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'Menton, mo' Mo problèmes
Il est facile de voir le jeu mobile comme rien de plus qu'une saisie d'argent qui se nourrit du désir de succès des joueurs avec le moins d'effort possible. C'est pourquoi il existe des campagnes publicitaires massives pour tant de jeux mobiles qui ne nécessitent même pas que vous les jouiez pour gagner. Appuyez simplement sur le bouton de lecture automatique et vous êtes prêt, et veuillez également dépenser de l'argent sur des boîtes à butin pendant que vous y êtes. Cela peut être décourageant pour ceux d'entre nous qui achètent des jeux de les jouer réellement.
Ce qui est le plus décevant, c'est que la plate-forme mobile offre de nombreuses possibilités d'expérimentation. Faire un jeu mobile ne coûte pas cher, et plutôt que d'essayer d'enchaîner les joueurs dans une longue campagne de longue haleine avec peu d'innovation ou de talent requis, j'aimerais voir des titres plus bon marché construits autour d'un seul mécanicien qui dure juste assez longtemps de ne pas épuiser son accueil. Vous savez, des jeux comme OVNI à temps partiel .
OVNI à temps partiel (iOS, Android (évalué sur un Moto Z2 Force))
Développeur: HAL Egg
Éditeur: HAL Laboratory
Sortie: 25 février 2018
PDSF: 3,99 $
OVNI à temps partiel a une prémisse simple: je joue comme une petite soucoupe volante en prenant des emplois à temps partiel, en utilisant ma grue extensible pour ramasser des objets et les empiler. Chaque niveau comprend un thème parmi plusieurs, du laboratoire et du restaurant à l'école et au cirque, et il y a trois défis que je dois relever à chaque niveau pour gagner mes trois médailles d'or. On ne me donne que des indices visuels pour chaque défi et ce n'est pas toujours clair ce que je suis censé faire. Voir une horloge est assez évident, mais quand elle ressemble à une silhouette aléatoire, je me retrouve à répéter une étape juste pour comprendre ce que je dois faire. S'assurer que je réussis chacun des défis prend cependant un siège arrière pendant la première heure environ pendant que je m'adapte à son schéma de contrôle.
Le jeu propose deux options de contrôle: à deux mains ou à une main. L'option d'une seule main me fait tenir mon doigt sur l'écran pour déplacer l'OVNI et taper une fois pour le faire tomber de sa grue. L'option à deux mains imite un contrôleur standard avec un pavé directionnel et un seul bouton pour contrôler la grue. Je fais des allers-retours entre les deux en essayant de trouver la méthode qui convient à mon style de jeu et ce n'est que lorsque je joue l'option à deux mains avec un costume spécifique que je peux réellement être efficace avec mes mouvements.
Il existe de nombreux costumes à débloquer en utilisant l'argent que je gagne en terminant les niveaux. Certains sont juste pour le look mais d'autres me procurent un avantage. Il y a des costumes qui font que la grue tombe plus vite, déplace mon OVNI plus rapidement ou me donne un meilleur contrôle de ma capacité à arrêter. L'arrêt est l'aspect le plus crucial du jeu car le plus grand défi OVNI à temps partiel réside dans son élan.
Ramasser un objet lourd fera bouger mon OVNI assez lentement, et quand je m'arrêterai, la force de ce mouvement fera basculer l'objet vers l'avant en emportant ma soucoupe volante avec lui. C'est pourquoi je passe si souvent entre les deux options de contrôle. Déterminer comment déplacer mon personnage et sa charge utile sans ruiner ma pile en cours se révèle difficile au début. Un gros problème est que le jeu ne reconnaît pas très bien les mouvements subtils. J'essaie d'avancer mon personnage et le jeu ne répond pas. Je bouge un peu plus mon doigt et maintenant l'OVNI se déplace trop vite. Frustrant comme l'enfer, mais aussi un problème complètement résolu avec un costume approprié.
L'OVNI dans ces costumes est absolument adorable. Il n'y en a pas de mauvais dans le peloton. En fait, il n'y a pas de mauvaise illustration dans le jeu. Avec son esthétique 8 bits, OVNI à temps partiel est un exemple éclatant de graphismes NES avec une technologie moderne. Il y a beaucoup de vivacité dans les mouvements des personnages en arrière-plan. Que ce soit un chien secouant ses fesses ou le conservateur du musée paniqué lorsque je casse une partie d'une sculpture, l'animation est un point culminant absolu et quelque chose dont j'ai besoin pour me remonter le moral après avoir renversé par inadvertance ma pyramide de vaches.
Le jeu brille absolument avec les petites touches. Quand je change de costume, c'est présenté comme un défilé de mode. Le chef du restaurant défie les cuisiniers avec tout le flair d'un personnage de dessin animé. Même quelque chose d'aussi minuscule que les trains de banlieue voyageant au loin au-delà de l'appartement de l'OVNI fait que le monde se sente vivant avec une attention aux détails que je ne trouve souvent que dans les jeux japonais. Et cette chanson thème? Absolument écrasant dessus. En fait, toute la bande sonore est un pays des merveilles de merveilles midi qui ravissent les mélodies élémentaires.
OVNI à temps partiel est un classique du laboratoire HAL de bout en bout. C'est mignon, charmant et stimulant. Cela ne met peut-être pas le feu au monde mobile, mais honnêtement, c'est le type de jeu exact que j'aimerais voir davantage des titans de la vieille école de l'industrie.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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