review shadow warrior 2
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Il y a trois ans, Flying Wild Hog a Guerrier de l'ombre à nos jours, créant un amalgame satisfaisant d'éléments à la première personne modernes et classiques. Les mêmes choses que nous créditons cette année Condamner pour faire tout cela a été accompli par le premier voyage de Lo Wang: pas de couverture à hauteur de poitrine pour se cacher derrière, pas de santé régénératrice, pas de couloirs linéaires et une ultraviolence rafraîchissante et épaisse.
Shadow Warrior 2 tente d'implémenter les `` fonctionnalités de retour de la boîte de 2016 '' qui, à première vue, semblent bénéficier au jeu, mais conduisent à une homogénéité floue avec deux mille blagues de bite. Heureusement, c'est toujours aussi amusant de couper et de couper les démons en dés.
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Shadow Warrior 2 (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Flying Wild Hog
Éditeur: Return Digital
Sortie: 13 octobre 2016
PDSF: 39,99 $
Shadow Warrior 2 ne perd pas de temps pour commencer. Cinq ans après les événements du premier match, Lo Wang se retrouve dans des circonstances presque identiques, entouré de démons et d'êtres mythiques qui veulent qu'il coupe la merde en morceaux. Au début, Flying Wild Hog semble avoir eu à cœur les plaintes concernant l'humour le plus stupide du premier jeu. Quand Wang tue des démons et improvise une version de 'My Favorite Things' de Le son de la musique et peindre un temple Demon Red (mon crayon préféré), c'est difficile de ne pas sourire. Quelques minutes plus tard, nous sommes de retour à une litanie de blagues de bite non drôles.
Au lieu de s'en tenir à une ligne, il ne faut pas longtemps avant que Wang ait l'âme d'un autre compagnon dans sa tête pour qu'ils puissent aller et venir. Cette tentative de conserver la même dynamique que la première tombe presque à plat, fournissant un personnage `` hétéro '' qui n'ajoute pas grand-chose à l'intrigue, sauf un dialogue plus fou. C'est dommage car même si le premier jeu n'allait pas gagner de prix d'écriture, l'histoire d'être coincé entre les machinations de ce qui équivalait à des dieux a au moins maintenu les enjeux élevés.
Mais tu ne joues pas Shadow Warrior 2 pour l'intrigue. Vous êtes ici pour photographier, découper et voler autour de paysages magnifiquement rendus, non?
à quoi sert le c ++
Sur ce front, je me suis surtout éclaté. Le système de gore procédural qui permet à Wang de démembrer ses ennemis est presque aussi viscéral viscéral viscéral retirons ce mot tactile et gratifiant comme avant, avec quelques mises en garde. Les armes de mêlée sont toujours la star du spectacle ici. Qu'il s'agisse d'un katana, d'une tronçonneuse taillée dans de la chair de démon ou des griffes coupées de l'un de vos ennemis, se précipiter et découper des monstres en pagaille est un régal. Un groupe de créatures se tenant autour devient une énorme piñata de viande, prête à vous renverser leurs tripes et les fourrer dans vos poches.
Même sur des difficultés plus élevées, il semble toujours être une valeur sûre de courir dans l'épaisseur de la foule et de devenir un derviche tourneur et déchaîner le carnage tout autour de vous. Le seul inconvénient est que la plupart des ennemis sont des éponges à balle et à lame, absorbant trop de dégâts. En fait, je pouvais sentir mon bouton gauche de la souris devenir plus spongieux pendant mon jeu, car la plupart des combats ne demandent pas de stratégie et nécessitent plutôt un clic-clic-clic constant. Cela devient répétitif assez rapidement, car chaque rencontre se joue en grande partie de la même manière.
Bien sûr, les lames ne sont qu'une partie de l'équation. Ce jeu n'hésite pas à vous donner des armes à feu toutes les vingt minutes environ. J'étais particulièrement attaché à placer des trous dans la poitrine des adversaires avec des coups de fusil de chasse, et même au sein de ce sous-ensemble d'armes, il y avait une grande variété de choix: auto, scié, plasma, etc. En plus d'avoir tellement de gens avec qui jouer, vous pouvez également les améliorer avec des gemmes qui tombent de ces piñatas de viande. Cette Diable -le système de butin de style est l'une des principales nouvelles fonctionnalités, et il ne colle pas tout à fait à l'atterrissage.
