review sky crawlers
Quand j'ai entendu parler pour la première fois Innocent Aces , Je me suis gratté la tête. Cela semblait un peu étrange de devenir un simulateur de vol, surtout après avoir entendu l'un de mes écrivains chez Japanator discuter de la façon dont l'histoire concerne plus les personnages et les relations que tous les combats. Pourtant, lorsque X-SEED a mis le jeu entre mes mains, je n'allais pas dire non à l'aborder.
Après tout, j'ai tendance à choisir les très mauvais jeux à revoir.
Mais j'ai été profondément déçu. Sky Crawlers s'est avéré être un titre plutôt habilement composé, en particulier pour une simulation de vol sur Wii. Je me suis retrouvé tellement fasciné par le jeu que j'ai fini par le parcourir deux fois. Alors pourquoi ne pas me rejoindre après le saut et découvrir ce qui est probablement le meilleur simulateur de vol sur la Wii.
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Sky Crawlers: Innocent Aces (Wii)
Développeur: Project ACES (Namco)
Éditeur: X-SEED
Sortie: 12 janvier 2010
PDSF: 29,99 $
Sky Crawlers: Innocent Aces est un jeu de simulation de vol basé sur le film d'anime Sky Crawlers de Mamoru Oshii et Production I.G. (les gens derrière Fantôme dans la coquille ), et il s'agit de pilotes de chasse en temps de guerre… en quelque sorte. Vous voyez, le monde est réellement en paix, mais pour maintenir le spectacle, les entreprises privées organisent leurs propres jeux de guerre, et c'est devenu un sport en quelque sorte parmi le public. Pensez-y comme au football, mais avec des fusils et des bombes.
Vous incarnez Lynx, les nouvelles recrues du Sky Crawler, un jeune au visage nouveau qui n'a pas encore fait ses preuves. Naturellement, vous êtes une star et tirez là-haut pour devenir la star de l'équipe. Tout va bien et dandy jusqu'à ce que la haute direction se déplace, entraînant quelques nouveaux pilotes qui ne sont rien de plus que des enfants. Les choses commencent à prendre une tournure plus sombre à partir de là.
Ce qui est intéressant avec Innocent Aces, c'est qu'il ne suit pas en tandem avec l'histoire de l'anime. Au lieu de cela, il agit comme un supplément, ne touchant que ça et là sur l'histoire, et s'attendant plutôt à ce que vous ayez déjà regardé le film et que vous sachiez ce qui se passe. Cela peut être un très gros tournant pour ceux qui n'ont pas regardé le film.
En ce qui concerne le pilotage de l'avion, je me demandais à quel point ces commandes fonctionneraient bien. Même après avoir abordé les tutoriels, il m'a fallu plusieurs missions complètes pour avoir une compréhension naturelle des commandes et faire fonctionner les choses comme je le voulais. L'accent est mis sur les commandes de mouvement, le nunchuck contrôlant le tangage et le lacet, tandis que la wiimote contrôle la vitesse. Les boutons gèrent les armes et les manœuvres de l'avion (tonneaux, demi-tours, etc.).
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Une fois que vous êtes au cœur de la bataille, toute cette pratique disparaît, du moins pour moi. Je me suis retrouvé à faire la même action avec les deux mains pendant que je jouais. Donc, si je freine (en tirant sur la Wiimote), je tourne aussi vers le haut (en arrière sur le nunchuck). Cela devenait problématique au fur et à mesure que les combats devenaient plus frénétiques, et je rattacherais cela à la large gamme de commandes nécessaires au jeu.
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La chaleur de la bataille, cependant, est grande. C'est agréable comme vous ne le croiriez pas. On vous donne des objectifs à éliminer, tels que des navires ennemis ou des avions de ravitaillement, puis affrontez les chasseurs et les canons AA qui se trouvent sur votre chemin. Le jeu vous donne la possibilité de mettre à niveau et de personnaliser un large éventail d'avions avec toutes sortes de matériaux et d'armes à feu, vous permettant de peaufiner chaque expérience de bataille selon la façon dont vous pensez qu'elle pourrait fonctionner le mieux.
Le combat commence simplement, mais les choses dégénèrent rapidement de manière très élégante. Une soudaine vague d'ennemis apparaît, la musique gonfle et vous partez pour sauver l'un de vos ailiers. Avant de le savoir, je me levais, criant sur les ennemis pendant que je les abattais, et sentais mon cœur battre. Ce fut un peu une surprise la première fois que je l'ai remarqué.
Pour toutes les commandes possibles du jeu, c'est dommage que même lors de mon deuxième jeu, je me suis retrouvé à compter presque exclusivement sur le système de repositionnement du jeu. Si vous passez un certain temps dans une sphère autour d'un combattant à proximité, vous pouvez appuyer sur A pour vous repositionner juste derrière eux. Cela facilite infiniment l'abattage des avions ennemis, mais j'ai l'impression de manquer quelque chose de plus. Le truc, c'est qu'il n'y a pas de moyen facile de faire les manœuvres nécessaires pour se repositionner comme ça, et donc vous n'avez presque pas d'autre choix que de l'utiliser.
Entrer dans Sky Crawlers , Honnêtement, j'avais des attentes assez faibles. Je n'ai pas eu beaucoup de bonnes expériences avec des jeux adaptés d'anime, et j'avais du mal à imaginer une simulation de vol sur Wii. Le jeu m'a agréablement surpris avec un schéma de contrôle intelligent (mais difficile à maîtriser), un combat amusant, engageant et difficile, et de superbes graphismes. Il est difficile de comprendre ce qui a rendu ce jeu aussi amusant qu'il l'était, ce qui témoigne de la bonne combinaison de tous les éléments du jeu. Même pour quelqu'un qui n'est pas vraiment dans les simulations de vol, ce jeu est un jeu amusant. Si vous décidez de vous procurer ce jeu, assurez-vous également de prendre le film - cela vaut bien la montre et rendra les ligues de jeu plus agréables.
Score: 8 - Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)