review monster tale
Vous vous souvenez peut-être en janvier, nous vous avons présenté un aperçu d'un petit jeu de plateforme mignon venant bientôt de Majesco appelé Monster Tale . Un titre doux avec une saveur nettement rétro, Monster Tale utilisé quelques trucs sympas pour nous aider à continuer d'explorer le style Metroidvania, un compagnon mignon pour conjurer la solitude, et une bande sonore heureuse pour nous garder de taper du pied. Si vous lisez l'aperçu, vous savez que nous l'avons creusé - et que nous en voulions plus.
Avance rapide de quelques mois, et le jeu complet est là pour nous de vérifier dans son intégralité. Je me suis assis avec elle une deuxième fois, heureux de pouvoir jouer tout au long.
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Monster Tale (DS)
Développeur: DreamRift
Éditeur: Majesco
Sortie: 22 mars 2011
PDSF: 29,99 $
Lorsque vous entendez que l'équipe derrière un jeu est la même que les personnes derrière le gagnant Henry Hatsworth série, vous avez tendance à vous asseoir à prendre note. C'est le cas avec Monster Tale , et ce que nous avons retiré de l'aperçu, c'est que ce pedigree a certainement fait un excellent gameplay (au moins pour les premiers niveaux que nous avons vérifiés). Mais pourraient-ils maintenir la qualité d'un jeu entier?
Dans Monster Tale , vous jouez le rôle d'une jeune fille courageuse nommée Ellie qui est emportée par magie dans un monde peuplé de monstres semi-menaçants. Ellie se fait un ami nommé Chomp, qui sera son compagnon pour le reste du jeu, et sert également d'excuse pour une tonne de mécanismes de jeu interactifs vraiment intéressants. Le concept derrière Monster Tale est toujours simple, mais grâce à Chomp, cela vous occupera!
La mission principale d'Ellie et Chomp est de vaincre les Kid Kings, qui sont en fait des enfants du monde réel d'Ellie qui ont mis la main sur un peu trop de pouvoir. Pour ce faire, vous allez faire beaucoup de plateformes de va-et-vient, similaires au style de Metroid et old-school Castlevania . Si vous avez joué Hatsworth titre, vous êtes sûr de voir l'influence ici, car Ellie se déplace un peu comme l'ancien gars, mais les différences sont suffisantes pour lui donner l'impression que ce n'est pas une bouchée dans le style.

Ellie se défend dans le jeu en utilisant un groupe qui se renforce grâce à l'utilisation de différentes capacités qu'elle acquiert à mesure qu'elle progresse. Vous obtiendrez un petit sort boule de feu pour commencer, ainsi qu'une attaque de mêlée. Une fois que vous rencontrez Chomp, vous pouvez vous lancer avec toutes sortes de nouveaux pouvoirs, car il interagit avec Ellie de telle manière qu'il ouvre vraiment les possibilités de ce que vous pouvez faire pendant le jeu (bien que ce ne soit pas le cas) au départ… donnez-lui du temps pour se développer!).
Il est plutôt bon comme un acolyte qui frappe des méchants aux côtés d'Ellie, mais après que Chomp ait évolué un peu, il peut faire beaucoup. Vous pouvez vous en tenir à sa forme originale, qui ressemble à un croissant avec des yeux mignons, ou vous pouvez changer de forme plus tard. Chacune des formes gagne de l'expérience séparément, vous devrez donc être à portée de main pour échanger des capacités et vous assurer de donner à toutes ses formes un certain temps de combat. Sinon, vous ne pourrez pas accéder à tous les trucs sympas qu'il a à offrir.

En parlant d'utiliser Chomp, vous devrez également être conscient de son petmètre. Quand il est en haut de l'écran en train de se battre aux côtés d'Ellie, il se fatigue. Cependant, il a une petite mancave cool sur l'écran du bas appelé Pet Sanctuary, et vous pouvez l'envoyer là-bas avec une touche du bouton X. Il y régénérera de l'énergie et tous les objets pour animaux de compagnie que vous trouverez pendant vos voyages seront également trouvés là-bas. S'il descend pour les manger, il obtiendra de petits bonus de statistiques à expérimenter, les utilisera comme armes, et plus encore. De plus, c'est vraiment cool de le regarder manger.
Boss se bat dans Monster Tale l'impression de jouer à la Super Nintendo, de la musique à la taille du boss (comme vous l'espérez, ils remplissent principalement l'écran). Si vous avez joué à ce système alors qu'il était dans sa version d'origine, vous allez vous évanouir face à ce sentiment nostalgique. Je sais que je l'ai fait, et cela m'a rappelé de bons vieux temps dans la journée.

Quant au gameplay, il avance de manière agréable. j'ai trouvé Monster Tale être modérément difficile, mais jamais autant Hatsworth était, donc c'est évidemment destiné à un public légèrement différent. Une chose que le jeu fait est la prise en main, qui vous sera utile ou vous énervera, selon ce que vous préférez. Il vous indiquera toujours où aller ensuite et l'afficher sur la carte. Personnellement, j'aime ça car il y a des moments où j'oublie où j'ai déjà été dans ce style de carte, et il peut être utile d'avoir un guide.
Une chose que je n'aimais pas Monster Tale était le retour en arrière. Vous revisitez chaque zone au moins une fois, et Ellie n'est pas exactement un démon de la vitesse. Ce n'est pas grave, cependant, car le plaisir de la mécanique du partenaire du jeu et la facilité de jeu l'emportent de loin sur l'ennui d'avoir à revenir plusieurs fois sur vos pas. S'il y a une faiblesse majeure du jeu, c'est que c'est presque trop simple, mais j'ai l'impression que DreamRift voulait que ce soit quelque chose que les enfants et les adultes puissent apprécier, et cela correspond certainement à cette facture. Un jeu complet nous a duré environ 8 à 9 heures, ce qui était très amusant pour le prix.
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