review shenmue iii
Avez-vous vu des marins?
J'ai progressé lentement Shenmue III et que puis-je dire? C'est une sorte de rêve de fièvre de patte de singe.
Beaucoup d'entre nous voulaient une véritable continuation de l'histoire qui nous a tenus suspendus il y a près de 20 ans, mais avec ce pouvoir narratif, il faut une grande patience.
Shenmue III (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Ys Net, Neilo
Éditeur: Deep Silver
Sortie: 19 novembre 2019
PDSF: 59,99 $
Comme je l'ai dit dans ma première évaluation préalable, Shenmue III se sent comme une relique glorieuse et une corvée anachronique. Il a de brefs tutoriels vagues qui ne vous apprennent vraiment rien (bon et mauvais), des moments très lents qui se sentent par cœur et joyeux sur un sou (bon et mauvais), et des mécaniques bizarres qui se sentent comme Shenmue III a été publié au milieu des années 2000 en tant que suivi direct du deuxième jeu et nous le découvrons maintenant (vous l'avez compris!).
Le manque de direction peut être frustrant pour certains, mais joyeux en tant que personne qui aime les bacs à sable cryptiques de Yu Suzuki où vous devez en quelque sorte assumer ce qu'il pense ou ce qu'il veut que vous fassiez la moitié du temps sans un fil d'Ariane menant le chemin. Ces moments lents peuvent être tout aussi frustrants que calmants, car vous prenez vraiment le temps de faire connaissance avec ce monde et de le respecter. Et ces choix de conception bizarres susmentionnés: la plupart sont des choses que vous ne voyez plus, ou que vous n'avez pas vues depuis Shenmue II .
Je pense que beaucoup de gens vont renflouer Shenmue III déjà, et il serait sage de le faire. En fait, tout le projet a ce genre de glacis étrange, car vous ne devriez vraiment pas plonger dans ce jeu étrange et entêtant sans avoir joué et apprécié les deux premiers. Pour ceux d'entre vous qui ne l'ont pas fait, la prémisse est facile à comprendre, au moins. Ryo Hazuki, l'un des personnages les moins charismatiques de l'histoire du jeu vidéo (mais aussi l'un des plus attachants), est prêt à se venger après que son père ait été assassiné au Japon par le criminel Lan Di. Les aventures de Ryo l'emmènent à Hong Kong, où il est enveloppé dans une ancienne légende impliquant des artefacts mystiques. Finalement, Ryo se retrouve à Guilin, en Chine et rencontre un compagnon nommé Shenhua, avec qui il est lié par le destin. C'est là que commence le troisième match, littéralement quelques instants après les événements de la deuxième itération.
Il y a beaucoup de grincements de dents ici pendant que vous progressez dans certains des concepts les plus datés. Se promener en ville épuisera votre compteur d'endurance, qui fait en fait office de compteur de vie (oups!). Il est possible que Suzuki ait voulu prolonger la durée du jeu tout en forçant les gens à adorer littéralement les roses dans le jeu, mais de toute façon, c'est extrêmement ennuyeux car vous devez manger de la nourriture juste avant une bataille, de peur que vous n'entriez sans aucune santé à épargner . C'est peut-être ma partie la moins préférée du jeu, surtout au début quand l'argent est difficile à trouver sans moudre des tâches subalternes pour un chèque de paie.
Le combat est probablement le pire aspect de Shenmue III et l'élément principal Suzuki et son équipe auraient dû être mis à jour dans cette ère moderne. Les combats ont un certain rythme ou raison, car vous pouvez bloquer, esquiver et mettre en file d'attente des attaques spéciales, mais l'IA est lente et ne répond pas au point où seules quelques rencontres sont rivetantes. Dans un sens, il est satisfaisant de s'entraîner, d'augmenter vos statistiques, puis de clouer cette grande finition sur un goon qui terrorise vos amis. Mais cette connexion émotionnelle est ce qui alimente finalement Shenmue III et le porte tout au long de son exécution comme Atlas avec le monde sur ses épaules.
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Vous voyez, Ryo se fait parfois botter le cul par la conception. C'est un combattant courageux après son entraînement dans les deux premières inscriptions, mais il n'est tout simplement pas encore là - même s'il continue d'essayer. C'est plutôt génial, car Suzuki a toujours cru aux personnages imparfaits et nous a offert tant de moments classiques à cause de cette mentalité. Ryo est idiot, et son dialogue et sa prestation sont idiots, mais je l'aime tout de même. Quand Ryo dit (impassible) 'ça sonne bien', ça fait Est-ce que ça a l'air sympa. Quand un villageois arrive enfin à Ryo et commence à saluer au lieu de fuir, vous le ressentez. Tout ce charme se répand dans toutes les facettes de Shenmue III , comme Suzuki n'a jamais raté un battement, ni sa passion pour la narration.
Soit dit en passant, cette histoire est principalement racontée passivement, ce qui est parfaitement bien jusqu'à la fin. En fait, quand il s'agit de gros rythmes, ce n'est même pas aussi satisfaisant que Shenmue II . C'était jamais censé être la conclusion de la série, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander s'il faudra encore 15 ans à quelqu'un pour faire le prochain sur le service de financement participatif suivant. Quand je l'ai appelé un «jeu de repaire» plus tôt cette semaine, je le pensais!
Vous devez simplement accepter de prendre votre temps, car plus vous vous précipitez Shenmue III , plus il vous combat. Vous pouvez voir les besoins en argent comme une progression progressive ou une récompense pour avoir aidé les citoyens de chaque village où vous vous rendez. Acheter dans la grandeur du monde est nécessaire, et quelques ennuis mis à part, c'est une vente facile pour un certain type de personne.
J'étais déchiré en écrivant cette critique car je faisais des allers-retours plusieurs fois pour savoir si Shenmue III L'adhésion au passé en valait la peine. Par à-coups, ce n'est pas le cas. Mais alors que je retournais au chalet de Shenhua pour passer la nuit après une dure journée de travail, récupérer l'argent que j'avais perdu, cela m'a frappé: les gens ne font plus beaucoup de jeux comme celui-ci. Nous n'obtiendrons peut-être même plus jamais quelque chose comme Shenmue IV n'est pas éclairé, ce qui serait dommage.
(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur. La critique s'est engagée auprès de Kickstarter au niveau de 29,00 $ en 2015.)