review mobile suit gundam
Je me demande si l'original avait autant de problèmes
Vous avez déjà eu un mauvais jeu que vous vouliez aimer? Un jeu qui, en son cœur, a quelque chose de solide et d'agréable, mais tous les détails entravent constamment ce plaisir? Que vous souhaiteriez pouvoir recommander aux autres, mais que vous ne pouvez tout simplement pas? Où si les développeurs ont passé un patch ou deux à tout nettoyer, cela pourrait ressembler à un jeu complètement différent?
C'est ce que Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 est. Bon gameplay entouré de couches de problèmes.
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Mobile Suit Gundam: Batlle Operation 2 (PS4)
Développeur: B. B. Studios
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 1 octobre 2019 (International)
PDSF: gratuit (avec microtransactions)
Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 est un jeu de tir à la troisième personne en équipe. Les joueurs se déploient dans l'une des cent combinaisons mobiles de la Gundam franchise pour combattre sur l'un des six stades au sol ou trois stades spatiaux. Bien que les emplacements, les combinaisons mobiles et le mode puissent varier selon le match, tout se résume à un objectif simple: avoir un score plus élevé que l'équipe ennemie à la fin du tour. Bien qu'il existe plusieurs façons d'augmenter le score de votre équipe, vous éliminerez pour la plupart des membres de l'équipe ennemie.
Pendant un match, vous vous livrerez à des échanges de tirs principalement dans votre combinaison mobile, qui est conçue pour donner un sentiment de réalisme. Cela signifie que chaque aspect et chaque choix de conception sont censés ajouter à cette représentation. Ce sont des cibles lentes et encombrantes - chaque fois qu'elles atterrissent à n'importe quelle hauteur, elles doivent se préparer à l'impact et ont un compteur de poussée très limité à des fins de mobilité. Ils ne peuvent pas immédiatement tourner sur place comme dans beaucoup d'autres jeux, les laissant particulièrement enclins aux embuscades. Chaque fois qu'ils utilisent des armes, il faut une bonne seconde ou deux pour basculer entre eux; les armes plus lourdes comme les lance-roquettes et les lance-roquettes les obligent à s'arrêter brièvement pour tirer, mais elles peuvent recharger une arme lorsqu'elle n'est pas utilisée.
Il y a un peu de courbe d'apprentissage sur la façon dont les mechs contrôlent au combat. Au début, il a un peu un air branlant, comme quelque chose d'un jeu de niveau B de l'ère PS2. Cependant, une fois que vous avez compris, cela devient plus naturel. Il y a aussi plus dans les combinaisons mobiles telles que les capacités qui accordent des combos furtifs ou de mêlée, mais celles-ci varient d'une machine à l'autre. D'un autre côté, vous ne jouerez pas uniquement avec les mechs.
Pendant la bataille, vous avez la possibilité de sortir à pied en tant que pilote. Les pilotes ont un rôle très différent au combat. Leur objectif est de planter / désamorcer des bombes dans les bases, de capturer les points qui sont utilisés pour le déploiement, de réparer les combinaisons mobiles et d'appeler les tirs de soutien. Ils peuvent également embarquer sur des véhicules alternatifs, mais ceux-ci ne sont jamais aussi efficaces que la machine à partir de laquelle ils se sont déployés. Les commandes pour les pilotes sont plus rigides que les combinaisons mobiles, et il est horrible d'entrer dans un échange de tirs avec un autre pilote.
les deux principaux éléments testés dans le test d'intégration sont les interfaces et les résultats attendus.
Entre les batailles, il y a un camp de base qui est une zone centrale où les joueurs peuvent se promener. Ici, vous avez la possibilité d'accéder au système de clan, de réclamer des récompenses pour toutes les missions que vous avez terminées, de consulter la boutique en jeu et le système de gacha, et attribuer des combinaisons mobiles à améliorer (en leur donnant éventuellement un buff une fois terminé). Vous pouvez également accéder à vos menus de personnalisation pour équiper des pièces de polissage de statistiques ou peindre vos mechs. Dans l'ensemble, il n'y a aucune vraie raison de traîner ici sans but - d'autant plus que le framerate est constamment en train de se promener.
Pour la plupart, Opération de bataille 2 Le système de file d'attente en ligne de Splatoon 2 's. Il a des files d'attente divisées en chambres classées, rapides et personnalisées. Les deux files d'attente pour une correspondance rapide sont simplement une carte au sol aléatoire et une carte spatiale aléatoire, et un type de jeu. Pendant ce temps, il y a trois files d'attente pour les matchs de classement, qui appliquent les règles de la même manière mais ont également des cartes statiques afin que les joueurs puissent se préparer en conséquence. Un peu comme Splatoon 2 , les règles et les cartes dans les files d'attente sont échangées toutes les deux heures. Cependant, le système de file d'attente a son propre ensemble de problèmes. C'est là que la liste de blanchisserie des problèmes avec Opération de bataille 2 commence.
