review star wars jedi
Soeur tordue
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Il est difficile de faire un Guerres des étoiles Jeu.
Tous les regards sont tournés vers vous, que ce soit le fandom général de 50 ans ou les nouveaux arrivants, pour vraiment vous livrer. C'est l'une des licences les plus impitoyables connues de l'homme, en particulier après que LucasArts nous a donné coup sur coup pour trier les générations futures.
Star Wars Jedi: Fallen Order ressemble à l'un de ces succès pour la première fois depuis longtemps.
Star Wars Jedi: Fallen Order (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Respawn Entertainment
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 15 novembre 2019
PDSF: 59,99 $
Aussi frappé soit-il, il est sujet à des défauts, mais Respawn nous a donné une sacrée raison de nous réjouir de son avenir d'action. Comme je l'ai noté dans mon évaluation initiale, Jedi: Ordre déchu L'histoire de 's est secondaire au début et se glisse lentement, déchargeant une tonne d'exposition et de croissance de personnage vers la fin. Le reste est essentiellement sur le pilote automatique en faveur de vous amener à de nouvelles cartes à explorer, puis il se termine brusquement par une offre claire pour une suite potentielle. Il y a très peu de choses dont je puisse parler sans m'aventurer sur le territoire des spoilers, sachez simplement que ce n'est pas un trek expansif de construction d'univers: il ne prend principalement que des morceaux de thèmes et de traditions existants. Cette philosophie imprègne Ordre déchu tout l'être, qui donne Inexploré et Pilleur de tombe plateforme, avec Arkham et à partir de la conception de logiciels.
Ce que nous obtenons à la fin est un bon amalgame de toutes ces idées, et l'un des jeux les plus beaux à ce jour qui est une merveilleuse encapsulation de la joie du Guerres des étoiles galaxie. Le fantasme Jedi est bel et bien vivant, grâce à un système de combat presque comme un puzzle qui récompense des temps de réaction rapides et frénétiques. Fréquemment, en tant que notre héros Jedi Cal, j'évaluais plusieurs menaces dans ma tête, me demandant quoi faire avec chaque type d'ennemi. Forcer rapidement à repousser une menace est une stratégie resplendissante, mais il est important de savoir comment chaque unité est pondérée (certaines sont juste effleurées, d'autres sont lancées) ou vous venez de gaspiller une énergie de force précieuse (mana).
Décider de renvoyer ou non les tirs entrants sur Stormtroopers ou de les exécuter en premier est une autre décision, qui est souvent difficile à prendre si une autre grande unité de mêlée les garde. L'IA peut parfois combattre d'autres IA (fidèles à la forme des planètes souvent hostiles des Guerres des étoiles canon), et ils s’endommageront ou s’entretueront. Il y a aussi beaucoup de beaux moments de chaos comme jeter les propres grenades d'un Stormtrooper dans un groupe; accidents heureux, si vous voulez. Une fois que vous avez vraiment réduit le système de parade (pour les déviations de mêlée et de balles précises), tout clique. Les patrons sont également perplexes, bien que j'aurais aimé qu'il y ait plus de combats au sabre laser vers le bas et sales.
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Jedi: Ordre déchu adopte également une bonne approche de la difficulté qui devrait plaire à tous. Le réglage le plus bas est plus facile à coup sûr, mais offre toujours un formidable ensemble d'ennemis qui font réellement les choses. Les vétérans d'action voudront le faire grimper (dur ou très dur, qui sont tous deux proposés au début sans déverrouillage, bénissez), ce qui offre un timing de parade ultra-mince et une IA encore plus agressive. Normal ressent exactement cela: des moments difficiles occasionnels sans être trop oppressant.
Bien qu'une grande partie de Jedi: Ordre déchu est une entité connue, son imprévisibilité est née de l'aspect exploration (qui occupe une grande partie de la durée de 20 à 30 heures), qui vous offre plusieurs paramètres régionaux à hanter, Metroid style. Vous pouvez simplement entrer dans un mini-boss en option et vous faire détruire, ou déverrouiller des raccourcis avec un message de félicitations à l'écran. C'est gênant de cette façon, et quelques portions se sentent même comme des riffs clairs sur Zelda ou Darksiders donjons de puzzle. Quand Jedi: Ordre déchu est à son meilleur, vous combattez ce qui ressemble à une petite armée à l'écran, vous aventurez dans l'inconnu et trouvez de nouvelles bêtes ou de nouveaux dangers. Quand c'est au pire, ça vous plonge Mario 64 -sections de pente (dont il y en a beaucoup) conçues pour vous diriger vers de nouvelles zones ou empêcher les retours. Une de ces portions se sent même Donkey Kong Country d'une manière maladroite et tonique.
Le principal attrait pour l'exploration est les objets secrets (comme l'énergie de force ou les améliorations de mise à niveau de la vie), bien que je n'étais pas vraiment obligé d'explorer les zones les plus importantes, à moins que je ne voie spécifiquement quelque chose au loin. Pas de voyage rapide? Quelques problèmes. Heureusement, si vous tombez à votre mort, cela vous redémarre instantanément là où vous étiez (au prix d'une vie), mais si vous tombez et vivez, vous devez retourner à l'endroit où vous étiez manuellement, ce qui peut être épuisant. Le retour en arrière peut également ressembler à du travail, malgré ce marqueur alléchant de `` pourcentage exploré '' sur la carte. Cela dit, il est extrêmement satisfaisant de retourner dans de vieux domaines avec de nouvelles compétences et les posséder . Ensuite, il y a les objets de collection de personnalisation du sabre laser (la plupart d'entre eux), qui est un rêve de fanservice. Il en va de même pour le film subtil et pas si subtil et Clone Wars les références.
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Tout cela est amusant, mais pas lorsque le moteur ne coopère pas. Malgré la beauté de l'art et du monde lui-même, Ordre déchu prend du retard sur le plan technique sur les consoles, et si vous utilisez moins qu'une Xbox One X ou PS4 Pro, l'acheteur doit se méfier. Même sur une PS4 Pro, j'ai rencontré des moments de bégaiement et un modèle de pop-in en mode performance - une option supplémentaire destinée à favoriser le framerate. Les bacs à sable «ouverts» peuvent également nécessiter plusieurs instances de chargement en quelques minutes les uns des autres, en particulier pour les plus grandes planètes comme Kashyyyk. Dans un sens, cela ressemble à un jeu de nouvelle génération sur du matériel de génération actuelle.
Vous allez parfois rouler des yeux à un moment ringard ou gémir devant un problème technique, mais Star Wars Jedi: Fallen Order est un jeu d'action dépourvu de son Guerres des étoiles influence. Si vous souriez à la simple mention de l'expression «cristaux kyber», vous en tirerez encore plus.
(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)