review rad rodgers
Quel est l'opposé de Rad?
Les premières impressions comptent beaucoup pour les jeux. Parfois, un mauvais lancement peut ternir un jeu par ailleurs solide de jamais récupérer, mais il y a de rares cas où un titre obtient un deuxième coup. Rad Rodgers se trouve être un de ces jeux. J'ai revu la version originale sur PC il y a un peu plus d'un an et j'ai été surpris d'apprendre qu'il y avait du nouveau contenu à venir dans le jeu.
Je pensais que le jeu était assez décent, manquant juste dans certains domaines clés. Est-ce que cela résout l'un des problèmes que j'avais à l'origine? Le nouveau contenu est-il à la hauteur de la promesse faite par l'original? Malheureusement, il semble que le développeur Slipgate Studios ait gaspillé cette deuxième chance, car cette version plus «complète» de Rad Rodgers est nettement pire dans presque toutes les catégories.
Rad Rodgers (PC (révisé), PS4, Xbox One)
Développeur: Interceptor Entertainment (Original), Slipgate Studios
Éditeur: 3D Realms, THQ Nordic
Sortie: 1 décembre 2016 (Original), 21 février 2018
PDSF: 11,99 $ (original), 19,99 $
L'intrigue de Rad Rodgers n'est pas trop important, mais cette nouvelle version ne développe ni ne modifie aucun des détails de la version d'origine. Rad est toujours un enfant vivant dans les années 90 qui déteste l'école et aime les jeux vidéo. Il se laisse entraîner dans le monde d'un jeu et sa console, nommée Dusty, prend une personnalité et le guide à travers ce nouveau monde. Sa console est également exprimée par Jon St. John, donc des mots maudits et un humour absurde s'ensuivent.
Je n'ai pas de problème avec l'intrigue relativement usée, car les sidecrollers MS-DOS classiques ont rarement quelque chose qui ressemble à une intrigue. Beaucoup de jeux plus anciens étaient encore en train de comprendre comment investir correctement les joueurs et la conception narrative a généralement pris le pas sur les crochets de jeu intéressants. Rad Rodgers ne fait rien de nouveau, cependant, même avec ce deuxième bail sur la vie.
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Vous courrez et traverserez neuf niveaux principaux ainsi que trois niveaux de pogo-stick complètement inutiles, ce qui équivaut à beaucoup de rembourrage sur le site d'origine. Le jeu régulier avait six niveaux principaux avec un combat contre un boss, mais je suppose que plus de contenu est mieux. Tous les modèles quelque peu décents de l'original sont embrouillés par un nouveau modèle de détection de collision qui est tout simplement terrible.
J'ai peut-être eu des problèmes avec les sauts dans la version d'origine, mais je ne peux pas vous dire combien de plateformes j'ai traversées ou autrement manquées grâce à tout ce qui se passe avec Rad est la physique. Le meilleur exemple que je peux donner est dans ce domaine où il y a des plates-formes qui tournent sur des roues devant une cascade. Étant donné que la géométrie se chevauche, Rad a tendance à se déplacer vers la prochaine plate-forme à venir sans que vous ne fassiez quoi que ce soit, ce qui est très désorientant. Dusty aime également vous tirer vers les rebords que vous ne visiez pas, ce qui est tout à fait idéal pour les décès aléatoires que vous auriez pu facilement éviter.
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Il se passe quelque chose de très étrange avec le mécanicien de saut. Pour une raison inexpliquée, Rad peut sauter dans les airs. Il n'a pas accès à un double saut, ça va, mais tu peux faire des trucs bizarres Donkey Kong Country style cabrioles en tombant sur une longue distance, puis en sautant à la dernière seconde. Le truc, c'est que ce n'est pas cohérent et parfois Rad décide de ne pas sauter. Cela mène à de nombreux segments où vous plongerez vers des pointes et observerez simplement Rad mourir quand il touchera le sol.
Cette physique ne change pas vraiment non plus pour les nouveaux niveaux de pogo. Ici, Rad sera relégué à se déplacer sur un bâton de pogo et devra monter d'un niveau tandis que l'eau monte progressivement en dessous de lui. Parfois, vous volerez sur plusieurs plates-formes et Rad sautera automatiquement, où d'autres fois il ne le fera pas. Vous pouvez également les échouer immédiatement et sauter les niveaux, donc je ne sais pas quel était le but de les inclure. Je comprends que ceux-ci sont censés être un clin d'œil à Commandant Keen , qui sautaient souvent sur un bâton de pogo, mais ils ont envie de rembourrer un jeu déjà rembourré.