Pour bien expliquer ce problème, il faut commencer par le début. Le tutoriel est carrément horrible. Il n'enseigne au joueur que le strict minimum sur la façon de jouer avant de le laisser s'exécuter, encadrant les didacticiels de nombreuses mécaniques obligatoires en option. En conséquence, de nombreux joueurs sautent en ligne sans même connaître les mécanismes de base comme le tacle qui agit comme un contre-attaque aux attaques de mêlée. Ces joueurs font des erreurs et sont régulièrement punis lors de leurs premiers matchs. Même alors, ces leçons «facultatives» ont lieu dans une zone plate et non sur l'une des cartes réelles, ce qui rend certaines des leçons complètement sans valeur. Cela n'aide pas non plus que le jeu ne donne pas une liste appropriée au début.
Vous voyez, chaque combinaison mobile a une valeur de coût qui lui est associée. Un peu comme Gundam Versus , les unités avec un coût plus élevé sont généralement meilleures en termes de statistiques, combien elles peuvent être personnalisées et de chargement d'armes, mais elles donnent également plus de points lorsqu'elles sont abattues. Pour équilibrer cela, les files d'attente ont des règles de coût qui limitent la valeur la plus élevée pouvant entrer dans une pièce. Actuellement, la valeur la plus élevée dans le jeu est de 550, avec des menus en jeu suggérant que jusqu'à 700 sont en route. Les nouveaux joueurs commencent avec une liste qui ne comprend que quelques 100 unités de coût, un seul 200 et un 400/450 aléatoire, les laissant mal équipés non seulement pour gérer de nombreux ensembles de règles, mais aussi pour aider à la répartition des rôles sur leur équipe. Comme le coût n'est pas expliqué, vous voyez souvent de nouveaux joueurs errer dans des pièces pour lesquelles ils n'ont pas de mechs appropriés.
Maintenant, comment obtiennent-ils plus de mechs? Dans le magasin DP, où la monnaie peut acheter des combinaisons, des pièces et des armes mobiles. Cependant, le magasin verrouille sa sélection en fonction de votre niveau, et les combinaisons à coût élevé sont à l'origine de 30 niveaux ou plus d'expérience de broyage. Cela étant dit, vous savez ce qui ignore cette restriction de niveau? Le système de lootbox, qui contient également des combinaisons mobiles et d'autres articles qui ne sont pas dans le magasin DP. Cela vous indique exactement quel type de boucle Namco espère avec cette mauvaise liste de départ et le manque de conseils appropriés.
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De plus, les nouveaux joueurs n'ont aucune option pour s'entraîner et apprendre le déroulement du jeu avant d'affronter d'autres joueurs. Il n'y a pas de modes solo, ni de modes qui opposent les joueurs aux bots. Pire encore, Opération de bataille 2 en ligne ne tente pas de trier les correspondances par niveau. J'ai vu l'équivalent des niveaux 1 et 70 dans la même pièce. Non seulement ces joueurs inexpérimentés ont l'impression d'avoir le bon équipement pour le lobby, mais ils affrontent également des joueurs qui jouent depuis très longtemps.
Il est également aggravant que la ligne fonctionne sur un réseau peer-to-peer, et non sur des serveurs dédiés. Cela signifie que tous les types de problèmes qui peuvent créer un retard - des longues distances aux connexions wifi - sont présents. Si l'hôte se déconnecte, il peut potentiellement détruire toute la pièce. Lorsque le jeu se déroule bien, c'est génial de jouer, mais très souvent, vous rencontrerez un certain retard. Cela peut aller des projectiles larges qui finissent par vous frapper, aux gens qui se téléportent autour de la carte. Pour couronner le tout, les projectiles explosifs et les attaques de mêlée étourdissent souvent les combinaisons mobiles s'ils entrent en contact, ce qui est un mécanisme majeur du jeu. Avoir ces attaques clairement ratées ou frappées pendant que vous êtes invincible, mais être étourdi par la suite est exaspérant. Si l'étourdissement est conservé en tant que mécanicien central, Opération de bataille 2 L'état en ligne de Google a désespérément besoin d'être amélioré.
Je veux aimer Opération de bataille 2 , Je fais vraiment. J'aime le déroulement des matchs, le gameplay est génial et j'adore la grande liste de combinaisons mobiles. Cependant, chaque système entourant cette base solide semble la miner à chaque étape. Peut-être que les futures mises à jour peuvent sauver Opération de bataille 2 'est une myriade de problèmes. Mais, ils ont tous ces problèmes qui sont probablement présents depuis le lancement du jeu au Japon il y a plus d'un an; cela n'augure rien de bon pour tout ce qui pourrait être réparé. En l'état, l'état de Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 est inexcusable, surtout pour une suite.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu gratuit.)