review shantae seven sirens part 1
Génie dans une bouteille portable
Il est difficile de croire que Shantae et les sept sirènes est juste… sorti sur l'Apple Arcade (en quelque sorte)! je veux dire Shantae les jeux sont un événement à ce stade après l'incroyable deuxième projection de La vengeance de Risky .
Des chiffons Game Boy Color aux richesses de la sortie de cette plate-forme sous le soleil, Shantae a plus que mérité sa place dans l'histoire du jeu (toux) Fracasser DLC), et Sept sirènes continue cet héritage.
Ou au moins, ce que nous sommes autorisés à jouer en ce moment semble l'honorer.
Shantae et les sept sirènes partie 1 (iOS)
Développeur: WayForward
Éditeur: WayForward
Sortie: 19 septembre 2019
PDSF: partie d'Apple Arcade (4,99 $ par mois)
Attendez, qu'est-ce que c'est que cette partie 1?
Afin de conclure une sorte d'exclusivité le premier jour avec Apple Arcade, WayForward a publié une partie du Sept sirènes jeu, qui est prévu pour PC et toutes les principales consoles. Lire: vous obtenez une partie du jeu complet maintenant, avec une mise à jour gratuite qui arrivera à l'avenir et qui sera liée à votre fichier de sauvegarde.
Le truc, c'est que c'est un système entièrement axé sur Metroidvania Shantae jeu, pas de questions posées. Il y a plusieurs emplacements de sauvegarde, il n'y a pas de bêtises IAP (comme l'exigent les règles d'Apple Arcade pour le moment), et cela vous coûtera ostensiblement 5 $ (après votre essai gratuit) pour y jouer, tout en ayant accès à une tonne d'autres abonnements Arcade jeux en cours. Ensuite, vous devrez poney jusqu'à 5 $ pour le terminer lorsque la deuxième partie frappe si vous avez besoin de re-up votre sous-marin. Fais-en ce que tu veux.
Encore une fois, c'est un plein Shantae commune, et je ne pourrais pas être plus heureux que cela arrive le même jour que le support officiel du contrôleur sur iOS. Le toucher peut être capricieux lorsque vous sautez (sinon le D-pad virtuel et les boutons sont généralement bien), mais jouer avec un contrôleur est absolument obligatoire. Étant donné que Shantae elle-même saute principalement, fouette les cheveux (son attaque de base), déclenche parfois des sorts et des danses (principalement pour la progression), vous n'avez pas vraiment besoin de vous écarter pour rien: les transformations sont instantanées et intégrées.
J'ai toujours aimé l'idée de pouvoir fouetter aussi vite que vous pouvez écraser votre bouton (et il y a encore plus de vitesse d'attaque), car cela rend le combat plus percutant, avec un plafond de compétences plus élevé pour démarrer pour la course rapide. Les formes rapides Partie 1 comme le triton (qui est similaire au singe lourd comme le tableau de bord de l'ancien) et la perceuse (qui vous permet de vous déplacer dans le sable comme une version miniature de You Dug ) sont excellents, surtout si vous optez pour des commandes tactiles.
Ensuite, il y a le mécanicien de collecte de cartes de monstre. Mais en tuant n'importe quel ennemi dans le jeu, vous pouvez attraper son homonyme sous forme d'objet, que vous pouvez équiper pour acquérir un certain nombre de compétences passives comme des boosters de capacité ou une vitesse de crawl plus rapide (si seulement elle apprenait à `` Metroid '' à ramper!). C'est juste assez généreux pour ne pas se sentir grincheux, et assez addictif pour ajouter une bonne quantité de valeur de relecture.
Sept sirènes dépend également fortement de la Héros demi-génie motif de multiples façons. L'ensemble de l'esthétique est emprunté au jeu précédent (qui, pour être franc, n'est pas encore long dans la dent, étant donné à quel point il était toujours magnifique), tout comme le doublement des compagnons de génie. Les interactions entre Shantae et les autres Half-Genies sont adorables, et la quête pour éliminer les sirènes (les boss, essentiellement) est délicieusement old school. Cela ne veut rien dire des séquences d'anime très épargnées, mais merveilleuses.
Tout commence traditionnellement linéaire puis s'ouvre: mais maintient toujours cette fondation sûre, parfois à son détriment. Risky Boots (l'ennemi pirate de Shantae) apparaît comme un mini-boss récurrent Proto Man-esque, il y a quelques puzzles très légers qui rappellent le catalogue passé de WayForward (vous pouvez reconnaître l'écran ci-dessus à partir de Switch Force ), et c'est vraiment toutes les surprises que vous obtenez. Environ trois heures (pour Partie 1 ) vous ne pouvez vraiment pas retirer tous les arrêts, bien que vous puissiez serrer une heure environ si vous allez pour tout. La série pourrait probablement être en pilote automatique à ce stade. C'est un Shantae Ventilateurs Shantae jeu, et juste comme ça commence, il se termine brusquement.
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Shantae et les sept sirènes va devenir une entrée de série digne une fois que le jeu complet arrivera (sur iOS et toutes les autres plateformes). C'est dommage que Partie 1 a dû être bricolé pour convenir à une promotion Apple Arcade, car j'en veux plus.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu via un abonnement Apple Arcade acheté par le critique.)