En ce qui concerne le combat, quelque chose a vraiment mal tourné avec l'IA maintenant. Bien que je n'appellerais pas le jeu original difficile, maintenant les ennemis sont complètement braindead. S'ils ne tournent pas en rond sans raison, ils resteront immobiles pour vous tirer dessus et ne tenteront jamais aucune forme d'auto-préservation. Les menaces les plus importantes, qui peuvent souvent vous causer un coup, se tiendront également au bord de l'écran et vous permettront de les éliminer, ce qui crée principalement des scénarios dans lesquels vous essayez activement d'éviter les ennemis en raison de l'ennui du jeu.
Je ne peux pas non plus surmonter les nouveaux ennemis du totem laser qui ont été lancés à certains niveaux. La détection de collision de mauvaise qualité frappe à nouveau car ces faisceaux vous toucheront avec une précision parfaite des pixels. Certains pièges vous permettent de naviguer à travers les faisceaux tout en vous tenant directement sous un totem qui ne tire pas, allongeant ainsi le temps nécessaire pour parcourir un niveau. Si vous vous approchez même le plus petit peu, Rad subira des dégâts et mourra souvent carrément.
Au moins, la mécanique de combat s'est légèrement améliorée. Mon plus gros bœuf avec l'original était un manque de bouton pour changer d'armes, mais c'était principalement parce que la mise sous tension du lance-grenades ne pouvait pas casser les boîtes. Cela a été corrigé, donc Rad est maintenant capable de tout filmer. Cela dit, la mise sous tension rapide ressemble plus à une dégradation, car sa cadence de tir semble avoir été abaissée.
En parlant de ces boîtes, de nouvelles boîtes TNT peuplent les niveaux et il y a même des boîtes de points d'interrogation. Parfois, vous rencontrerez un bloc de questions pour le casser et il explosera dans votre visage. Le rayon des dégâts causés par les éclaboussures est également insensé, car je me suis retrouvé sur une plate-forme sous une boîte explosive (qui était masquée, remarquez-le) et je suis mort à cause de l'explosion; tant pour être juste.
Tous ces problèmes et je ne suis même pas entré dans les étapes inversées pixelisées de Dusty. À certains moments de chaque niveau, vous aurez besoin que Dusty saute dans le code du jeu et se déplace sur les plates-formes pour vous, mais même ces segments ne sont pas exempts de nouveaux problèmes. Plus de puzzles ont été ajoutés pour mélanger le flux, mais les tutoriels donnés pour ceux-ci sont si abrupts et mal expliqués que vous vous retrouverez naturellement avec quelques morts en ne comprenant pas ce qui se passe.
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Cela n'aide pas que toucher certains ennemis ou obstacles blesse Dusty, mais ces objets ont tendance à disparaître pour une raison quelconque. J'ai également rencontré un segment où Dusty perdait périodiquement sa santé sans raison. Une fois qu'il est mort, j'ai été renvoyé à Rad qui était maintenant complètement chauve. Le jeu a commencé à se manger et j'ai dû en témoigner.
Je suis également totalement déconcerté de voir que le dernier boss n'a pas été changé du tout. La rencontre finale est toujours frustrante et anti-climax, sans oublier que la dernière cinématique est toujours censurée malgré le reste du jeu laissant les bombes F tomber à gauche et à droite. D'ailleurs, l'humour de cette nouvelle version semble plus axé sur les blagues de style grossier. Dans un cas, vous entrerez dans une maison et un gars parlera de la façon dont il aurait pu se masturber, ce qui n'est ni drôle ni intelligent.
Vraiment, je suis juste stupéfait de voir à quel point Rad Rodgers est devenu. Qu'est-il arrivé à toutes les promesses que j'ai vues en 2016? Où se sont retrouvés tous ces plans originaux pour World Two? Pourquoi la détection de collision a-t-elle été modifiée alors que l'original fonctionnait très bien?
Auparavant, j'ai déclaré avec enthousiasme que Rad Rodgers avait un potentiel de «coup dormant», mais cela a été complètement effacé maintenant. La base pour quelque chose de mieux est toujours là, mais Slipgate Studios a retravaillé Rad en quelque chose qui ne vaut pas la peine de dépenser votre argent. Au moins sur PC, vous pouvez toujours obtenir la version originale avec votre achat (ou obtenir une `` mise à niveau '' vers cette nouvelle gratuitement), mais les joueurs sur console devraient rester loin jusqu'à ce que certains correctifs arrivent. Même avec des correctifs, je ne sais pas combien vous pouvez corriger dans ce jeu.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu mise à niveau vers la nouvelle version fournie par l'éditeur.)