Il y a beaucoup trop de mises à niveau qui tombent par rencontre. Dans un jeu ultra-rapide comme celui-ci, passer trop de temps dans un menu à insérer des gemmes est un anathème pour le rythme. En moyenne, une vingtaine de gemmes sont tombées par minute, et il ne s'agissait généralement que de petites améliorations qui sont une sorte de poubelle. Cela n'aide pas que l'interface utilisateur manque simplement d'intuition et vous perdrez donc encore plus de temps à essayer de rendre votre arme la meilleure possible. J'aime que ça va pour un Borderlands type de système avec une variation d'arme et au lieu de vous donner deux millions d'armes à feu génériques, vous pouvez les personnaliser comme vous le souhaitez. Avec plus de 50 armes, vous pouvez vraiment avoir votre propre arsenal personnel. De plus, il y a quelques améliorations qui changent de manière significative la fonctionnalité de vos armes, telles que la possibilité de manier deux fois, d'utiliser des lance-roquettes comme tourelles, de tirer deux fois plus de munitions pour des dégâts doubles et autres. Ceux-ci sont plus excitants à obtenir au lieu d'une vitesse de rechargement supplémentaire de 5%.
De loin mon aspect préféré de Shadow Warrior 2 est le sens incroyable de la mobilité que possède Wang. Avec un double saut, un nombre illimité de tirets et de tirets d'air et une vitesse de mouvement déjà élevée qui peut être augmentée à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez pratiquement voler à travers les niveaux avec un peu de pratique. Zipper en avant et en arrière ne cesse d'être amusant et aide à certains défauts majeurs dans la conception de niveaux.
Alors que le premier jeu n'était pas exactement linéaire et qu'il y avait des retours en arrière, celui-ci opte pour une structure basée sur les quêtes. Les quêtes principales sont des affaires prédéfinies, mais les quêtes secondaires sont générées de manière procédurale d'une manière qui devient fastidieuse. Les cartes sont gigantesques et pour la plupart dénuées de raisons d'explorer. Bien sûr, ils sont jonchés de coffres, d'argent et de monstres à tuer, mais ils ont ce sentiment vide que j'ai remarqué très rapidement dans mon jeu complet de 12 heures. Au début, j'ai exploré chaque centimètre carré pour tout obtenir, mais je me suis vite rendu compte que le butin aléatoire ne valait pas la peine d'être examiné. Il y a une sorte de boss caché dans chaque niveau, et une fois que vous les tuez et obtenez une nouvelle arme, vous pouvez tout aussi bien vous précipiter vers l'objectif et le terminer. Je me suis retrouvé avec tellement d'argent supplémentaire, c'était un peu ridicule de toute façon.
Heureusement, même s'il y a une répétition inhérente dans les niveaux, ils sont tous magnifiques. Les paysages urbains et les temples futuristes léchés par la pluie sont tous incroyables, surtout lorsque le temps devient fou et fouette le feuillage autour de bon gré mal gré. Même quand il y avait plein d'ennemis à l'écran et que je les découpais en morceaux, je n'ai jamais vu de ralentissement avec ma GTX 1070. J'étais à plus de 100 images par seconde tout le temps, ce qui était particulièrement agréable avec la quantité de chaos qui était toujours présent.
La nouvelle coopérative à quatre joueurs est peut-être la raison pour laquelle la plupart des gens y joueront. J'ai passé quelques heures dans ce mode, et cela exacerbe les problèmes susmentionnés comme les butins et les combats répétitifs. Comme la plupart des jeux coopératifs, Shadow Warrior 2 La solution à l'équilibre multijoueur est de donner aux ennemis plus de santé, ce qui rend chaque bataille beaucoup trop longue. Les butins deviennent encore plus fréquents et ne semblent pas beaucoup mieux. La joie inhérente de jouer avec des copains est là, et c'est amusant de construire vos personnages différemment. Je suis resté avec la mêlée et j'ai mis mes points de compétence (que vous placez dans les cartes à collectionner que vous trouverez tout au long des quêtes) pour devenir plus résistants aux dégâts. Un ami s'est concentré sur le renforcement de ses capacités Chi comme les explosions, les prises ennemies et les faisceaux de lames. Un autre voulait que ses canons élémentaires soient aussi toxiques que possible. Il y a beaucoup de marge de manœuvre pour adapter votre expérience comme vous le souhaitez, ce que j'apprécie.
J'ai rencontré ma juste part de bugs tout au long. Une quête latérale m'a conduit dans des escaliers qui se sont ensuite mystérieusement scellés avec une texture glitch bizarre, me forçant à redémarrer la mission. Une vallée dans laquelle je suis allé directement n'a pas été rendue, donc je pouvais voir à travers le monde dans le vide profond du code. Certaines descriptions d'armes avaient des espaces réservés, mais ceux-ci peuvent être facilement corrigés. La plupart d'entre eux étaient inoffensifs, mais ils brossent un portrait inachevé.
Shadow Warrior 2 n'est en aucun cas un mauvais jeu, et je me suis retrouvé à en sourire beaucoup. Je gémirais contre Wang en suppliant de lui couper un pénis immédiatement après, mais certaines personnes vont probablement en rire. Des défauts indéniables et un objectif laser visant à faire du jeu une expérience plus vendable universellement le blessent, mais si vous voulez tirer sur de la merde tout en filmant avec certains copains, vous pourriez faire bien pire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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