spark Mandrill. À gauche, son incarnation SNES, un méchant primate mécanique aux crocs acérés. Dans la mise à jour, il ressemble à Cletus le Yokel à mâchoire lâche. Je ne peux même plus regarder le sprite d'origine sans voir ces dents bouffonnes.
Le manque de boutons physiques est souvent une plainte majeure avec les jeux sur iDevices, mais je peux honnêtement dire qu'ils sont le moindre des problèmes de ce jeu. Les commandes tactiles seront toujours un sujet de discorde, alors laissons cela de côté. Ce qui fait vraiment mal au jeu, c'est la multitude de désagréments qui pourraient être facilement négligés sur une base individuelle mais, pris dans leur ensemble, Mega Man X largement inférieur à son incarnation SNES.
Avant de commencer un nouveau fichier, assurez-vous d'entrer dans le menu des options et de changer la taille de l'écran de «complet» à «normal». Par défaut, Mega Man X prend une page du BioShock playbook et faux écran large en recadrant une partie de l'image entière. Comme vous pouvez le voir dans l'exemple ci-dessous, non seulement un écran «plein» rend difficile la mesure des dangers imminents, mais les boutons virtuels obscurcissent encore plus l'écran. Il existe une autre option pour repositionner les commandes à l'écran, et elles peuvent être déplacées dans la bordure de l'affichage «normal», vous donnant ainsi une vue complète de l'action. Que ces paramètres ajustés ne soient pas les valeurs par défaut est incroyablement contre-intuitif.
'Vue complète
Vue «régulière»
La vitesse de déplacement a été considérablement réduite. Je suppose que c'était une concession pour équilibrer les contrôles les moins réactifs, mais maintenant, on a l'impression que tout le monde passe par Jell-O. Par rapport à l'original X et sa vitesse de marque, cette version fonctionne en mode «ralentissement permanent».
Une autre note élevée pour l'original X était de savoir comment chaque niveau était un environnement homogène. Dans la NES Mega Man titres, il y aurait des transitions lorsque vous atteignez le bord de l'écran en voyageant verticalement ou à travers une autre frontière désignée. Dans X , il n'y avait pas de frontières, ce qui permettait de vastes zones ouvertes sans interruption de débit.
Sur iOS, les niveaux sont divisés en `` pièces '' - une fois que vous atteignez la fin d'une zone, l'écran passe au noir lorsque la zone suivante est chargée. L'iPhone est un appareil puissant capable de bien plus que le SNES vieux de deux décennies, mais les programmeurs de ce remake ne pouvaient pas comprendre comment charger une scène entière à la fois? Pour couronner le tout, à quelques exceptions près, vous ne pouvez pas retourner dans une pièce précédente. Voilà pour l'absence de restrictions.
Dans la version originale X , la suppression de certains niveaux déclencherait un changement environnemental dans d'autres, ce qui faciliterait les niveaux ou permettrait l'accès à des éléments autrement inaccessibles. Par exemple, si vous battez le stade de Chill Penguin, le métal en fusion dans le stade de Flame Mammoth se refroidira, vous permettant de marcher en toute sécurité à la surface et d'obtenir le Heart Tank augmentant la santé du niveau.
Ces déclencheurs environnementaux ont été complètement supprimés de la version iOS. Alors, comment obtenez-vous le Heart Tank dans le stade de Flame Mammoth? Simple: il a été déplacé du sommet du métal en fusion vers une plate-forme bien en vue. Il n'y a plus d'incitation à aborder les étapes dans un certain ordre. Les niveaux ont également été légèrement réorganisés pour réduire les difficultés et le besoin d'exploration.
Les quatre améliorations d'armure de l'original X sont toujours là. Les fans plus âgés se souviendront que la mise à niveau la plus difficile à acquérir était l'amélioration Buster, qui accordait un tir de charge plus fort et la possibilité d'exécuter des fonctions secondaires des armes acquises. Si vous n'obtenez pas la mise à niveau, vous la recevrez automatiquement au premier niveau du Palais de Sigma. Zero sacrifiera sa vie pour sauver la vôtre, puis il abandonnera son propre buster avant de finalement s'arrêter.
