review reservoir dogs
«Nous sommes censés être des f ** king professionnels!
En 93 ou 94, j’ai vu une version piratée de Chiens de réservoir et est tombé amoureux. Ma mère, ne sachant pas de quoi il s'agissait, m'a acheté une copie légitime pour mon anniversaire et je l'ai projetée pour mes amis à la fête. Inutile de dire qu'ils n'étaient pas impressionnés, ennuyés aux larmes par le manque d'action. Je me souviens avoir dû avancer rapidement jusqu'à la fin, ennuyé de ne pas l'avoir compris et que les sensations fortes aient été trouvées dans le dialogue interminable.
Chiens de réservoir n'a jamais été censé être un film d'action, mais mon garçon, les gens essaient-ils de le faire de la sorte pour un argent rapide. C'est principalement dû à ces flashbacks fugitifs de M. Pink chassé dans la rue et de M. White brandissant ses armes de poing. Bloody Days Ce n'est pas la première fois que quelqu'un rate le point, car certains se souviennent peut-être du match malencontreux de 2006, mais j'espère vraiment que ce sera la dernière.
Reservoir Dogs: Bloody Days (PC)
Développeurs: Big Star Games
Éditeur: Big Star Games
Sortie: 18 mars 2017
PDSF: 14,99 $
Bloody Days est simplement Chiens de réservoir uniquement de nom; une interprétation lâche, des noms de personnages à quelques endroits mentionnés dans le film, et même la Camaro beige utilisée comme voiture d'évasion fait son apparition. Le gang fait une série de cambriolages bâclés, et c'est tout, vraiment. Le dialogue est retiré en gros du film et déplacé dans des scènes aléatoires à des moments aléatoires. Cependant, vous pouvez toujours dire quand c'est le script de Quentin Tarantino et quand ce sont les bonnes affaires des développeurs pour l'écriture de scénarios.
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Tout est hors contexte, non facturé et bon marché à regarder. L'œuvre du personnage est franchement épouvantable, le genre que vous voyez sur un jeu flash. Ils sont censés être inspirés par les caractéristiques de chaque criminel, mais ce ne sont que de vilains dessins animés poussés à l'extrême. Naturellement, ils semblent ainsi se démarquer pendant le gameplay chaotique, mais les braquages sont si fades et datés que vous ne remarquerez ou ne vous soucierez jamais de qui vous jouez.
Pour aggraver les choses, la musique est loin de Super sons de K-Billy des années 70 . Il y a ce twaddle générique et twangy qui vous fait vous demander si les développeurs se sont confondus avec Pulp Fiction la bande-son de Snappier, mais a quand même réussi à foirer ce qu'ils ont mal entendu, de toute façon.
En tant que jeu, c'est très répétitif. Vous allez à un casse, tirez sur un tas de gens, récupérez le butin et échappez-vous, généralement en tirant plus de gens. La structure de la mission change rarement, car l'accent mis sur les combos tués le lie à un shootbang sans fin d'IA braindead. Pendant que vous êtes ici, profitez de cet exemple visuel de moi qui aiguillonne toute une armée au coin de la rue et les tue tous avec une pipe.
Bloody Days est un jeu de tir twitch utilisable à certains moments, où le joueur cherche désespérément une arme lâchée alors que la leur sèche. Ce n'est pas tout à fait raffiné Hotline Miami , mais lorsque les ennemis sont mieux placés et qu'il y a moins de façons de les exploiter, il y a des moments de tension. En fin de compte, les héritiers ne peuvent pas survivre par eux-mêmes et c'est là Bloody Days «Le système de rembobinage temporel entre en jeu.
Time-Rewind semble compliqué, mais il est assez facile à maîtriser. Le chef du groupe crée du temps pour tout le monde simplement en se déplaçant. S'ils sont proches de la mort ou qu'ils manquent de munitions, vous pouvez cliquer sur un bouton et revenir en arrière au dernier moment où la mécanique a été utilisée. Alors, c'est au deuxième personnage de l'aider dans ce temps alloué, fantôme les mouvements précédents du joueur.
Il vaut mieux décrire comme essayer de battre votre meilleur précédent, seulement vous changez l'historique dans le processus. Cela devrait être amusant, mais cela finit par être ennuyeux, déroutant et répétitif. Comme il n'y a pas d'IA d'équipe, le deuxième (ou troisième) personnage ne répond pas jusqu'à ce que vous rembobiniez le temps, vous devez donc essentiellement ajouter des couches à la même fusillade encore et encore. Mais parfois, obtenir la course parfaite signifie trébucher sur vos actions précédentes. Vos ennemis peuvent dévier des chemins et venir après le deuxième joueur, mais le chef continuera avec des mouvements pré-enregistrés.
Dans l'ensemble, cela crée beaucoup de maux de tête, car les personnages pré-rec vont continuer leur course, gaspillant des munitions contre les ennemis qui n'y sont plus. Être trop arrogant et sauter en avant signifie généralement que le deuxième personnage gâche une course déjà décente. L'idée sonne bien sur le papier, et peut-être encore mieux s'il y avait une équipe AI, mais devoir garder 2-3 personnages est une vraie douleur. Et bien sûr, plus il y a de rembobinage et de personnages, plus cela devient confus. Étant donné qu'il s'agit de l'USP du jeu, il est rarement agréable en pratique, uniquement lors de situations à petite échelle.
Bloody Days a également sa juste part de bugs de rupture de jeu, mon récurrent «préféré» étant un gel d'écran pendant que l'action se poursuivait. Il y a des moments où les ennemis sont piégés derrière des portes dans des cinématiques, ce qui signifie que lorsque l'objectif est de vider une pièce, vous ne pouvez pas parce qu'ils ont été encadrés. Il y a même eu un crash dur qui a presque tué mon ordinateur. C'était charmant.
Sérieusement, il existe de nombreux jeux sous licence qui sont fidèles au matériel source et vous me trouverez généralement en train de défendre les meilleurs. En repensant à la tentative de 2006, aussi superficielle soit-elle, elle avait un mécanicien en otage intéressant prenant convenablement en ligne avec les flashbacks du film. Bloody Days , d'autre part, rencontre une propriété intellectuelle achetée à bas prix greffée sur un prototype parce que quelqu'un pensait que la reconnaissance de la marque pourrait lui rapporter plus de ventes. Oui ce est cette cynique à jouer.
Même si ce n'était pas une mauvaise utilisation grossière d'une licence, Reservoir Dogs: Bloody Days est un jeu de buggy ennuyeux avec un argument de vente universel qui n'est nulle part aussi amusant ou aussi intelligent qu'il le pense. Et tout comme Joe Cabot, je suis tellement folle de hurler sur vous les gars, je peux à peine parler.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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