Cela ne se produit pas dans la version iOS. Que vous possédiez ou non le buster lorsque vous approchez du Zéro mourant n'a pas d'importance. Sur la SNES, ce fut un moment charnière - le passage du flambeau du vétéran à la recrue, un souvenir de votre ami et mentor que vous emporterez au combat. Ici, il n'a aucun poids. Est-il difficile d'avoir une vérification dans le code qui dit: «Si la condition A est satisfaite, déclencher l'événement B, sinon déclencher l'événement C»? Pourquoi a-t-on l'impression que les coins ont été coupés alors qu'ils n'ont jamais dû être coupés en premier lieu?
L'absence du cadeau de départ de Zero, le manque de déclencheurs environnementaux, tous les autres problèmes que j'ai mentionnés - il n'y a aucune raison technique pour laquelle ces changements ont été mis en œuvre. Ils n'améliorent pas du tout le jeu; au contraire, ils n'éloignent que l'esprit de l'original.
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Mais le pire est encore à venir. Comme dans de nombreux jeux iOS, il existe un magasin où vous pouvez dépenser de l'argent réel en outils pour faciliter le jeu. Pour seulement quelques dollars, vous pouvez instantanément acquérir tous les réservoirs de cœur, tous les sous-réservoirs de restauration de la santé, toutes les pièces d'armure et toutes les armes de boss avant même de commencer un nouveau fichier.
Je comprends qu'il y a des gens dont le temps et la patience sont si limités qu'ils paieront volontiers pour réduire l'investissement en temps requis. Pourtant, c'est une chose lorsque le jeu en question a été créé explicitement pour ce segment du public. C'est tout autre chose lorsque le jeu est adapté d'un titre de 17 ans qui a été apprécié bien avant que l'acronyme `` DLC '' ne soit inventé. Les améliorations dans Mega Man X aidé à atténuer le niveau élevé de difficulté, mais si vous les vouliez, vous deviez vous démener et faire l'effort de les gagner. Et même si vous pourrait contourner la plupart du jeu via des mots de passe, ces mots de passe n'étaient pas verrouillés derrière un mur de paiement. Vous pouvez aborder le jeu comme vous le souhaitez sans être tenu pour rançon.
En implémentant un magasin dans un jeu qui n'en avait pas à l'origine, Capcom nous dit essentiellement qu'il a peu confiance dans les joueurs d'aujourd'hui pour se motiver, expérimenter, explorer ou endurer. Cela m'attriste qu'un tel chef-d'œuvre doive être atténué pour répondre aux demandes d'un segment de la population qui ne serait probablement pas intéressé par un jeu comme Mega Man X pour commencer.
Il existe un tout nouveau mode `` Easy '', où les ennemis sont moins nombreux et la plupart des fosses sans fond sont couvertes par des plateformes à la Mega Man 10 . C'est une main de guidage douce qui n'empêche pas les joueurs de découvrir le jeu par eux-mêmes. N'est-ce pas suffisant? Je suppose que non.
Bien sûr, tout ce bavardage vient du point de vue d'une longue période Mega Man X ventilateur. Que dirais-je à ceux qui n'ont jamais connu Mega Man X de n'importe quelle forme? Le remake iOS est-il une introduction adéquate? À vrai dire, si vous regardez au-delà de toutes ces conneries, c'est toujours le même jeu de plateforme d'action intense dont nous nous souvenons tous. Ce n'est certainement pas injouable, et il n'y a pas de bugs flagrants qui cassent le jeu. Si vous avez la volonté de réussir, je doute que vous en sortiriez déçu.
Là encore, ce n'est pas comme s'il n'y avait pas de meilleures options disponibles. Si vous voulez un remake bien fait, Maverick Hunter X peut être téléchargé sur la PSP ou la Vita pour 9,99 $. Si vous préférez le classique SNES sans fioritures, il peut être téléchargé à partir de la console virtuelle de la Wii pour 8 $. Si vous avez accès à l'une de ces machines, vous ne devriez pas avoir à vous contenter d'une expérience moindre juste pour économiser quelques dollars.
Pour les fans de longue date, Mega Man X sur iOS est au mieux tolérable et au pire insultant. C'est un `` remake '' en proie à des modifications inutiles qui ne font que le rendre plus daté que le jeu original. Si vous n'avez jamais joué Mega Man X Avant toi pourrait trouver du plaisir dans cette version mobile, mais avec des alternatives supérieures facilement disponibles ailleurs, pourquoi devriez-vous même vous embêter?